orzmic手遊是一款日係二次元音樂節奏向遊戲,遊戲內含多個或經典或新穎的曲包內容,下落式打擊節奏向音樂遊戲,跟隨歌曲開始指尖操作吧,遊戲內置功能菜單,海量破解玩法功能等你一一體驗,對遊戲感興趣的話不妨點擊下載試試!
遊戲介紹
orzmic是一款由BTworks開發的全新的非商業音樂遊戲。Orzmic擁有多變的遊戲玩法,每一張譜麵都能給您帶來獨特的遊戲體驗。同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜麵。Orzmic在初版將收錄二十餘首由國內外音樂製作人提供的高質量樂曲,同時也會在後續版本追加更多曲目,敬請期待!
遊戲內容
音符分為三種,藍色單擊一種,紅色長條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色,懂的都懂
有判定線和判定圈兩種判定方式,線可以斷裂,兩者都可以到處亂跑,變色,變透明度等
判定分為stable(perfect)(簡稱S)黃色特效 disrupted(good)(簡稱D)藍色特效 error(miss)無顯示
提前按沒反應的,可以隨便糊
超寬判下全屏都能判定,按了就是stable
寬判下S 96ms D150ms 判定範圍是音符落點為圓心的2.5單位半徑大小的一個圓。
嚴判下S72ms D120ms 判定範圍是音符落點為圓心的2單位半徑大小的一個圓。
對比:phigros perfect 80ms good 160ms
沒有連擊分!
常見問答
1. 對於“UI不怎麼美觀”“UI戳我”這一類評論,你是如何看待的?
嘛,蘿卜青菜各有所愛嘛,有些人覺得UI不夠戳、但又有些人覺得UI剛好戳中,每個人的審美各有不同,想要做出一個令所有玩家滿意的結果是不太現實的,我能做的隻有不斷去完善它,讓越來越多的玩家覺得滿意。僅此而已。
2. 這次更新的元素裏有的部分很奇怪啊
嗯?很奇怪嗎?
要是真的奇怪的話會改掉的(如果有什麼更改提議的話歡迎留言告訴我嗷w
3. 歌曲和插畫不太搭啊,考慮換掉/修掉如何?
首先《Orzmic》屬於用愛發電,畫師組的各位也都是出於自願進入製作組,因此我們並不會在繪製內容上對畫師做出太多幹涉;其次,若曲師沒有為某曲目的背景或者創作意向給出很明晰的定義,則該曲目的內容則需要由玩家和畫師自行解讀解構。我們都知道,每個人對於某一曲目的理解必然不可能完全相同,我們理解畫師與玩家對同一曲目的理解不盡相同這一事實,我們也不會強迫畫師對某些理解強行做出更改,若曲繪內容與玩家的理解出現了不一致,亦請玩家諒解。
4. 你遊的字體設計可以再精進一些嗎?
當然有考慮過啊(
起初是有過多字體多字重方案的,但是因為不同字重的字體需要保存為一個獨立的文件,所以如果使用多字重就會不可避免的出現占用存儲空間的問題(截稿前我還在用64GB存儲的手機,哭了),因此隻保留了三個字重(重,粗體,常規),於是就有了評論區中關於字體的反饋。
(簡稱:在做了)
5. 你遊的傳統藝能(指彈幕公告和主頁對話框)怎麼消失了?
原來的設計中是保留了這兩個機能的,但最後由於不可抗力(劃掉),它們消失了(我爭取早日重新上線這兩個機能吧
6. “更新之後的判定圈有點花啊,我想念之前的黑洞了”
冇問題!判定圈樣式切換設定馬上安排!
7. 看板怎麼不動啊我想看到我老婆動起來啊能不能加點動畫啊
一些上下浮動的小動畫是可以有的,可以安排。
8. UI改了給我整不會了
畢竟是大幅度更新,可能會有少許不適應感,這個屬於正常現象,多打打就熟了
玩家評論
入坑orz,兩天將rating打到萌新線(12.03),總體感覺,鍵型豐富,很考察底力,但大部分(因為我還有一半還沒解鎖,不好說絕對)譜麵都是二指向,至少不會讓我有麵對三四押的時候的無奈和驚恐(phi入坑兩周,我最喜歡orz勝於phi的原因是orz可以調流速!)。
收錄的曲子我都非常喜歡,太開心了,作為一個聽歌向音遊玩家簡直是幸福了。曲繪超好看,譜麵設計還挺有意思,有種童真的巧感,即便有人說打歌麵板(?背景)太簡陋,我卻覺得挺好的,無論它進步還是維持現狀我都會愛的!!
更新內容
Version 2.6.3 (33) 2022-5-30
在曲包二中追加三首曲目:
· Vanishing Glimmer by Tetrajectory
· 斷劍の獄 by Rayson
· CROSS†OVER by HyuN feat. LyuU
Version 2.5.2 (32) 2022-5-9
修複了一些Bug
因為修複bug隻加了一行所以為了這碟醋加了一堆feature的餃子(x
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