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合金裝備5:幻痛QAR工具

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    合金裝備5:幻痛QAR工具下載
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    • 應用語言:中文
    • 應用大小:118KB
    • 更新時間:2015-09-15 11:53
    • 發行時間:2015年9月15日
    • 應用類型:普通
    • 應用標簽:合金裝備5:幻痛
    合金裝備5:幻痛QAR工具是合金裝備5專用的MOD製作工具,幾乎可以解包所有文件。解壓後的文件中的.lua文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,打開後用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先 [更多]
    應用介紹

    合金裝備5:幻痛QAR工具是合金裝備5專用的MOD製作工具,幾乎可以解包所有文件。解壓後的文件中的.lua文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,打開後用notepad++的JSON插件重新排盤來閱讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。

    新手玩家不要輕易嚐試!

    使用說明

    1.解壓縮
    2.把 \SteamLibrary\steamapps\common\MGS_TPP\master\data1.dat放到對應文件夾裏,shift+右鍵打開command prompt,輸入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包
    3.編輯過data1文件夾裏的文件後再打開command prompt,輸入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前麵是.dat,這裏是.inf)
    4.開始遊戲即可生效

    教程詳解

    已知的lua文件功能

    1ba0964e01e5d.lua:修改投擲武器參數
    前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,後半是修改投擲武器參數的,如:
    {
    TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名稱,不要修改。這裏的例子是二級的手雷
    6, //武器攜帶量
    3, //不明
    0, //持續時間(針對有持續時間的,如煙霧彈)
    2 //武器等級,不要修改
    },

    1dae1f9daae6c.lua:傭兵任務的成功率,時間等
    例如:
    TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
    deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
    category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
    rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改
    combatSectionRank="A", //戰鬥部隊等級
    combatSectionStaffCountMax=10, //戰鬥部隊數量
    subSection="BaseDev", //支援類型
    needSubSectionRank="A", //支援等級
    needSubSectionStaffCount=5, //支援數量
    _4wdCountMin=0,
    _4wdCountMax=0,
    truckCountMin=0,
    truckCountMax=0,
    armoredCountMin=0,
    armoredCountMax=0,
    tankCountMin=0,
    tankCountMax=0,
    walkerGearCountMin=1,
    walkerGearCountMax=1,
    battleGear=false, //載具數量
    baseWinRate=60, //成功率
    deadRate=15, //死亡率
    timeMinute=10, //時間
    timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)
    latitude=-10.466206,
    longitude=61.409912 //地圖圖標,不要修改
    }


    2cd691ee890e4.lua:NPC技能等級
    多數小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以通過修改這個文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數據也沒有效果。例如:
    TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
    uniqueTypeId=110,
    nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這裏的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個文件裏。snake自己也在裏麵(改了好像沒有什麼影響就是了)
    faceId=622,
    combatSectionPoint=196,
    developSectionPoint=340,
    baseDevSectionPoint=290,
    supportSectionPoint=290,
    spySectionPoint=510,
    medicalSectionPoint=250, //等級數據。大約100+就是A++,510是上限,這裏已經被我改過了所以。。。
    skill="Moodmaker", //技能。這裏的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這裏。
    isEnmity=false,
    moraleEnmity=7,
    condition="Normal",
    badConditionWeight=3,
    langProficEnglish=true,
    langProficRussian=false,
    langProficPashto=false,
    langProficKikongo=false,
    langProficAfrikaans=false,
    missionId=0
    }


    366f16cb33295.lua:傭兵任務獎勵(全s++小兵就是從這裏來的)
    TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
    source="Deploy",
    keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
    keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
    gmp=3e4, //gmp獎勵
    mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
    staffHitRate=0, //獲得小兵幾率
    staffDrawCount=0, //獲得小兵數量
    staffSppRate=0,
    staffSpRate=0,
    staffSRate=0,
    staffARate=0,
    staffBRate=0,
    staffCRate=0,
    staffDRate=0,
    staffERate=0,
    staffFRate=0,
    staffGRate=0,//獲得小兵等級幾率
    staffRelativeRate=0,
    staffRelativeP1Rate=0,
    resourceHitRate=80, //獲得資源幾率
    resourceDrawCount=1800, //資源數量
    fuelResourceRate=0,
    bioticResourceRate=0,
    commonMetalRate=0,
    minorMetalRate=0,
    preciousMetalRate=0,
    goldenCrescentRate=0,
    blackCarrotRate=0,
    wormwoodRate=0,
    tarragonRate=70,
    africanPeachRate=0,
    digitalisPRate=0,
    digitalisLRate=2,
    haomaRate=2,//資源類型
    keyItemDataBaseId=0,
    keyItemRate=0
    }


    396afb18c8978.lua:研發和使用武器所需經費
    TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
    p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個文件裏根本沒有人類讀得懂的名字)
    p51=0,
    p52=3,
    p53=5e4, //研發經費,5e4就是5*10^4
    p54=1400, //使用經費
    p55=14,
    p56=4,
    p57=14,
    p58="BioticResource",
    p59=300, //研發材料(類型和數量)
    p60="",
    p61=0,
    p62=0,
    p63=0,
    p64=0,
    p65="BioticResource",
    p66=5, //使用所需材料(類型數量)
    p67="",
    p68=0,
    p69=0,
    p70=0,
    p71=18,
    p72=0,
    p73=0,
    p74=1
    }

    這個文件比較蛋疼,因為裏麵根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經費,有這麼幾個方法:
    1.搜索p53=...,p54=..., 根據搜索結果裏前後的物品數據來決定你是否找對了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;
    2.搜索p65=...,p66=..., 根據資源和經費的對應關係來看哪個搜索結果是你想要的。

    如果你決定直接消除所有使用經費,查找並替換:p54=\d+e\d+, 換為p54=0, 然後p54=\d+,換為p54=0,(沒有測試過,可能會導致bug)

    39375763ab913.lua:武器數據,具體怎麼改還不清楚,等待高人來發掘
    比較容易看懂的是magazine欄下的格式:
    {
    TppEquip.EQP_AM_10001,
    7,
    63, //彈夾數量
    TppEquip.BL_Hg114Auto
    },

    剩下的等高人解答

    f4866469f343.lua:研發需求
    TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
    p00=6008,
    p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
    p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
    p03=6005,
    p04="TranqEngineer", //要求技能
    p05=65535,
    p06="name_wp_6005",
    p07="info_wp_6000",
    p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
    p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
    p10="ability_0603",
    p30="real_wp_6000",
    p31=0,
    p32=1,
    p33=1,
    p34=1,
    p35=1
    }

    注意研發經費,材料,R&D等級不在這裏,都在396afb18c8978.lua裏


    \Assets\tpp\script\lib\TppHero.lua:英雄點和惡魔點
    e.FULTON_HOSTAGE={
    heroicPoint=60, //英雄點
    ogrePoint=-60 //惡魔點(啥叫食人魔點。。。)
    }

    下載地址

    合金裝備5:幻痛QAR工具

      • 合金裝備5:幻痛MOD
      合金裝備5:幻痛MOD
      (5) 合金裝備5:幻痛MOD
      合金裝備5:幻痛是小島秀夫在K社留下的最後一部作品,當然這款遊戲也是獲得了所有評分機構一致的高分和玩家們一致的好評。遊戲的主要以傳奇傭兵BigBoss在阿富汗和非洲的冒險為主軸,在複仇的怒火和新威脅崛起的時代下 更多>>

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