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超級馬裏奧銀河2的模擬器Dolphin教程

2011/4/20 11:29:14來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:26454標簽:超級馬裏奧銀河2PC模擬器DolphinWII模擬器Dolphin教程

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【飛翔導讀】這裏為大家帶來一篇關於WII模擬器Dolphin教程使用方法。

本網站提供的超級馬裏奧銀河2,很多玩家說運行不了,小編測試後發現確實是可以運行的,隻是因為是WII模擬器,技術還不是很成熟,設置起來可能會因為每個人的機器不同而不同。

這裏為大家帶來一篇關於WII模擬器Dolphin教程使用方法。

此教程以Dolphin R 5576中文版為基礎寫的,同時參考了R 5846進行少量修訂和截圖更改,若有細小改動請對比相似位置處的選項來決定



首先是主界麵(順帶我的rom)
上麵一行有很多菜單,先簡單講講。


文件沒什麼好說的了。
模擬裏麵主要講錄像。
方法:選擇好遊戲(隻是點中)然後選擇開始錄像,選好保存位置後即可開始錄製。
若要停止則點上麵的“停止”按鈕。
播放錄像的話也是選中遊戲之後點播放錄像,然後選好錄像之後就可以看了。
然後是跳幀。
當遊戲速度很慢的時候可以通過調整跳幀來加快速度。不過這是有代價的,跳幀越大,遊戲畫麵越不連貫。0=連貫;9的話基本上就是PPT了……


選項一會兒再仔細說明。
工具裏麵麼講一下這幾個。
1.記憶卡管理器(GC)
可以讀取User/GC裏麵的raw文件來提取或增加gci存檔文件。請注意窗口的標題。
2.導入Wii存檔
可以將Wii主機上的存檔導入模擬器。
3.金手指管理器
在遊戲時打開,可以啟用、禁用一些金手指。打完勾之後不要忘了右邊的應用更改。
4.安裝wii菜單
將wii菜單的wad文件選中即可,用處目前未知。
查看裏麵麼,那個清除緩存會使已經出現圖標的wii遊戲的信息消失。所以一般不用。
現在右鍵一個遊戲,會出現一個菜單。
Wii遊戲:可以打開存檔文件夾直接看到存檔,並且可以轉換成Wii主機的存檔
一般:可以壓縮rom或者設為默認rom
再點屬性
一開始的遊戲設置可以直接無視
路徑選項裏麵是增加遊戲中普遍需要的代碼,一般不用
AR代碼裏麵填寫金手指
信息裏麵可以看到rom信息
文件係統裏麵可以從rom中提取文件

現在點擊設置



出現此圖
首先,如果有多核CPU則將最上麵兩個都勾上
開啟作弊:如果不勾上那麼金手指就無效了
幀限製:將最大幀數限製,要將右邊勾上才有效
高級設置裏麵就按照圖中設置即可
在CPU模擬引擎上麵還有一個開啟OpenCL的選項,如果顯卡和CPU不支持的話會導致模擬器直接崩潰,所以遇到莫名其妙的問題的話注意看看這裏,把OpenCL的勾去掉


然後點上麵的顯示



分辨率麼就沒什麼好說的了
在全屏下啟動渲染:說的什麼啊,就是全屏運行的意思
渲染到主窗口:就是說將原本兩個窗口合並成一個
在停止時確認:很有用,如果不當心按了“停止”會有提示
使用異常處理:一般不用,是對任何可能錯誤的語句報錯,有些遊戲中會因此瘋狂跳提示框,所以還是去掉吧。不過這會造成在大問題發生時模擬器直接崩潰而沒有提示,所以按照自己的喜好設置吧。
主題:你喜歡那個風格的就選哪個
遊戲列表語言:隻能用來調整歐版rom的語言
熱鍵:自己點進去看吧,很好懂的


然後點GameCube




這個麼基本上不用有什麼改動,如果要多人的話要把端口2~4改成標準控製器。
改成GBA沒用處,因為沒法給GBA裝載rom
接下來是Wii




傳感器欄位置:沒什麼實際用處的東西,隨便啦
開啟屏幕保護、開啟逐行掃描和使用EuRGB60模式這三個沒什麼好強調的,隨便調。但是如果有Wii遊戲出了問題的話可以調整這幾個選項試試看會不會恢複。
係統語言:就是Wii的語言,選英語應該沒問題的
插入SD卡:可以讓Wii遊戲檢測到SD卡,並且會在模擬器根目錄下麵生成一個sd.raw的文件
連接USB鍵盤:不知道有什麼用……(SSM:或許有些遊戲需要)


然後是路徑



在這裏添加文件夾可以檢測到這些文件夾裏麵的iso文件
下麵幾個一般空著不填的


然後是關鍵的插件



圖形上麵有四個:DirectX 3D9、OpenGL、DirectX 3D11和軟件渲染器(後者不用的,且沒有詳細設置,而本人沒有DX11所以無法解說)
聲音插件有兩個:HLE和LLE
注意:新版本沒有GC插件的選項,默認為新插件
Wiimote插件有一個老的一個新的,但是新的沒有完成,所以還是用老的吧。

先講DX9
點設置,出現下圖:




顯卡呢沒什麼說的了
垂直同步就是限製幀率60FPS(有錯麼?SSM:隻是用來防止屏幕破碎,推薦不要開啟)
寬屏Hack是讓遊戲認為你的屏幕是16:9的,不勾選就是4:3的
寬高比是指遊戲窗口顯示的寬高比,自己隨便設定
開啟CPU→EFB訪問:那些需要Wiimote指針定位的遊戲(如馬裏奧銀河)需要勾選
安全紋理緩存:勾選後不會在圖像上麵出現死機等問題,但是某些遊戲會出現顯示問題。隻有當遇到不勾選不能玩了再來改變(如新超級那裏奧兄弟Wii的World4某關)
SSAA模式應該就是抗鋸齒模式吧,數字越大抗鋸齒越好,但是模擬也越慢
EFB比例不清楚,應該不用調整吧(CYB快來!求助!)


然後看增強



前兩個不太清楚,看不開無所謂的。
第三個開了畫質會好,但是有時候會嚴重拖慢
第四個一直開著沒什麼問題的(SSM:可能是修複某些遊戲EFB不成比例造成的BUG吧)


然後看高級



這裏都寫得很清楚了
那個開啟EFB複製要勾的,下麵選擇到紋理可以略有加速
那個XFB兩個選項應該是在遊戲畫麵有問題的時候調試用的(SSM:XFB不明何意,不過盡量關掉)
使用原始Mip開著不會有問題
下麵兩塊一般不用勾

然後看OpenGL



分辨率這裏一般不用改動
保持寬高比這個和DX9一樣的,不要動
裁剪是指你的窗口大小不在這個比例會自動拉伸遊戲
開啟熱鍵呢如果沒有什麼特殊用處不要開,以免按錯鍵
下麵幾個和DX9一樣的,不講了
增強裏麵麼,那個各異向性過濾不清楚是什麼用途
抗鋸齒不說了
後期處理著色器就是對遊戲畫麵的顏色進行改動,其中有一個stereoscopic是三維效果,有紅藍眼鏡的可以試一下


然後看高級



這裏麼也沒什麼問題,下麵修改裏麵是針對一些特定遊戲畫麵的修正,玩的時候記著調整一下即可
渲染裏麵五個複選框最好不要動,萬一出現什麼情況可能要重啟模擬器的(存檔就危險啦)
EFB複製的處理方法和DX9一樣
接下來還有一個軟件渲染器的插件,沒有設置
新版本裏麵還多了一個DX11的插件,由於本人沒有安裝,而且正在開發中,所以沒有說明。

視頻插件之後就是音頻插件了
先說HLE



開啟HLE音頻:大多數遊戲的聲音都是這裏放出來的
開啟DTK音樂:很少有遊戲從這裏放聲音
開啟音頻鎖定:這樣可以限製幀數過快,但有時會有雜音
音頻後端:指的是音頻編碼方法,一個是微軟的DSound,另一個是開源的OpenAL
右邊調整音量不解釋


然後是LLE
使用LLE之前必先下載一些文件
ht[和諧]tp://w[和諧]ww.uus[和諧]ha[和諧]re.com/user/s[和諧]a[和諧]m[和諧]h[和諧]r/fi[和諧]le/17[和諧]523[和諧]78
下載此物,下完之後將其解壓,把兩個rom文件放到\Sys\GC下麵才能使用LLE插件



LLE插件裏麵是沒有開啟HLE音頻的,也就是說這些一個都不勾也有聲音
第二個就是HLE的第三個
第三個呢推薦不要開,因為至少馬裏奧銀河2在開了之後直接崩潰
音頻後端也是一樣的

然後是GC手柄設置
按鈕在主界麵上,注意看一下



上麵的選項卡說明可以模擬四個手柄
左上是輸入設備選擇,右上是保存的方案:設置完按鈕後寫好方案名稱(隨便起)然後點“保存”即可保存方案,以後要調用的話就下拉菜單選中方案,點載入即可
在最近的版本中,每個按鈕右邊的+號不見了,取而代之的是鼠標右鍵
鼠標左鍵點擊按鈕後自動檢測硬件輸入,中間件是消除此項設置,右鍵是手動選擇輸入
右下角的振動馬達請無視,背景輸入指的是如果模擬器沒有被選中,那麼按鍵依然會被模擬器探測到,推薦不要開(除非你要同時玩兩個)
閥值、死區、方搖杆等不要調節
對應真實手柄按鍵圖片在此



接下來看Wiimote插件
Wiimote有兩個選項,先講老插件



仍然可以模擬出四個Wii遙控器,但是不推薦,因為會導致不穩定
左下的“模擬UDPWii”是網上控製,請把所有複選框去掉勾
輸入源是可以調整的,像任鬥X這類的Wii遊戲甚至可以關閉Wii remote直接使用GC控製器
模擬位置麼主要是因為有些遊戲需要將Wii remote橫過來或數過來,那麼就分別勾選第一個和第二個
注意:直立Wiimote之後鼠標指針指在屏幕上模擬器將不會反應有指針
模擬拓展自己看,雙節棍是最常用的,選擇不同的會在按鈕映射裏麵出現不同的操作器按鈕設置
左下的錄製按鈕新版本裏麵已經沒有了,請無視

左下的按鈕映射是主要部分,點進去如圖



左上可以用來連接USB手柄,右上將左右和上下擺動的數值設為60最佳(就是指左右上下擺動時的最大角度)
左下是Wii remote的設置,自己看著辦
這裏的搖晃是指Wii remote在上下左右前後同時劇烈搖晃,可以使任何遊戲做出感應(當然是需要搖晃的才會啦)
而左右滾動和上下擺動則是有方向的(廢話),自己按照自己的喜好設置吧

同樣附上真實控製器的圖



Wii remote



雙節棍



經典控製器

接下來說新插件



輸入源和舊插件一樣處理
現在點設置



這個畫麵很熟悉啊?是的,這裏的設置和GC手柄的新插件一樣,不用多說了
右下角側轉Wiimote指的是平放過來,直立 Wiimote是說豎起來
擴展裏麵按鈕設置就在下拉菜單下麵,別無視了啊
那些什麼閥值啊死區啊居中寬高啊都不要動
還有就是新插件晃動不再是上下左右前後一起來了,而是分XYZ軸了
如果沒有特別的要求那麼可以定義在一個鍵上

  • 馬裏奧
馬裏奧
(34) 馬裏奧

馬裏奧係列的遊戲經久不衰,可愛華麗的遊戲畫麵和愉快的遊戲風格風靡全球。

說起馬裏奧大家一定會想起小時候在電視機麵前玩著紅白機的情景,時常會想馬裏奧大叔的頭到底是什麼做得為什麼連牆都可以撞開。

... 更多>>

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