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幻想神域雙槍PVP平民教學

2014/10/27 16:17:12來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:226標簽:幻想神域

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【飛翔導讀】首先我們來說說雙槍的定位,雙槍的定位一開始就是遠程單體高傷DPS,技能基本都是沒有範圍傷害的,單體輸出的確很高,輔攻能力較強,問題是限於武器的基礎很低,所以實際上傷害肯定不如弓神斧爺來得痛快,這個是不得不承認的,所以雙槍作為一個冷門,的確有他冷門的原因,玩好冷門,沒有愛是不行的。

雙槍這種遠程DPS什麼單體輸出最高還走什麼坦裝路線,肯定會弄得T又T不住,傷害又打不出來。但是我想說,既然是我發的貼,肯定會對本帖內容負責,如果有不對,請糾正,但請不要無腦噴,這個套路是我自己在用的,肯定是比較好用我才推薦給大家,我們區的雙槍也普遍在用,而且貌似這個套路也有很多職業在用,而且請注意這個是平民向的雙槍,如果是大土豪全身20的雙槍可以開發出更多秒天秒地秒空氣的打法,但是樓主作為一個普通的學生黨,隻能向大家推薦這個了。

首先我們來說說雙槍的定位,雙槍的定位一開始就是遠程單體高傷DPS,技能基本都是沒有範圍傷害的,單體輸出的確很高,輔攻能力較強,問題是限於武器的基礎很低,所以實際上傷害肯定不如弓神斧爺來得痛快,這個是不得不承認的,所以雙槍作為一個冷門,的確有他冷門的原因,玩好冷門,沒有愛是不行的。

雙槍的流派介紹
1、高傷坦裝的副拳雙槍
這個是我正在用的,對這個比較熟悉,本帖主要也是介紹這個流派,首先副拳刃給了雙槍突進和控製,在PVP中,副拳的技能隻用到2個,氣合和刺殺,別的技能前搖後搖都很長,用了基本就是找死,而刺殺是一個很關鍵的技能,用得好你可以偷到人頭,用得不好你就是送人頭,看時機這種東西很難教,隻能自己練,切記冷靜。基本套路就是前期用123技能消耗,然後看到落單脆皮(6W血以下)可以考慮刺殺夾子一套帶走
2、高傷坦裝的副杖雙槍
這個套路在港服比較多人用,因為聽說港服PVP很少一開始就直接雙武,但是國服各種開場3雙武然後回去等CD的,這個流派的主要特點就是控很多,加上雙槍自身的夾子,就是一個近身冰凍,一個遠程冰凍,一個突進暈,一個遠程暈,在戰場打法靈活多變,但是沒有雙武是致命弱點,對操作和走位要求非常高。
3、高傷坦裝的副火炮雙槍
這個套路大致和第一個差不多,但是副手火炮的確是目前最優越的選擇,兩個遠程控,配合炮台的輸出,比拳刃優越了不少,生存能力超強,的確是一個很惡心的選擇,比較推薦,但是這個不是主題。
4、觸發流的副火炮雙槍
這個套路比較新奇有趣了,高傷+高觸發能打出成噸的傷害,4萬血以下基本直接秒,連擊觸發率有60%以上,特別是出了升星,氪金狂魔可以選擇升5星彌補連擊套沒血的缺陷,利用高移速(180%以上)保證生存,唯一的缺陷就是很氪金,而且依然是很脆的一個選擇

接下來是技能介紹
這個是雙槍輸出的主要技能,配合奧義基本上100%命中除非對麵跑出了攻擊範圍,傷害高且CD短,是雙槍的技能精髓
這個技能爭議比較大,有人說是群攻傷害,也有人說是所有攻擊目標分攤傷害,具體我也沒有測試,但是這個技能在副本輸出內比瞄準高,但是在PVP戰場中具有極大不穩定性,補刀盡量避免用這個技能
輔助技能,基本凍上了全程暴擊,除了T和奶在戰場被凍住基本就是必死了,切脆皮的時候可以刺殺陷阱再放技能,瞬間爆炸,如果對麵有比較浪的奶可以刺殺凍住黑炎配合隊友輪幹丫的,這個技能CD隻有7S,所以當有T要蹭你的時候可以利用夾子擺脫他們,注意哦在定身免疫內沒有暴擊效果
這是個用得好就是神,用不好也很神的技能,首先這個技能配合奧義增加7%的移動速度,這是個很可觀的數值,在逃跑和追殺的時候都很好用,75%的減治療量讓對麵的奶不敢亂浪,雖然這個debuff是一走開就沒有了,但是可以配合硬控使用,而且因為主手雙槍放陷阱有3次15%的減傷,被切的時候放夾子是很好的保命方式
雙槍所有技能裏麵唯一一個真正意義上的AOE,配合12技能輸出,有風屬性的槍時傷害也很可觀,經常可以莫名其妙蹭到人頭

OK,下麵來重頭戲,就是這個套路的配裝,這個遊戲通過不同的配裝完全可以達到截然不同的效果,配裝不一樣玩的都是兩個遊戲,然後因為開篇說這是平民攻略,自然不能可能推薦全身+20的,但是武器+20還是很必要的,至少也要+15,不然就很容易出現打不動大部分人的尷尬情況。下麵開始說武器的選擇,武器選擇隻有以下兩種,雖然也沒有別的選擇,但是這個將麵臨一個取舍問題

先說說鳥槍,鳥槍強化後的屬性十分適合PK,雖然少了25%的玩家傷害,但是有20%的瞄準射擊傷害加成,而瞄準射擊則是雙槍PVP中最主要的輸出技能,再加上鳥槍最高加成140%,所以總體來說不會和PVP裝有太大的差異,同時+20的鳥槍可以兼顧刷圖,有效節約成本,獲取便捷,但是升星耗費較多,PVP有時又會顯得輸出不夠暴力,外觀不好看是其缺點。

PVP雙槍武器,有25%的玩家傷害,再加上副手25%一共50%,是一個很可怕的數據,而且自帶了5%的移速就等於涵蓋了鳥槍最重要的強化賦予屬性,對於命中率很可觀的加成可以有但更多的秘石選擇,現在價格隻要750獎章,升星的話成本相對於鳥槍來說基本是沒有,但是這個裝備有成型慢(高加成好屬性),作用單一,少了5%的血量,而且一旦有70PVP武器就很快被淘汰的特點,使用前需要三思。
這兩者不管如何選擇,+20傷害都是夠的,所以我都建議高強,平民不等於貧民,更不等於0元黨,RPG中想打PVP基本都是要砸錢的,正常臉400上20還是沒問題的,盡量不要省這一筆。

下麵開始說防具:



下半身這一套是基本沒有爭議的,沒有這一套就沒有成型的坦裝,這是戰場不可以替代的,這一套的缺點很多,難出,成型極慢,極看臉,基本沒有升星的可能,會降低輸出等等等讓這套裝備備受非議,但是優點隻有一個,就是減爆傷,這個遊戲的暴擊和爆傷太容易堆(特別是斧爺),減爆是一個非常重要的屬性,所以這個套裝BUFF的效果就讓我們輕鬆堆滿190%的減爆,這個BUFF除了第一下沒有減爆效果,在這15S時間內再次受到暴擊基本無限觸發,是這個套路中最核心的裝備

因為是平民向防具就不考慮強10以上了,而上半身的選擇有兩種,重甲或者戰場

戰場裝的PVP針對性比較明顯,而且在價格大改之後非常便宜,升5星和弄出120%加成基本沒有難度,升5星的血量兩件加起來大概多4000,成本低,效果明顯,成型快,缺點就是用這一套傷害比較低。

而這一套則傷害可觀,讓血量更可觀,雖然沒了固定的玩家減傷,但是有可觸發的減傷BUFF,而且加成最高140%的金裝在+9的情況下多了1000的防禦值,140%加成的現在大概也就2000J能收到一套了,別的區的物價不太清楚,但是折合RMB不會超過50,但是這一套減傷BUFF太看臉,升星成本高也是很大的缺憾

這個是有流星群BUFF和魚排BUFF的圖,雖然你們可能不理解為什麼要放有BUFF的屬性圖,但是我想說按照現在料理這個成本,基本相當於永久屬性,真心是不吃白不吃,加點我是點到滿防改點血,其實1W7就大概滿防了,後來我忍不住氪金強化了一下,所以才看上去那麼高,攻擊就加點以傷害為主,個人認為暴擊最好還是維持在45%以上比較好,純屬參考,至於速度和閃避是完全不用考慮,特別是大家不理解,閃避應該才是PVP屬性吧,但是其實40%的命中很好堆,打閃避流打中了基本都是一個技能可以帶走了,特別是技能有命中加成的就更不用說了,雙槍凝神瞄準綠色+50%命中率,就是說一槍命中率90%,至少我沒見過我攻擊範圍內有MISS掉這個技能的

然後冒險之路,沒什麼好說的,點出移速和防爆,我升級比較慢,後麵的點可以選擇血量或者暴擊,雙武的話一個就夠了,不要太過依賴雙武,而且雙槍另外兩個雙武都是鎖定釋放的,保命作用一般般,該死還是得死,與其犧牲冒險之路去點多一兩個雙武不如多練練走位



凝神50%的命中,的確很好用,至於狂熱這裏說一下為什麼不用神力,是因為神力在PVP這種多變的情況下並不能最大的發揮作用,狂熱有臉可能秒人,也的確是沒有比狂熱更好的了,進階技能迅疾也沒啥好說的了,防禦特色用神速,雖然閃避是不需要的屬性,但是15%的移速是很重要的,移速才是遠程保命和輸出的資本,戰術特色可以選擇弱點識破和破解防禦,自己喜歡吧,特殊技能必選霸體,公會商人有綠色奧義,盡快把橙色的做出來,增加的防禦值還是很客觀的

還是先說下時裝、附魔和秘石,打法可以回到學校慢慢更新,首先我們來總結一下時裝屬性對雙槍有用的有:HP、減傷、命中、造傷,別的類似於閃避、爆傷什麼的暫時可以不用考慮,閃避之前已經說過了,除非堆高了,不然70%,80%基本沒用,但是雙槍由於冒險之路的緣故,很難做到滿閃滿防,隻有閃是沒有用的。而這個高傷坦裝流派的暴擊率相對一般,所以爆傷收益也是一般般的,5個秘石都弄爆6也就30%爆傷,一個瓦爾基裏一星的效果就抵消掉了,個人比較推薦把弄爆傷的資源弄在別的地方,更好提高生存能力。
下麵說下我時裝和秘石的屬性選擇
頭飾手染HP2%,這個沒啥好說的,最佳選擇,難道用治療量和閃避麼,附魔建議5%玩家防禦
麵飾,減傷2%,這個後麵會發圖說明,減傷在PVP中是一種很有效的屬性,特別是裝備全部是+9的時候減傷的收益非常大,而且也不需要堆很高,有10%-15%的減傷收益就非常可觀了
服飾手染減傷2%,和上麵同理,附魔玩家防爆
背飾,這個平民搞得起不錯了,雖然說我們區烏雞翅膀HP2也隻要3000J,這個盡力而為吧,能弄盡量弄,附魔屬性5%的移速非常重要
武器,命中5%,沒啥可說的,世王鐮刀很便宜
秘石的話,雖然各個區有的秘石不一樣,但是我們主要選取的屬性是,HP2%,命3%,受2這三個,主副武器雷龍和風龍混用,要保證減傷10%,命中40%為前提自由搭配
這裏總的說說為什麼不選用傷害和造傷,傷害2%對於雙槍來說其實收益很小,本來就是麵板很低的職業,要看麵板可以哭暈在廁所了,而且從實際運用來說,打比較硬的斧頭一類雙槍主要是輔攻,勾引和控製,再配合打傷害,而打脆皮該打兩槍才能打死的,再給你20%傷害你也一槍秒不掉,在PVP中雙槍的攻擊多為單體,選用傷害的話收益不會很高。
順便附上10%減傷前後的傷害對比



最後來個小總結,任何一種配裝都不是無敵的,更不是無解的,而任何一個職業的打法都是多變的,隻有一種配裝一種打法的遊戲不叫RPG,這套配裝之所以推薦給大家,是因為這套配裝能創造一種可能,就是這套最高20萬評分的配裝可以通過自己技術的彌補來和裝評40萬的大部分職業抗衡,rpg遊戲不是公平的,氪金才是王道,在PvP沒有公平機製的ffo裏麵這套真的是良心選擇,用較少的投入換來較好的收益,相信大家都是很樂意的。這套配裝我稱為絕望肉,因為所有人tab到雙槍都很喜歡切切切,所以脆皮的雙槍會很難混,這套省下來一到兩格雙武去點防爆,使這種打法更加穩定,再加上瓦爾基裏/亞當/海德拉這類一星帶50%防爆的效果,可以使暴擊作用降到最低,特別是10v10的時候保命能力極強,隻要不浪有奶都很少死,而且傷害也非常充足。當然這套不是沒有弱點,由於配裝選擇和職業特性,從此打奶和T會比較吃力,被法書針對了會非常難受等,但是在這個斧爺橫行弓神製霸可以有效的抗衡這種版本強勢職業,使雙槍在PvP中有一席之地,這就是我推薦這個流派的原因

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幻想神域是一款知名動漫IP改編而成的角色扮演類手遊,頂級廠家傾力打造力求還原重現原著的高光時刻,標準的日式動漫遊戲風格,近乎百分百還原端遊的各種遊戲特色以及元素,獨創的多職業自由切換以及雙武器戰鬥模式都將一一在手遊當中完美展現出來,還有超豪華的聲優團隊傾力配音,想要體驗的小夥伴趕緊來下載這款幻想神域吧~

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