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暗黑破壞神2刺客如何成為PK王者

2014/1/13 15:59:41來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:2320標簽:暗黑破壞神2

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【飛翔導讀】最最突出的便是OW屬性,混沌的25%OW簡直是給WW量身定製。但PVC中OW其實並不好用,那麼,純WW刺客,在PVC中必定相當吃力


暗黑破壞神2中本人偏愛刺客,原因他帥。華麗的陷阱,強力的WWsin已經普遍存在,今天給大家分享下自己的戰鬥經驗,希望對大家有一定的幫助。

首先看一個刺客WW的先決條件,混沌RW。
Chaos 混沌
3 孔爪類
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
9% 概率在攻擊時施放出 11 級 Frozen Orb
11% 概率在攻擊時施放出 9 級 Charged Bolt
35% 提升攻擊速度
+290-340% 傷害力 (可變)
+216-471 魔法傷害
25% 概率造成傷口
+1 級 Whirlwind
+10 強壯
每殺一個敵人 +15 生命

與其搭配的狂暴
+209% 傷害力
40% 提升攻擊速度
防止怪物治療
66% 概率造成傷口
33% 概率雙倍打擊
忽略目標防禦
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 級 Frenzy (野蠻人適用)

大家可以看到,最最突出的便是OW屬性,混沌的25%OW簡直是給WW量身定製。但PVC中OW其實並不好用,那麼,純WW刺客,在PVC中必定相當吃力,因此需要強大的技能作為輔助。OK,戰士型刺客,除了WW,自然是豪華強勁的武技。
提到武學技能,很容易聯想到的就是滿屏的電光冰屑,以及攻擊能達40K的虎擊龍尾。但虎擊作為單手攻擊的技能,使用雙爪並不特別合適,故此放棄不用。雷電爪寒冰刃鳳凰攻擊,到底做何選擇??

一個瘋狂的念頭誕生:全滿。
理由是,地獄裏純單一元素並不能吃得開,這是一;雷電寒冰均可從鳳凰處獲得加成,鳳凰亦可由前兩者加成,這是二。刺客的元素傷害跟SOR不能相提並論,這是既定的事實,但努力提升,威力到底如何?

這就是今天想說一下的,元素WWSIN。

恩,首先說一下裝備吧。這其實是很難的選擇,元素傷害主要由技能獲得提升,但物理傷害又要考慮ED,作為肉搏性角色也不得不顧及到ias,ar,leech,dr,4r,fhr等等問題。想在中間尋求一個平衡,實在不容易,目前裝備如下:
武器:混沌chaos+狂暴fury。底材是近身剪----這個沒什麼可說的,但要求是跟PK不一樣,現在用的,是3CM3WB3DS,15ED的近身剪,為什麼做這樣的選擇,下麵會有說明。
頭:年紀
甲:TP+-----這東西渾身是寶
鞋:沒說的,影舞,30fhr不可多得
手套:卓古拉/2武學20IAS+敏+LL+4R的黃手套(這個就算用JP110也真難弄出來)
腰帶:10 WMYD
戒指:雙吸15敏捷90MANA+20DEX烏鴉
項鏈:大君

技能分配:雷電寒冰鳳凰滿,龍尾滿,影係爪支配盡量UP,其他一點。陷阱係全部放棄。

雙爪刺客為什麼不選擇雙龍爪,首先因為chaos fury的傷害值偏低,無法跟ED450的黃爪相比,並且爪支配很難能滿當,加成不夠。反觀之,影舞的高DAM擺在眼前,不用白不用。
這樣,加速一由裝備撐起為7點,攻速+41%,如此一來,雷電寒冰均為5F極速,鳳凰為7F極速,龍尾8F極速。均達極值。
WB:格擋幾率為53%。WB以後每升一級隻加1%格擋,多投實在不劃算。
爪支配:以90級來說,靠裝備加到21級,WW傷害3000左右,已經比較可觀。

屬性點分配:刺客最愁的就是在AR跟LF之間如何尋求平衡。TP+所加的力量實在讓人垂涎,str加到103穿起來AP+做的TP+,基本上影舞年紀都不愁了,剩下就是在AR跟LF中間選擇。我把敏捷加到了270,武技AR都達到了8K,WWAR也是6K,配備祝福瞄準小弟,AR上到10K不成問題,PVC已經足夠。
生命可憐,穿了裝備才800來點。
俗話說的好,命抗不夠,小符來湊,3max20ar20lf,5全抗20lf的SC,盡量往身上塞吧。再者,CTA一出,誰與爭風,BO一下,血照樣能到2000

現在看一下人物具體各方麵屬性吧。
雷電爪LD1-2756;寒冰刃CD938-1037,鳳凰LD3-3672,CD 660-732,龍尾1741-2978。低得可憐。
但是,請仔細看一下,雷電寒冰鳳凰三聚氣後龍尾的傷害:3724-13K
絕對質的飛躍。
而且包裏現在還留著4排位置沒有安置GC。犧牲點空間,裝備5個武學GC,鳳凰LD5000+,CD1100+,寒冰刃1500+,雷電爪4000+
又是個很可觀的變化。
再來看WW傷害,WW是3000不到的DAM,但WW速度4 F,就是說,1秒內攻擊6.2下,這意味著什麼,大家也很清楚了。

LF:BO後2000左右
MANA:BO後493----ASN靠吸取,盡夠了,除非遇見惡心的manaburn。
FHR:86(30+30+15+12),合格。
WM:38%,還可以。
LL:24%,不錯哦,而且TP+跟chaos都有殺人取命
LM:6%,夠用了。
DS:66%
CS:21%
21+0.66*79=73.14
IAS:達極值(我實在算煩了5555)
4R:LR FR75,CRPR60+

再說下PET:普通A1進攻型,瞄準光環加巨多的AR,裝備是GY+無限+安頭。

終於分析完畢,開打
其實基本都是COS MB,完了聚氣然後放,但是地獄裏有幾個地方是武刺難關,一定要說一下。
A5的大群弓手,這簡直是要人命的東西,然而正是在這種地方,WW優勢得以體現
WW好處在於,一旦施展除非沒了MANA否則不會停,而且不會被打斷。MB過後能轉移大部分敵人的視線,但聚氣在此時顯得煩瑣,那麼,MB完了直接飛過去去旋轉吧,WW幾圈下來,剩下的敵人已經造不成威脅。

大群的月之王。這鬼東西要是踩個什麼光環那就太恐怖了,而且是群居生活,若是被圍住,僅靠DF那不可靠的玩意根本不足以保命,就算TP,也不一定能飛得動。WW吧,直接轉出來,然後TP開。此時WW是走位方式,而不是攻擊手段。

A4的混沌避難所,這在所有近戰人物來說都是噩夢。其實隻要把後麵的厄運騎士們解決掉,其他都好說。那麼,TP+WW,NL一下,想幹掉74也不是很困難。(還是掛了一次,WW到一半出了IM,討厭)
尤其要說明一點:爪上自帶DS,經裝備加成是11級,爆炸範圍6.6碼,在混沌這樣相對狹小怪物擁擠的空間內絕對能體現出強大優勢。在空曠處反而不顯得多狠。王座那邊同樣也是DS發威的地方。

冥河娃娃:多說無益,TPTP

3BB。這三個老家夥猥瑣到了一定程度了。首先確保千萬不要刷出什麼BT屬性,主要手段依然是WW,這裏OW就很重要,慢慢放血慢慢耗,隻有塔利克,人家正宗WW,就別跟他對拚了,靠PET吧。

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