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對雪娛樂公司曆史講解與預測研究

2010/12/20 9:40:44來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:305標簽:雪娛樂公司曆史講解預測研究

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【飛翔導讀】雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的TVgame和電腦game軟件公司,是Vivendi的子公司。總部位於加利福尼亞的歐文。   1991年2月,由Michael Morhaime與Allen Adham、Synapse開辦了暴雪的前身Silicon & Synapse藝術。

  維旺迪(Vivendi SA;又譯維旺迪)前名為維旺迪環球(Vivendi Universal)是法國一家巨型媒體跨國集團。  現在Mythos的官網已經關了,隻能從一些視頻與截圖中看到這款game華麗的風範。1853年12月14日,依據拿破侖三世的法令,建立通用水務公司(Compagnie Générale des Eaux)。這得有多少個兵種啊藝術。如果你樂意甚至可以從人類社會的最初階段一直打到核彈互丟的期間藝術。1861年,通用水務公司獲得了為巴黎供水50年的特許權。   1998年,通用水務公司改名為“維旺迪”(Vivendi),買了產業和建築部門。  與game開發進度平衡進行的就是game的發售日期與順序,暴雪連結這每年推出一部game或資料片的傳統。1998年開始,維旺迪在意大利、西班牙、波蘭、斯堪的納維亞、比利時和荷蘭播放數碼頻道。   1998年,Sierra在線和暴雪娛樂(以下簡稱:暴雪)被轉售給法國發行商Havas,同年,Havas被維旺迪收購。   2007年12月2日,維旺迪宣布將把維旺迪game部門與Activision合並,生意業務代價188億美元。合並公司命名Activision Blizzard,將與現任世界最大game出版商電子藝界抗衡。 Blizzard Entertainment
  暴雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的TVgame和電腦game軟件公司,是Vivendi的子公司。總部位於加利福尼亞的歐文。   1991年2月,由Michael Morhaime與Allen Adham、Synapse開辦了暴雪的前身Silicon & Synapse藝術。1993年公司開發了諸如《瘋狂賽車》(Rock N’Roll Racing)和《失落的維京人》(由Interplay Production發行)。   很多人玩過火炬之光,RunicGames出品的這款《小》game差點讓暗黑3回爐重做,完全可以說火炬之光是暗黑的另一個翻版。   在1996年,暴雪收購禿鷲game公司,此後的時間,禿鷲game一直在為暴雪開發暗黑破壞神,禿鷲被重命名為北方暴雪後開發了game大作《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神Ⅱ》及其資料片《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,北方暴雪位於加利福尼亞的San Mateo藝術。
   研發game


暴風雪中的禿鷲

  時間先回到1991年,以製作game端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就讀於加利福尼亞大學洛杉磯分校。即使憑著暴雪在BLIZZCON開幕五天前在首頁的倒計時神秘圖片中的變化,很多玩家都猜到了暴雪會公布暗黑3,但大家還是著急的想看到暗黑3的真相,畢竟,製作這一代暗黑3的團隊,是另外一群人。   顯然這些曲折的經曆沒有熄滅這幾位年輕人心中的烈火,兩年後,他們推出了第一部作品:失落的維京人。當人們玩著3個維京人闖37關的的game時,可能沒幾小我私家先到過,這個家game公司在最後的數年裏一直是全世界玩家的焦點。 魔獸世界的在線人數直線下滑,顯然大家都已經厭倦了,而星際爭霸2的銷量並不是很讓人滿意,剛好,今年的BLIZZCON暴雪宣布暗黑破壞神3接近完成,BETA即將開始。   game的內容,轟動程度不是咱們本次分析的目標,但暗黑破壞神的成功,讓暴雪第一次伸展開了全身,鬆了一口氣,急忙,暴雪將禿鷲game公司改名為:北方暴雪。   隨後的幾年裏,北方暴雪的天才們為全世界玩家奉獻了更出色的game:暗黑破壞神2和資料片:毀滅之王。   從此,暴雪出名了。   2003年,正當全世界都寂靜在暗黑破壞神2與戰網的快樂當中時,北方暴雪團隊與暴雪總部在發展方向上出現了衝突。   “咱們希望在決定事情室的發展方向時至少能給予咱們一定程度的決議計劃權。咱們必要和那些體貼咱們事情的人們討論決定咱們的發展計劃,並且讓他們也有所了解。” 不會有任何事情“讓咱們在前進的路上停下來”??Bill Roper 就在同時,Project Hydra,一個新的項目正在悄然進行。”??Mike Morhaime   隨後,Erich Schaefer(北方暴雪首席計劃師),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪總裁),Bill Roper(暴雪副總裁)宣布脫離暴雪。這就是轟動game界的“四君子事件”,跟著他們,另外八名暗黑破壞神製作團隊中的精英也脫離了。這是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壯大的時期,這麼一批精英的脫離是一種巨大的損失。由於從他們手裏製作出來的game,將來肯定會對暴雪來說是一種巨大的壓力,這幫人的想法簡直太吸引人了。   但幸運女神還是站在了暴雪這邊,這批人脫離後,建立了旗艦事情室,並推出了一款新類型的角色扮演game:暗黑之門,倫敦。這款game處處都透著暗黑的味道,但...畢竟資金有限,人員不足,這款game再最後還是沒能成功。   2008年7月13日,旗艦倒閉。   
/yx/16062.html 地球帝國2:霸權的藝術

類別:RTS即時戰略大小:650.8M語言:中文

標簽:地球帝國

暴風雪再襲

  game,不了解從什麼時間起,已經融入了咱們的生活,一款好的game更會讓咱們愛不釋手,從game中,咱們可以得到很多,朋友,經驗,鍛煉,快樂,愛。即使星際爭霸與魔獸爭霸還是在堅挺暴雪形象不倒,但這些還不敷。暴雪也看到了問題的地點,他們必要一個固定收入來源來維持以後的藝術。正當全世界玩家都在質疑是否還能再從暴雪手裏玩到精品時,暴雪宣布了一個新的期間:魔獸世界。   

  12年的道路果然為暴雪拉攏了數量龐大的玩家群體,暴雪正是利用了這一點,為魔獸世界打下了堅實的基礎。   暴雪的第一款網絡game,開發耗時7年,可以說,魔獸世界融入了暴雪的所有腦細胞。   魔獸世界太過於成功了,席卷全球,讓大家漸漸開始遺忘北方暴雪。暴雪的這一步走的相當成功,如今魔獸世界變成了全球第一網絡game,每年為暴雪帶來的財富是暴雪本身都沒有想到的。   但,魔獸世界也存在眾多缺陷,物理引擎,職業間的不平衡,枯燥乏味的RAID之類的...可是暴雪總留著一張王牌沒有下,這張王牌可以讓暴雪再撐五年,甚至更久。全世界的玩家都在暴雪創造的新世界中常有,本來game還可以這麼玩,本來網絡game也可以這麼玩。  “Blizzard的成功從來就不是任何小我私家或一個小集體的功勞,而且我相信咱們仍然擁有一個能在這世界上創造出最好的game的優秀團體。   從魔獸世界第二個資料片發布後,玩家的怨聲就不斷了,顯然,越來越多的玩家開始厭倦了魔獸世界的game節奏與風格,但暴雪也無能為力,連他們本身都承認,他們把幾乎所有的想法都用在了魔獸世界裏,想再出新點子已經很困難了。   2006年暴雪打出了一張牌:星際爭霸2,並且宣布,暴雪並沒有放棄星際爭霸:幽靈。從此暴雪真正走上了一條畸形的道路,官方藍帖會不定期更新一些不疼不癢的內容來吸引眼球,有時候候,會把開發團隊的想法婉轉的寫出來讓大家看,從而試探玩家的反應,然後會收集玩家的建議或想法,這是一個不錯的方法,畢竟有著龐大又了解暴雪game的玩家群體,肯定會有這樣或那樣的建議和新想法可以供暴雪參考。如此拉攏,不定期放出視頻,試玩,內部比賽,藍帖,反複循環,終於在2008年的BLIZZCON上,暴雪公布了Project Hydra:暗黑破壞神3。離結業另有一年之際,他們開辦了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走來非常不容易,先是想用的公司名字被注冊,後來是曲折的被買被賣的道路。隨著這一消息,魔獸世界第二部資料片巫妖王之怒也發布了,比起燃燒遠征的匆匆與枯燥,巫妖王之怒格外的耀眼,有著暗黑3墊背,很多玩家安心的開始了新的旅程。   同樣的伎倆,暴雪繼續按照星際2的路線發布藍帖,截圖,視頻,試玩,聽取建議,但不得不承認,迄今為止,有關暗黑3的信息,都非常令人興奮,不得不佩服暴雪的研發能力。 之後,維旺迪並購了摩洛哥電信、哈瓦斯通訊社、Cendant Software、Anaya和一家歐洲大陸大的收費TV公司NetHold。咱們來簡單分析一下,從星際爭霸2公布到發售,用了4年時間,從魔獸世界發布到發售用了3年多時間,那麼,按照這個思路,暗黑破壞神3的發布與發售時間應該也會是3年半到4年時間內。從而,眾多猜測中的2011年底或2012年發售還是可信的很高的。   再從另一方麵分析一下,2011年與2012年。2010年,暴雪發售了星際爭霸2,即將發售魔獸世界:大災變。那麼,現在暴雪在近期能拿得出手的game有:1.暗黑破壞神3,2.星際爭霸2資料片,3.魔獸爭霸4,4.新的神秘網遊。
  從上麵的圖中咱們可以看出,在暴雪最光輝的那幾年,幾乎每年的都在推出一部game或資料片,對於一個純game公司來說,不以這樣的速度出game賣錢的話,很難養活本身。按照暴雪的風格,起碼game要完成到一定程度才會發布消息,就此看來,新網遊的進度還是很慢。那麼,剩下的,就是暗黑破壞神3。   如果,暴雪在2011年到2012年間不發售暗黑破壞神3,那麼暴雪就沒有可以拿得出手的game了。  1996年,暴雪一邊忙著做魔獸爭霸的後續,一邊以低價收購的禿鷲game公司,這家當年沒被人看好的game公司在幾個月的時間裏為暴雪送上了一份禮物:暗黑破壞神。   全部線索串聯起來,可以推斷出:暗黑破壞神3或將在2011年到2012年出發售。   今年的BLIZZCON,暴雪再一次可以說罷全是暗黑破壞神3的小我私家秀,加上所公布的消息和game信息,足以吊足玩家胃口,讓玩家時刻準備好另一個新期間的到來。

暗黑與暴雪

[ 狙擊手—勝利的藝術作弊碼]  暗黑破壞神不但為暴雪指引了未來作品的道路,同時也是動作角色扮演game的裏程碑,在龍與地下城規則的RPG到達頂峰的期間裏,暗黑破壞神一匹黑馬殺出立刻開辟了一種新的game模式。   暴雪當初在暗黑破壞神中所使用的想法都是相當成功的,比如天賦樹,銀行係統(但沒有在game中開放),嚐試改變以往觀念的職業,裝備,屬性等。這些想法一直延伸到了暴雪後來的魔獸世界與暗黑破壞神3中,我相信,暴雪的新網遊也會使用或多或少暗黑破壞神的元素。   暗黑3公布後,很多人訴苦,像魔獸世界的地方太多了,其實這個應該讓人開心,你在暗黑3中看到魔獸世界的影子,說明你也正在看到暗黑本來的影子,這是值得慶幸的,慶幸暴雪沒有直接放棄暗黑的套路而開創新的玩法。否則,咱們將來玩到的暗黑3那就跟暗黑係列更沾不上邊了。   暗黑與暴雪,為什麼暗黑在暴雪的前麵?我一直堅信一個說法,是暗黑作育了暴雪,暴雪在後來發售的每一款作品裏都或多或少的加入了暗黑的元素,可以說暗黑是暴雪的一個圖書館,資料庫,寶庫,裏麵能挖掘的東西著實太多了藝術。 文章起首帶你了解暴雪公司及其母公司的詳細配景,然後是各game的發行路線。   近些年來盜版game的放肆,GFW,STEAM等平台的競爭,使得暴雪下大資本開發了戰網2.0,星際爭霸2作為第一個與戰網捆綁的game,即使爭議很多,但現在來說,暴雪的這一嚐試也是比較成功的,將要發售的暗黑3也將走同樣的道路,後來的game肯定也會,否則暴雪也不會花這麼多心思在戰網2.0上藝術。

不得不說的題外篇   以上提到過的旗艦事情室,是由北方暴雪的那一批人組建,其實除了地獄之門:倫敦外,旗艦事情室還研發了另一款game。一款免費的多人在線角色扮演game:Mythos藝術。   1994年,公司計劃改名為Chaos Studio,但由於其名已被注冊,最終以Blizzard Entertainment落戶。 暴雪作為現在全球頂級的game公司,在建立至今的18年裏為咱們帶來了一次又一次的震撼。2006年旗艦事情室公布了Mythos,一個Q版的MMO-ARPG,從放出的視頻中可以看出這是一款製作精良的快節奏角色扮演game,技能華麗,裝備帥氣,大地圖,職業等等等等,當時被玩家稱為暗黑破壞神網絡版。2007年出開放測試,但在幾個月後突然關了測試,隨後,旗艦事情室倒閉。   後來建立的RunicGames可以說是將Mythos重做了一次,先是放出了單機版的火炬之光,然後繼續開發網絡版,由於在火炬之光中所用到的素材和內容太少了,更多的Mythos內容還是要期待火炬之光的網絡版。 業務範圍包括音樂、TV、電影、出版、電信、互聯網和電子game等行業。

結尾   最後,讓咱們記住這些出色的game公司與團隊,並向他們致敬。  火炬之光,這是由當年爛尾的Mythos演變而來的。   當年的熱血玩家如今已經失去往日的風範,很多人已經放下了game生活,開始為事情,學業,生活,家庭而奔波,不了解在即將到來的暗黑3期間,當年的戰友還能否重新聚集,還能否找到當年最純真的感覺,但無論如何,這一路走過來的人,都有這麼一段珍貴的回憶,他們是自滿的,他們的快樂的,由於他們都曾在這片混沌的土地中並肩作戰,隻為那發自心田的笑容。   收集官方的消息後,不難看出,星際爭霸2的資料片最少必要18個月才能發售,也就是說,最快也要到2012年中左右,關於魔獸爭霸4,完全沒有這方麵的消息,暴雪肯定還沒開始這個項目,新的網遊,今年的BLIZZCON開始前幾天,暴雪明確表示,新網遊還沒有完成,不會發布任何消息。他們或多或少伴隨咱們走過那麼一段歲月。

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