但幸運女神還是站在了暴雪這邊,這批人離開後,建立了旗艦事情室,並推出了一款新類型的角色扮演game:暗黑之門,倫敦。以此來對暗黑3的發行做出預測判定,文章目錄結構:
簡史:
研發game:
暴風雪中的禿鷲:
暴風雪再襲:
暗黑與暴雪:
題外話:
結尾:
簡史
Vivendi
維旺迪(Vivendi SA;又譯維旺迪)前名為維旺迪環球(Vivendi Universal)是法國一家巨型媒體跨國集團。業務範疇包括音樂、TV、影戲、出版、電信、互聯網和電子game等行業。1853年12月14日,依據拿破侖三世的法令,建立通用水務公司(Compagnie Générale des Eaux)。不外有一個小提示哦,game中核彈最然厲害,但是也不能亂丟的哦,不然會觸發世界末日的。在這方麵經營了100年。1861年,通用水務公司得到了為巴黎供水50年的特許權。
1998年,通用水務公司改名為“維旺迪”(Vivendi),買了財產和修建部門。
隨後的幾年裏,北方暴雪的天才們為全世界玩家奉獻了更出色的game:暗黑破壞神2和資料片:毀滅之王。1998年開始,維旺迪在意大利、西班牙、波蘭、斯堪的納維亞、比利時和荷蘭播放數碼頻道。
1998年,Sierra在線和暴雪娛樂(以下簡稱:暴雪)被出售給法國發行商Havas,同年,Havas被維旺迪收購。
2007年12月2日,維旺迪宣布將把維旺迪game部門與Activision合並,交易價值188億美元。合並公司命名Activision Blizzard,將與現任世界最大game出版商電子藝界抗衡。
Blizzard Entertainment
暴雪娛樂(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的TVgame和電腦game軟件公司,是Vivendi的子公司。總部位於加利福尼亞的歐文。
1991年2月,由Michael Morhaime與Allen Adham、Synapse創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse。1993年公司開發了諸如《猖獗賽車》(Rock N’Roll Racing)和《失落的維京人》(由Interplay Production發行)。
1994年,公司籌劃改名為Chaos Studio,但因為其名已被注冊,最終以Blizzard Entertainment落戶。
在1996年,暴雪收購禿鷲game公司,此後的時間,禿鷲game不停在為暴雪開發暗黑破壞神,禿鷲被重命名為北方暴雪後開發了game大作《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神Ⅱ》及其資料片《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》,北方暴雪位於加利福尼亞的San Mateo。
研發game
發售時間 | game名稱 | 備注 |
1992年 | 失落的維京人 | |
1993年 | 搖滾賽車 | |
1994年 | 黑色荊棘 | |
1994年 | 超人-死裏逢生 | |
1994年1月15日 | 魔獸爭霸 | |
1995年 | 正義聯盟 | |
1995年 | 失落的維京人2 | |
1995年12月09日 | 魔獸爭霸2:黑潮 | |
1996年4月30日 | 魔獸爭霸2:暗中之門 | |
1996年1月2日 | 暗黑破壞神 | 北方暴雪製作 |
1997年11月24日 | 暗黑破壞神:地獄火 | 雪樂山製作 |
1998年3月31日 | 星際爭霸 | |
1998年5月22日 | 魔獸冒險:氏族之王 | 項目取消 |
1998年11月30日 | 星際爭霸:母巢之? | |
2000年7月7日 | 暗黑破壞神2 | 北方暴雪製作 |
2001年6月29日 | 暗黑破壞神2:毀滅之王 | 北方暴雪製作 |
2002年7月4日 | 魔獸爭霸3 | |
2003年7月4日 | 魔獸爭霸III:冰封王座 | |
2004年11月23日:北美
2005年6月6日:大陸 2005年11月8日:台/港/澳 |
魔獸世界 | |
2006年3月24日 | 星際爭霸:幽靈 | 無限期推遲 |
2007年01月16日:歐美
2007年04月03日:台/港/澳 2007年09月02日:大陸 |
魔獸世界:燃燒的遠征 |
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2008年11月13日:歐美
2008年11月18日:台/港/澳 2010年08月31日:大陸 |
魔獸世界:巫妖王之怒 | |
2010年07月27日 | 星際爭霸2:自由之翼 | |
2010年12月07日:歐美
2010年12月09日:台/港/澳 |
魔獸世界:大災變 | |
2010年+時間未定 | 暗黑破壞神3 | |
2010年+時間未定 | 項目代號:TITAN | 新的大型多人在線角色扮演game |
暴風雪中的禿鷲
時間先回到1991年,以製作game端口發跡的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就讀於加利福尼亞大學洛杉磯分校。離結業還有一年之際,他們創辦了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走來非常不容易,先是想用的公司名字被注冊,後來是曲折的被買被賣的道路。
當人們玩著3個維京人闖37關的的game時,可能沒幾小我私家先到過,這個家game公司在末了的數年裏不停是全世界玩家的焦點。顯然這些曲折的經曆沒有熄滅這幾位年輕人心中的烈火,兩年後,他們推出了第一部作品:失落的維京人。
1996年,暴雪一邊忙著做魔獸爭霸的後續,一邊以低價收購的禿鷲game公司,這產業年沒被人看好的game公司在幾個月的時間裏為暴雪送上了一份禮物:暗黑破壞神。
game的內容,轟動程度不是咱們本次分析的目標,但暗黑破壞神的成功,讓暴雪第一次伸展開了全身,鬆了一口氣,急忙,暴雪將禿鷲game公司改名為:北方暴雪。
之後,維旺迪並購了摩洛哥電信、哈瓦斯通訊社、Cendant Software、Anaya和一家歐洲大陸大的收費TV公司NetHold。從此,暴雪出名了。
2003年,合法全世界都寂靜在暗黑破壞神2與戰網的快樂當中時,北方暴雪團隊與暴雪總部在生長方向上出現了衝突。
“咱們希望在決定事情室的生長方向時至少能給予咱們一定程度的決策權。咱們需要和那些體貼咱們事情的人們討論決定咱們的生長籌劃,並且讓他們也有所了解。”
不會有任何事情“讓咱們在前進的路上停下來”??Bill Roper
“Blizzard的成功從來就不是任何小我私家或一個小集體的功勞,而且我相信咱們仍然擁有一個能在這世界上製造出最好的game的優秀團體。”??Mike Morhaime
隨後,Erich Schaefer(北方暴雪首席設計師),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪總裁),Bill Roper(暴雪副總裁)宣布離開暴雪。這就是轟動game界的“四君子事件”,跟著他們,另外八名暗黑破壞神製作團隊中的精英也離開了。這是暴雪最不想看到的,在暴雪正在強大的時期,這麼一批精英的離開是一種巨大的損失。因為從他們手裏製作出來的game,將來肯定會對暴雪來說是一種巨大的壓力,這幫人的想法的確太吸引人了。
文章首先帶你了解暴雪公司及其母公司的詳細背景,然後是各game的發行門路。這款game處處都透著暗黑的味道,但...畢竟資金有限,人員不足,這款game再末了還是沒能成功。