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三國誌10 VAN內存、存檔、劇本多功能修改器 1.20Build827

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三國誌10 VAN內存、存檔、劇本多功能修改器下載
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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:480KB
  • 更新時間:2013-07-15 15:57
  • 發行時間:2005年6月22日
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽: 三國誌10
這款修改器是老牌的光榮遊戲編輯器了,向來以功能強大著稱,乃是光榮玩家的首選.最新版本集成了多款補丁,同時支持中文版和日文版的三國誌10.使用說明版本 1.20 Build 8278.27 12:45更新l支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1[更多]
應用介紹

這款修改器是老牌的光榮遊戲編輯器了,向來以功能強大著稱,乃是光榮玩家的首選.最新版本集成了多款補丁,同時支持中文版和日文版的三國誌10.

使用說明

版本 1.20 (Build 827)
8.27 12:45更新

l
支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320、1.330版(包括免CD版)
支持修改內存、存檔和劇本
支持存檔和新武將檔的中日文互換功能(詳情請參見五、1)
支持修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見五、2)
支持劇情(Event)文件的查看(詳情請參見五、3)
支持Loader,可以自動打補丁、載入FixData以及自定義曆史武將姓名、寶物城市據點名稱(詳情請參見一、使用方法)


申明:本修改器僅供個人學習研究之用,請勿用於其它用途
若要轉載 請先經過作者同意 THX


修改器是Unicode編碼,如果發現在轉碼上有什麼問題,歡迎反饋。如果發現修改器存在任何bug,也歡迎反饋
(反饋bug時,請指明導致bug的具體步驟,這樣我才能重現問題)


目錄
一、使用方法
二、修改說明
三、補丁模塊
四、修改模塊
五、其它修改
六、修改示例


一、使用方法
1、Loader
可以通過修改器“其它”菜單下的“創建命令行快捷方式”,在修改器目錄下建立“San10.lnk”的快捷方式,以後你可以直接使用這個快捷方式調用三十。


命令行參數的具體格式如下:
San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路徑。
開關說明:
/s2500表示2.5秒以後使用無邊框的1024*768窗口模式(參見補丁14)
(如果你發現使用修改器不能去掉邊框,可以嚐試在s後麵設一個合適的時間。如果隻使用/s而不加延遲時間設定,那麼默認延遲2.5秒)
/r1用來設定窗口模式下窗口的大小。
-s開關默認是使用1024*768大小的窗口。加上開關-r0、-r1、-r2後分別對應800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自動加載補丁設置(補丁設置文件是修改器目錄下的PatchSetting.dat)
/f表示自動加載FixData(FixData設置文件是修改器目錄下的FixData.dat)
/n表示自動加載自定義武將姓名(設置文件是修改器目錄下的SanName.dat)
/t是用來設置等待時間的,默認是3秒(僅使用/t時)。如果你使用命令行參數出現“找不到三十主程序”,可以嚐試更長的等待時間,比如5000(5秒)
(注:如果你使用了/b或/f或/n參數,那麼請將三十的ScreenMode改成1或2,否則修改器會提示“找不到三十主程序”)


2、修改和補丁
進入遊戲之後,執行File菜單的Attach to San10(修改器什麼時候打開沒有關係),此時各項功能就可以正常使用
(!注!:如果隻需要修改存檔劇本、中日文轉換和修改Msg文件不需要這一步)
如果嫌從遊戲中切出來太麻煩的話,可以設置成窗口模式(將注冊表中的ScreenMode改成0or2或者直接雙擊導入修改器目錄下的San10WindowPatch.reg(適用於中文PK版)),再配合修改器的窗口方式運行補丁(去掉窗口的邊框,可以達到和全屏一樣的效果),這樣切換就非常方便了
切出修改器可以直接用win鍵,另外修改器也提供了熱鍵——Ctrl+Alt+M


二、修改說明
1、打補丁
因為三十的主程序是加密的,需要等到它內部解密之後才可以打補丁,所以如果你要執行各種補丁,最好在進入主界麵(就是可以選擇新建遊戲,重新開始等等的那個界麵)或者進入某個存檔之後,以確保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,補丁是打不上的(你可以看到補丁前麵不會出現勾)
2、修改內存、劇本和存檔
a)、內存修改
先打開三國十,然後執行修改器“文件”菜單下的“Attatch to San10”,之後就會直接進入內存修改模式
(如果之前變到了存檔修改模式,可以執行“文件”菜單下的“返回內存修改模式”)
接下來就可以看你感興趣的數據。比如選擇“修改”菜單下的“曆史武將”就可以顯示曆史武將的各項數值了
b)、劇本和存檔修改
直接執行“文件”菜單下“打開存檔或劇本”
如果要修改的話,可以先使用“修改”菜單顯示相關數據,然後在列表框中雙擊要修改的項,修改完以後按OK即可。(如果修改的數據不符合要求,程序會自動忽略修改)
3、多項同時修改
列表框是可以多選的,選中所有你想改的項目(選的時候加Ctrl或Shift)後點右鍵再選彈出菜單裏的Edit All就可以修改了
修改多項時,彈出的對話框顯示的是第一項的數據,不必管,按OK時隻有你改動過的項目才會更新
4、快捷操作
在列表框中單擊右鍵,在彈出菜單中提供了一係列快捷操作,包括
勢力:更改旗幟(旗幟的樣式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56號圖片)
部隊:部隊全滿、裝備全滿、刪除部隊
城市:內政全滿
據點:防禦全滿
武將:能力全滿、特技全滿、自動分配旗幟、導出為新武將
曆史武將:導出為新武將檔(如果你導出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目錄的話,即可在遊戲“登陸新武將”界麵中通過“讀取交換武將”導入)
新武將:自動分配旗幟
主角:國士無雙、編輯主角(修改主角的武將信息)
我覺得很多快捷操作都是可以通過多項同時修改結合排序實現的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武將親密”等等。(參見六、2)
5、保存
全部修改完成後,按“文件”菜單的“保存修改”(隻有做過修改之後,這一功能才能使用),所作的改動就會體現到內存或文件中(視你當前是在修改內存還是存檔而定)
或者可以執行“另存為”保存為另一種格式(比如你可以將內存中的數據保存為劇本)
(!注!:“另存為”不能保存成PK版的存檔格式;如需將存檔另存為劇本,請結合劇本規範化功能使用,詳情參見FAQ)
5、搜索
可以基於任意類別、任意關鍵字查找,並且支持查找全部符合項和模糊查找
6、提示
a)、所有的數據都可以排序,單擊相應項的列頭即可
b)、將鼠標放在文本框上可以看到數據的取值範圍
c)、修改內存數據的過程中最好不要切回三十,可以在保存以後再切回,以免不必要的錯誤。
另外可以在切回三十後馬上保存,再載入(比如主角的金錢等,如果僅僅切換回的話,可能相關的顯示不一定會更新)
d)、從三十切回修改器之後,最好刷新一下。
e)、修改老婆或義兄弟時,可能某些武將的相關信息不會更新,手動刷新一下即可


三、補丁模塊(可以執行“補丁”菜單中的“保存當前補丁設置”保存,以後隻需執行“補丁”菜單中的“載入上次補丁設置”即可恢複以前的設定。如果要對補丁進行集中設置,可以執行“補丁”菜單下的“補丁設置”)
漢字輸入補丁
a、自由登陸新武將(中文版無需此功能)
登陸新武將時不再需要輸入假名注音,可以直接在遊戲中創建修改新武將
b、子女登陸補丁(僅適合PK版)
登陸子女時,姓名字注音隨便輸入,即可完成命名


Bug修正
a、新武將旗幟bug修正(僅適合中文版)
中文版新建遊戲的時候不會自動設置新武將的旗幟,這個補丁修正了這個問題(目前已支持複姓)
b、中文PK版援軍補丁
中文PK版不知道為什麼在日文PK的基礎上又作了一些改動,比如主動伏兵花的行動點數。
而不能主動增援的設定想必很多朋友都頗有微詞(說不定這還是台灣光榮好不容易想出來的“新增特性”)。這個補丁就是用來屏蔽這一特性的


去除限製補丁
a、去除義兄弟總數限製
四海之內皆兄弟,3個義兄是不是覺得太少了呢?現在可以隨便的和別人結拜了
b、去除劇本時間限製
遊戲331年就強製結束了,或許還有人會覺得不夠,雖然此時應該不會剩下幾個武將了。這個補丁足夠讓你玩到2008北京奧運會了
c、太守五品官限製補丁、都督二品官限製補丁
我覺得太守必須要五品官以上沒什麼必要,如果是新勢力的話還真是要花不少時間去培養。所以這裏把要求改成七品官,這樣應該就不會出現攻下城後手下的人都沒資格當太守的情況了。
同樣都督要求二品官以上也會導致新勢力很難找到合適的軍團長人選
d、去除請求援軍限製補丁
去除了一些額外的要求,比如兩城太守不能是仇敵、相性差別不能太大等等(這個是導致多數請求被拒絕的主要原因)。電腦仍然會權衡利弊後決定是否派遣援軍
e、去除勸告勢力限製補丁
勸告不再需要雙方的關係在友好以上。本來這就是一個很不合理的限製
f、去除拜師能力限製


主角係列補丁
a、一夫多妻補丁
如果你扮演女武將的話,也可以一女多夫(不過光榮也就提供了兩個特殊人物的老公)
功能:
1)、自宅可以顯示多位老婆
(一屏至多5個,注意不會有“一覽”的按鈕,老婆太多的話需要手動一個個點
另外隻有一個會有老婆的圖標,那個就是你的正室^_^)
2)、老婆不會亂跑(僅針對除蔡琰以外的特殊人物)
b、陳情鎖定
其實我也蠻討厭陳情的,不過有時候還是有些用處的。
這個補丁可以讓陳情保持不變,但是並不把它歸0。
c、間諜不被發現
從此你就可以高枕無憂了,敵人的情報將盡在你的掌握之中
d、酒館任務隨機化
本來酒館的任務與日期是直接相關的,所以不管你如何讀檔那些任務都是不變的。這個補丁將使酒館的任務徹底隨機
e、特殊任務重複完成
現在可以反複完成靈山巡遊的任務了(也包括七王都、能力修行等隻能完成一次的任務)
f、單挑必秒殺、防止主角被秒殺
可以讓主角必秒殺或者防止被秒殺
(注:“必秒殺”補丁會影響所有的單挑,包括曆史事件中的)
g、屏蔽大地圖劫匪
很討厭的設定,而且三十又不可以請保鏢。(雖然東漢末年確實是比較亂)
h、自由交易補丁
不再需要仕官且交易城市屬於自勢力
i、屏蔽自動提案
那些白癡的武將不會再來煩你了
j、提案必成功補丁
你的boss不會隨便拒絕你的合理建議了


內政係列補丁
a、登用必成功補丁
適用於登用在野和敵方武將。(敵我通用,慎用。不過十代的電腦很少來挖人)
b、治安自由執行補丁(僅針對城市的任務分配)
因為治安執行的時間一般比其它內政短,自己種田的時候比較難協調,很容易治安就先滿了。有了這個補丁之後就不必過於擔心這個問題了
c、城內活動瞬間完成、內政瞬間完成
讓你在城市裏包括內政、裁決、依賴(酒館任務)、師事、宴會等活動瞬間完成
(注:遊戲中最小的時間間隔是1/8天,所以這個補丁不是真正意義上的不花時間)
d、去除內政30日下限
現在你的手下做內政不會再至少需要30天了
e、內政30日下限敵我通用
所有的武將做內政都至少需要30天,以方便種田派規劃
f、破壞必然失敗
無需再為敵人頻繁的破壞騷擾而煩惱了


征兵係列補丁
a、青州兵自由征用補丁
遊戲中隻有青州兵是不能新設的,是不是有那麼一點點遺憾?使用此補丁後,你就可以自由新設青州兵
不過為了保證平衡性,建議打完此補丁後再作如下改動:首先調整新設和補充的費用(默認可以不花錢的哦),然後根據你的需要改動它的攻防加成、兵種相克(畢竟誰都能征,所以能力必須調低一些)
b、特殊兵種自由征用
同上,不過提供所有特殊兵種的自由征用
c、兵種自由強化
我覺得光榮最白癡的設定,居然要主角親自執行才可以。為了升級騎兵跑來跑去的那個麻煩啊~~
d、裝備自由製造
我以前都是專門放著一批垃圾武將滿中國跑幹造兵器的事情,現在不用跑老遠去了,直接可以在本城製造
e、裝備禁止製造
你也可以通過調整設備的價格來實現


外交係列補丁
a、臣服必被接受
有時候你的強大勢力去主動向弱小勢力臣服都會被拒絕,電腦的AI可想而知。
b、放浪軍自由說服
主要為了配合手動新增勢力(參見FAQ中的說明),現在可以在有勢力的城市使用說服了


戰役係列補丁
a、屏蔽戰役聯動


戰鬥係列補丁
a、電腦發動戰役屏蔽補丁
戰役的引入是三十的一個創新,但效果還不盡如人意。如果你覺得電腦時不時發動戰役很麻煩的話,可以使用這個補丁屏蔽電腦發動戰役(你仍然可以發動戰役)
b、指揮禁止補丁
指揮確實bt,現在你可以手動禁止它
c、無糧減士氣補丁
原來一天隻減1、2點,無關痛癢。現在提高到10~15點
d、去除疲勞導致的士氣下限
原來打完一戰之後士氣至多150,疲勞越大士氣上限就越低。此補丁去除了這一限製
e、去除元戎特性補丁
元戎的特性有些bt,如果你覺得穿牆和連線不盡合理,可以屏蔽掉這些特性
f、增加行動力、行動次數
提高行動力上限到99,默認行動點加倍。方便修改地形耗費行動力,以更好地體現兵種和地形的差異
g、石陣不消失補丁
h、城破不算失敗
此補丁會帶來一些負作用,慎用。具體如下:
遊戲隻根據城防為0或駐守或攻擊部隊為0來判斷戰鬥結束。因此使用此補丁後,所有的據點和無太守的城市都無法攻下(因為沒有部隊)
i、提高戰鬥受傷概率
適合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受傷


戰鬥作弊補丁
a、各種計謀的必然成功補丁
可以讓計謀必然成功,不過與以前的戰鬥作弊器不同,這裏計謀必然成功適用於敵我雙方。但因為敵人計算AI時仍然會考慮概率,所以使用計謀的頻率並不會提高
(注:補丁僅會在計謀有可能成功的情況下才會發揮作用。也就是說,當你使用計謀的成功概率=0時,計謀就不會成功。比如裂帛當你比對方武力低時,很容易出現成功概率為0的情況)
b、爬牆必成功補丁
這個看個人喜好了,雖然改了之後攻城就更容易了,不過看著自己的部隊好不容易爬上城牆居然下不下來也確實很氣人
c、火箭必然著火
敵我通用,碰到會火箭的敵人可要小心啊
d、水麵不被衝走
現在不用擔心boss被水衝走導致功虧一簣的情況了
e、單挑必被接受
使用呂布獨步天下吧
f、勸告必被接受
使用小豬舌辯天下吧
g、不中陷阱補丁
街巷戰中不必再謹小慎微了
h、自由指揮補丁
有感於電腦AI太低嗎?那就用你的聰明才智來指揮戰鬥吧(解除不能指揮比自己身份高武將的限製)
i、陷阱不耗金錢
挖個坑而已,為何還要花錢?這樣私兵也可以布置陷阱了


其它類型補丁
a、武將不死
生老病死應該是正常的現象,不過誰不希望長命百歲呢?這個可以滿足你的要求
b、武將免疫
上麵的補丁並不影響生病,換句話說,到了100多歲的時候,武將列表就會萬裏江山一片紅了。我覺得生病的設定一定程度上體現了年齡對能力的影響。用了這個補丁之後,平時武將就不會動不動就生病了
c、去除災害
災害應該是調味劑,可以為遊戲增色,不過有時候後方被那麼災害一下,我還得派人再去內政,著實麻煩。現在可以不必擔心這個問題了
d、勢力旗幟補丁
原來你反亂的時候,分配到的都是很難看的旗子。雖然可以用修改器改回來,不過可能大家都對此很不滿意。
使用這個補丁之後,遊戲就會先把好看的旗子分給大家了,嗬嗬
e、異民族強化補丁
是不是覺得異民族才3、4千兵力,幾十的經驗和士氣和曆史太不符合了?這個補丁可以加強異民族的部隊數量和質量,結合修改菜單下的定製異民族武將的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以滿足你的期望了
f、武將列表自然排序補丁
原來的武將列表雖然是按姓名排序的,但並不是由漢字的拚音決定。現在改成由武將編號排序,這樣就和修改器一致,同時也方便編輯新武將(在“新武將編輯”中,默認仍按姓名排序,需要手動按一下排序)


窗口模式運行(適用於1024*768)
這個功能可以實現偽全屏(去掉了窗口模式的邊框)。先將三十改成窗口模式(可以將注冊表中的ScreenMode改成0,不要改成2),運行三十會出現分辨率不夠,是否要全屏運行的對話框。此時執行San10Editor的“窗口模式運行”,再按剛才彈出對話框的按鈕(兩個均可)即可
在1024*768分辨率下,顯示的效果與全屏完全相同。這樣就不必忍受60Hz的刷新率了
在800*600分辨率下,無法顯示完整的遊戲界麵,能不能正常遊戲隻能看你自己了


1、FixData和補丁設置的保存
現在提供了對遊戲中特殊數據的保存功能。每次進遊戲後隻要你執行Load,就可以加載以前你修改過的設定了(當然你修改完之後需要Save一下,這樣以後才能Load)。
2、自定義武將姓名、寶物城市據點名稱的設定
你可以在曆史武將和特殊武將模塊下修改武將的姓名和字,在城市、據點和寶物修改模塊修改它們的名稱
修改完以後,請執行“補丁”菜單->“自定義名稱”中的“保存”進行保存
(注1、在上述模塊中修改僅對修改器有效,如果要反映到遊戲中,需要在執行“保存”後再執行“載入”
注2、因為修改器會自動將單字節字符轉換為雙字節(主要是為了支持顯示假名,中文版沒有此要求),所以如果你使用的名稱中含有英文或數字的話,也會被轉成相應的雙字節。比如你使用pig spy作為武將名的話,在修改器中會顯示成pisp(因為姓和名隻允許4個單字節或兩個雙字節)
解決方案:你可以先進入修改界麵(隨便點擊“修改”菜單下的某個子菜單),然後再載入“自定義武將姓名”,此時顯示是正常的。
注3、因為日文和繁體中文不兼容,不推薦使用繁體係統的朋友在日文三十中使用此補丁,因為可能會有部分字符經過轉換後不能正常顯示)


詳情參見四、3修改模塊中的特殊修改部分


四、修改模塊(支持多項同時修改,具體使用方法參見二、3)
(此模塊默認修改你當前在內存中的進度。如果你要修改某個特定的存檔文件或者劇本,可以通過文件菜單中的“打開存檔或劇本”載入你要修改的文件即可)
1、基本修改功能:(加*的僅供劇情修改之用,平時最好不要使用這些修改,以免引起邏輯錯誤)
(目前像城市太守、軍團所屬勢力之類的修改還隻是簡單的修改了對應的數據,並未更新其它的信息(比如修改城市的太守為趙雲後,趙雲的身份並不會跟著改成太守,而還是一般),所以除非是用來觸發劇情,否則不建議使用)
全局信息:劇本編號、劇本開始時間、皇帝
勢力:固有番號、外交(友好、同盟)、官爵、國號、宗主
軍團:勢力*,軍團長*
部隊(如果主角正處於戰鬥界麵時,修改這裏的數據是不會起作用的):兵種、兵力、負傷兵、經驗、士氣,裝備
(想新增私兵的,可以在武將修改界麵點擊右鍵,選擇“修改私兵”即可
!注!:內存模式下,新增私兵會導致遊戲自動退出,原因不詳。請直接修改存檔)
(想新增城市部隊的,可以在城市修改界麵點擊右鍵,選擇“新增部隊”即可)
城市:軍團*、太守*、規模、諜報、人口、錢糧、農商計改當前和最大值、治安
據點:工作物、軍團、防禦
武將:父母、血緣、配偶、義兄弟、仇敵、飲酒等屬性、五圍、相性、健康、功績、名聲、忠誠、特技、出生死亡登場仕官年
所屬軍團*、所屬城市*、所在*、所在設施*、狀態*和身份*
新武將:除了普通武將的那些修改之外,還支持修改姓名、字、列傳、旗幟號、固有番號(影響人物形象、列傳和單挑隱藏屬性等等)
軍勢:錢糧、各種坐標
寶物:類別、狀態、所有、所在都市、效果、價值、交易品、圖像編號
主角:主角、陳情數、錢、各項經驗、戰鬥一騎舌戰次數、其它事件的次數
(注:修改主角僅限於存檔修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已經死亡),那麼修改後該存檔會變成無效(Load裏該存檔不會顯示),此時將主角換回原來的即可。(主要是為了避免錯誤)
更換的新主角最好沒有任務在身或者正在執行任務。如果新主角的狀態為執行後並處於大地圖,那麼進入遊戲後在顯示大地圖之後,遊戲可能會自動切換到某座城中)


2、特色修改功能:
全局信息:遊戲模式(史實or虛擬、事件是否發生等等)、遊戲難度、當前時間(修改後不會出現任務鎖死的現象,提供這個功能主要是為了方便大家觸發事件,另外也可以用來實現時光倒流)以及遊戲中編輯、戰鬥期限、壽命限製等PK版新增設定
城市:已褒獎(是否已經發過錢提升忠誠度)、災害
人物:曆史武將、特殊武將姓名(!新!,參見補丁16)、隱藏屬性、認識(認識的人會在全武將中顯示)、襲擊經驗(比如你搶劫過他)、死亡標誌(強製武將死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和時間(管住老婆讓她做個稱職的家庭主婦^_^)
子女:可以修改子女,包括他們的各項屬性和與主角的親密等等。另外也提供修改養成時期的子女能力上限和成長率、下次生育剩餘時間(在“主角信息”中)
寶物:是否可以買賣
勢力、軍團、都市:方針
軍團、城市:方針截止期限
軍團:序號(注:如果你修改了第一軍團,要注意同時手動更新君主的信息(君主就是第一軍團的軍團長))
軍勢:作業完成日期(可以加速任務的完成)、狀態、疲勞
主角:在野日(是觸發仙人結局的條件)
新武將:修改旗幟(已經有相應的補丁)
曆史事件:可以用來幫助觸發事件


3、特殊修改(這些數據每次進遊戲都需要修改,因為它們不保存在存檔裏麵。或者可以使用補丁菜單中的Load & Save FixData)
城市:內政上限(修改的是規模為小時的上限,規模為中大巨時對應的上限分別是*1.5、*2、*3),城市類型,城市特殊設施
部隊、裝備特性:攻擊力、防禦力、編成費用、兵種相克關係、行動力消耗、額外行動力消耗
(注:攻擊力和防禦力隻是影響殺傷力的一個因素,一般值越高,雙方傷害值之和就越大,至於傷害如何分配則和雙方攻防相對大小有關)
官爵:名聲加成、最少名士數
官階:最少功績、薪水、最大部隊數
據點:費用、最大防禦、建設天數
特殊人物能力:五圍、特技
其它:城市部隊上限


五、其它修改
1、中日文轉換
在“其它”菜單的“中日文轉換”菜單下,根據需要選擇轉換的方向。
鑒於Big5和JIS編碼並不兼容,所以可能會有一些字符無法正常轉換,這時可以載入存檔到修改界麵再進行調整(盡量輸入簡體字,比如最好用“關”而不要用“関”,這樣可以保證轉換的成功率)
2、Msg文件(新增搜索功能)
a、介紹
修改完Msg文件後,下次玩遊戲才會生效。如果保存時出錯,請將三十關閉後再保存
修改時選擇“其它”菜單->“修改Msg文件”,之後會彈出對話框顯示該Msg文件中所有的Msg。修改之後按Replace,原有的Msg就會被替換
全部完成之後,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出
!!注!!:因為三十內部對消息的格式做了諸多假定,所以修改前請一定要預先備份相應的Msg文件(最好把原來的所有Msg文件打個包,方便以後恢複)
其中msg文件在三十的Msg文件夾下(!請一定要備份!)
msg12是寶物介紹(最好保留原有的換行方式)
在修改器中查看寶物代號(最左邊的那個),然後修改對應的Msg
msg13是武將介紹(最好保留原有的換行方式)
在修改器中查看武將的固有番號,然後修改對應的Msg
msg18是劇本介紹(劇本名稱請參照原來的式樣修改,否則可能會出錯)
b、說明
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能夠識別出格式信息,那麼就會允許替換。
如果某些文本中出現亂碼碼,那一般是由於有控製格式等信息的附加字節造成的,建議不要修改這類文本,以避免錯誤。
注:所有識別出的格式信息都會以"[0xXX]"的形式出現,在未清楚其具體含義時請勿隨意修改
3、Event文件(就是所有的事件)查看
目前做的還是很簡陋的,不過所有的事件都可以查看,包括戰史模式的劇情。
有興趣的朋友如果花些時間學習熟悉一下光榮的事件代碼的話,應該能夠根據這些Parse出來的代碼寫劇情攻略了
因為是新加入的功能,如果發現bug,歡迎反饋!
4、劇本規範化
使通過存檔另存為生成的劇本能兼容遊戲本身的劇本格式。主要是修正了軍勢的一些相關信息
詳情參見FAQ的說明
5、批量導入單個新武將檔(!新!)
你新建遊戲之後就再不能再增加新武將了,這個功能就是用來將新武將導入存檔的(注:新武將的默認狀態是未登場)


六、修改示例
1、武將死亡
a、如果你選的是PK版的最後一個劇本(就是武將不會死的那個),需要在修改器中將劇本編號改成某個數(不等於23或223即可),打上“武將不死”和“武將免疫”兩個補丁(武將死亡後再改回去即可)
b、將相應武將的強製死亡打上鉤
回到遊戲裏過一天,相應武將即會死亡。
與修改器直接修改相比,雖然要麻煩不少,但是可以避免邏輯錯誤,同時可以更新寶物、人物關係等諸多其它信息,實現更為複雜的死亡(比如武將打仗或執行任務時也可以“弄死他”),所以建議各位不妨一試。
2、所有城市置入天眼
進入“城市信息”,Ctrl+A全選,點右鍵“多項修改”。將諜報階段改成兩個圓圈,諜報殘月改成255即可
類似可以實現“主角獲得所有寶物”等修改
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三國誌10 VAN內存、存檔、劇本多功能修改器 1.20Build827

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