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flash as2.0幫助手冊

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  • 應用語言:中文
  • 應用大小:32M
  • 更新時間:2016-05-12 09:31
  • 發行時間:
  • 應用類型:普通
  • 應用標簽:flash
FlashAS2.0幫助文檔,內容詳盡,chm格式,方便查閱。找了好久的。相當不錯flashas2.0與as3.0的本質區別?本質區別是類庫不同,執行的機製也不同,核心上AS2.0以前的是AM1執行,AS3.0是由AM2虛擬機來執行的。nbsp;在語法結構上,延襲了java和c語言。但有區 [更多]
應用介紹

Flash AS2.0幫助文檔,內容詳盡,chm格式,方便查閱。找了好久的。相當不錯

flash as2.0 與 as3.0的本質區別?

本質區別是類庫不同,執行的機製也不同,核心上AS2.0以前的是AM1執行,AS3.0是由AM2虛擬機來執行的。
在語法結構上,延襲了java和c語言。但有區別,包括在內存管理上及數據類型的化分上,都有區別,但很相似。本質上還是類庫的不同。flex是專門用於開發用的,適合搞開發者學習,核心也是AS3.0,但因其沒有時間軸及舞台,並不象Flash好樣特別適合美工及初學者使用。建議如果你一點基礎也沒有,還是從Flash入手,等有一定的AS3.0基礎了,再接觸flex這樣也能拓展你的知識麵。

基礎教程:

AS2.0需要flash8,是我認為最好用的一個版本(個人喜好超過flash CS5)

在學習AS2之前,應該熟悉flash8的操作,這裏不作詳細解釋。

時間軸指令:
控製播放,一般用於插入在關鍵幀上的代碼,注意,關鍵幀上的代碼隻在關鍵幀執行

stop();最簡單,最常用,並沿用至今:停下播放
play();這個代碼插入在時間軸上沒意義,一般用於按鈕等:使被stop的動畫繼續
gotoAndStop(要跳轉的幀);也很常用,跳轉到某幀並停下
gotoAndPlay(要跳轉的幀);與上麵不同,跳轉到某幀並繼續播放

其中gotoAndStop();和gotoAndPlay();也可以這樣寫:
gotoAndStop("場景",要跳轉的幀);場景加引號
gotoAndStop("幀標簽");跳轉到有""中標簽的幀

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