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《信長之野望14:創造》弱勢生存心得

2013/12/11 17:20:54 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編

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【飛翔導讀】信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分別可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有姬),婚姻之後的兩個勢力隻要不解除婚姻狀態就視作永久同盟。

這一作信野回歸史實,重新引入石高的設定,小大名地少將少,在數據上全麵落後大大名。在創造裏,如何用小大名破局,我認為有以下幾點可以利用:

1、利用外交係統

在創造裏,外交係統從以往的隨機數變成了積累信用點數,充分利用這一係統可以讓小大名在初期保證家族的存續。

信用點數達到20可以每月獲得外交收入,消耗40點信用點數可以邀請援軍進行一次作戰,消耗60,70,80點信用點數分別可以同盟6個月,12個月,以及24個月,而消耗100點信用點數可以直接進行婚姻(不過好像必須對方或自己有姬),婚姻之後的兩個勢力隻要不解除婚姻狀態就視作永久同盟。

信用點數是按月積累的,積累速度與武將的智力有關,織田信長94的智力,派遣織田信長對目標勢力進行外交工作,每月可積累5點信用。另外武將如果擁有“外交術”特性還能進一步增加外交工作的效果。

目標勢力對己方的態度也影響信用的積累,通過贈送家寶可以在一定時間內改善外交態度,而玩家勢力的擴張會導致外交態度的惡化。

2、懷柔國人眾

將國人眾對己方的支持率提升到最高,則國人眾會在戰鬥時派出援軍。如果更進一步將國人眾的支持率提升到100%,就會定期收到國人眾贈送的物資。

也就是說國人眾可以為玩家勢力提供額外的物資收入及兵力,在一定程度上縮小與大大名的實力差距。

支持率提升的多少同樣與武將的智力有關。目前還不清楚是否有提升懷柔效果的武將特性。已確認有提升懷柔效果的政策。

3、開啟戰國傳

如果勢力擁有戰國傳,那麼可以肯定的是,隻要玩家按照戰國傳的路線走,玩家勢力至少可以生存到戰國傳全部劇情結束。

目前已知1582年如夢似幻劇本的真田家有戰國傳“表裏比興之人”,不知道一條家、姊小路家會不會也有對應的戰國傳?

總結一下的話,小大名如果想要生存,需要家中有高智力武將,通過外交改善周邊關係,通過懷柔拉攏國人眾,然後耐心等待破局的機會。由於外交工作及懷柔都需要耗費金錢,在前期的內政上應該以開發商業,提高金錢收入為主。

P.S. 這作的智力型武將作用會非常大,不管勢力規模如何,擁有高智力武將就意味著可以輕鬆擁有盟友,玩家可以決定不跟哪個勢力開戰,也可以決定誰要來幫自己擴張。

  • 信長之野望14MOD
  • 信長之野望
信長之野望14MOD
(4)信長之野望14MOD

《信長之野望14:創造》仍然是策略模擬玩法,遊戲以“新時代的創造”作為概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為主打。本作以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。

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信長之野望
(13)信長之野望

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