在暗黑破壞神2中每個職業的差異是很大,想弄清楚各職業的區別還是要花一些時間的,今天給大家詳細分析下暗黑破壞神2中各職業的信息,可以幫助大家在換職業玩的時候節約時間,同時可以更好的操作自己的角色。
一、亞馬遜女戰士:
角色概要
Amazon可以分成三種:用弓箭的,簡稱Bowazon;使用長矛,Spearazon;丟標槍的,Javazon。
攻擊模式也是分成三種:
Bowazon,絕對的遠距離攻擊;Spearazon,絕對的近身肉搏;Javazon,兩者皆可。 而在這篇指引中,筆者將會把重心擺在Spearazon和Javazon上。
Spearazon
就是使用spear的Amazon。長矛在Diablo II中算是攻擊力相當大的重型武器,普通的pike攻擊力就有14-63,相當不錯;遊戲中最強的lance攻擊力甚至高達27-114。如果又拿到附加各種屬性的pike(冰屬性最好!),用Jab可以把敵人戳到毫無還手的餘地。
Javazon
意思是丟擲javalin的Amazon。標槍算是個蠻特殊的武器;首先,標槍跟箭類似,是個有數量的消耗品;但是,跟箭不一樣的是,標槍有許多不同的樣式,從最基本的javalin,到後來的superior Harpoon,威力與數量都有所不同;最後,標槍是單手的。這是使用標槍的優勢之一,弓箭或長矛都是得雙手使用的。
角色發展
當玩家開始選擇使用一個Spearazon或是Javazon,他將會發現過程十分的順利。為什麼呢?就是因為Jab這個技能。Spearazon或是Javazon都可以使用Jab這個技能,Jab最大的優點就是「快」!!無論你拿的是slow attack speed的長矛或者是very fast attck speed的標槍,使用Jab連戳三下的速度都是一樣地快。這點甚至可以說是作弊了 :)因為在Diablo II中越強力的武器,其攻擊速度就越慢,長矛類的重型武器多半都是slow attack speed的武器,但是用Jab卻能夠讓它馬上變成very fast attack speed的武器。隻要拿一支不錯的pike,再配上Jab這個技能,Spearazon將可以縱橫Normal難度無敵手。
再者,初期的標槍都很爛,跟箭比貴了點;而在初期的好弓也很難找,弓箭的威力多半不大,因此整個Normal難度都靠長矛就可以輕鬆解決。而在這段期間內,就專心練好Jab這個技能,將來還是會有用,不會浪費;其他的passive技能也都要學(可以參考先前Talker寫的Amazon指引),主要是以Critical Strike搭配Jab。舉個例子,在Normal難度下,約二十幾級時,我的攻擊力約6x-2xx,因為JAB戳三下是分開算的,所以是(6x-2xx)x3,然後Critical Strike練到約50%,結果就是有50%的機率可以[(6x-2xx)x3]x2~這樣的威力要在Normal中闖蕩已經是綽綽有餘。
但是到了Nightmare之後,麻煩來了。在Normal中不構成太大威脅的整群敵人,到了Nightmare卻相當難纏。這暴露出Spearazon的致命缺點,缺乏大範圍的攻擊技能(等到30級才有Lightning Strike)。在Normal比較簡單,被包圍後還可以慢慢戳出重圍,但是在Nightmare中如果被敵人團團圍住,通常都是重傷落荒而逃。在Hell那就更不用說了,貿然衝進人群中的下場往往是按下ESC回城鎮準備撿骨......
雖然Spearazon可以靠Fend這個技能戳四周的敵人,但是這招技能的速度不像Jab那麼快,而且一被打就中斷了,被包圍後用這招還是危險,我根本不想被包圍,所以我也就放棄了Fend這個技能。總而言之,一對一單挑超強的Spearazon在Nightmare之後越來越難以生存,想要一個人用長矛全破Hell根本是不可能的任務,到了Hell敵人既多且強,總是有些敵人沒有被Valkyrie吸引而轉而向你本身攻擊,而且Spearazon為了保持近身攻擊有一定的水準,不會加太多點數在Enery上麵,也就是說Valkyrie通常放個一兩次mana就沒了。筆者等級13的Valkyrie在Hell中的某些情況之下依然還是撐不了多久,還是得放好幾次﹍簡單來說,在Nightmare/Hell中近身肉搏就等於是危險的代名詞,因此筆者便將原本的Spearazon轉變成Javazon。
在Nightmare之後才轉職成Javazon是個比較明智的抉擇。因為javalin在初期不太好撿,用買的也不少錢,但是到了Nightmare之後玩家們通常錢已經不少了(除非致力於賭博 :),而且在Nightmare之後可以撿到更好的javalin。 Javazon除了可以使用投擲的標槍係技能以外,長矛的技能也能使用。用標槍來Jab也是近距離的強力招式,不過當然威力跟用長矛有一段差距。但是標槍有兩個最大的優點:第一,標槍可以遠距離攻擊,搭配Valkyrie在前麵當肉盾,用遠距離攻擊削弱敵人,必要時再上前Jab戳死敵人。這樣的打法在Nightmare/Hell中比較容易生存,因為玩家在戰局之外,而不是在其中與敵人糾纏。第二,標槍加盾的組合。一麵好盾可以加強許多屬性,比如說鑲了三顆鑽石的Gothic Shield,整體抗性能夠增加約50%,這在Hell中會有相當大的幫助。但是使用弓箭和長矛就喪失了拿盾的機會,其損失可以說是不小。
技能
Passive & Magic
在這個部分得專心練的技能有二,Critical Strike和Valkyrie。 Critical Strike至少要練到約有50%兩倍威力的機率。而Valkyrie大約練到她的生命值破千即可。因為等級越高召喚Valkyrie所需要的mana就會越多,20級的Valkyrie是很猛沒錯,但是一召喚完你的mana就見底了的話,這等於是沒用,所以玩家們得考量自己mana的多寡來決定。
那三招閃躲的技能因為要學Valkyrie,所以一定至少有一點,筆者覺得可以先暫時放一點就好,因為後來有可能會拿到增加技能等級的裝備,到時候利用裝備來提升,看情形再加幾點上去,筆者認為練到五、六級就好。 Penetrate,增加attack rating(命中率)的技能。基本上這個技能可以升也可以不升,因為所有的javalin投擲技能都是「必中」的,無所謂命中率的問題(按A切換到狀態視窗你可以發現attack rating那一欄是空的)。不過Javazon常用的Jab技能還是有命中率的,所以玩家可以放個一點上去,再利用裝備提升,畢竟命中率提升總比沒有好。
Javalin & Spear
主要的攻擊技能,筆者專心發展兩樣技能,近距離超強的Jab和大範圍遠距離攻擊的Lightning Fury。
Jab在初期用Spearazon玩Normal難度時就可以練起來了,至少六級。六級以上就不會降低威力了。接下來隻要 學Poison Javalin、Lightning Bolt、Plague Javalin、到最後的Lightning Fury,其他的都免了。這樣才能將Lightning Fury發展到極致(也一定要衝這個技能,攻擊主力)。筆者的Lightning Fury硬是練到21級,第一擊威力201-240,能夠散射出22道威力1-120的雷電,碰上大群敵人之後一發過去,整個螢幕上電光四射,真是個華麗豪快的招式!筆者甚至認為Lightning Fury的效果是整個Diablo II中最漂亮的 :)
或許有讀者會懷疑筆者對Spearazon缺乏大範圍攻擊技能的說法。的確,Spearazon還有個Lightning Strike可以大範圍攻擊,但是請玩家們先注意,Lightning Fury和Lightning Strike都是以散射出去的雷電來做大範圍攻擊,而這個雷電的威力範圍很大,都是1-xxx,而L.Strike的散射雷電威力還更小些(等級一的L.Strike是1-14等級二是1-16每次加2;而L.Fury則是1-40開始每次加4)。這意味著你有可能用Lightning Strike戳下去,散射出數道炫目的雷電,但是一大群敵人還是一點兒事都沒有 -_- 這個對Javazon來說比較沒關係,因為她是在人群外頭遠距離投擲Lightning Fury,再多丟幾發即可。不過對一個Spearazon而言,Lightning Strike是近距離肉搏的招式,想要靠它來對付大群敵人就表示得先接近他們,但是由於雷電威力範圍過大的特性,如果你沒辦法第一擊就發揮效果,很有可能反而沒有清掉大批敵人而陷入重圍了。在Hell等級被圍爐是非常非常危險的事情,能避免就盡量避免,因此筆者建議完全舍棄掉長矛的技能,因為筆者後來根本不敢拿長矛往人群中衝殺,都是遠距離投擲標槍為主。
結語
筆者的Javazon搭配Valkyrie,在Hell級的難度下雖然不能說像Necromancer一樣談笑用兵,不過至少打的還不會很辛苦。憑藉的就是Valkyrie在前方當肉盾,吸引敵人炮火,Javazon在後方投擲Lightning Fury,如果有必要的話,再上前去用Jab幫Valkyrie解決敵人。基本上這種玩法是不可能死的,因為要死也是Valkyrie先死,玩家可以選擇叫出下一隻Valkyrie再戰亦或是回城鎮避難。而Lightning Fury的投擲也有些許技巧,因為L.F的第一擊威力較大,散射出去的雷電則威力不一,所以對者同一個敵人猛丟的效果比較不好(除非那隻敵人是Fallen Shaman之類的,要讓他先死),應該是對者不同的敵人各丟一發,這樣對付整群敵人比較效率,這個玩家們可以自行體會。
最後大略分析一下Javazon的缺點。最主要的缺點就是,好的標槍太少了。在商店中能夠買到標槍,但是多半不是很好,真正強力的標槍得要用撿的。另外,標槍占用的空間也頗大,占了四格或三格的空間。還有,標槍的個數也不比箭枝的個數,筆者玩到Hell看過最多的標槍也頂多80發。這表示:好的標槍一下子就射完了,用錢能買到的標槍多半不是很好。
不過雖然有著以上的缺點,但Javazon玩起來還是具有相當的樂趣的,因為她近可以像Spearazon一樣用Jab狂戳猛戳,遠可以用比Bowazon範圍更廣(22道必中的雷電)且更豪邁的Lightning Fury電的敵人抱頭鼠竄(電Fallen最爽:)。
最後筆者覺得一個能真正獨當一麵的Amazon,應該是要三係都會才行,至少得要Javazon和Bowazon合一,因為有時候會遇上抗雷電的怪物,這時候用Lightning Fury的效果就有限,而Bowazon有時候遇上皮厚的敵人又很難射死,隻得龜縮,兩係都學或許就能克服這些問題,這就得看各位玩家們的功力羅,希望這篇指引能帶給各位讀者對Amazon多一點的認識,讓Amazon不隻是Diablo II中最性感的角色,也是人氣最旺的角色:)
二、野蠻人:
我想會想選野蠻人的同好們大概都是喜歡那種在敵陣之中衝殺的快感,(有沒有看過烙印勇士(Berserk)啊? 就是那種感覺,衝進敵人堆中,舉起武器,亂砍一陣,最後眾人皆掛我獨在),如果你並不喜歡和敵人麵對麵捉對廝殺,那請選擇其他的角色吧。而要作一個成功的Barbarian,最重要的莫過於屬性的分配,技能的選擇和戰術的運用(好像其他的角色也是這樣)。以下我的Barbarian心得就以這三個部分來作說明:
屬性分配:
人物共有四種屬性,力量(Str),敏捷(Dex),體力(Vit),能量(Eng)。在這方麵就要看你是練哪一種武器專精了,因為每種武器的需求不同,就會造成屬性分配的影響。
Axe和Mace係:
大部分的Axe和Mace都是隻需要Str(隻有少數幾種有Dex限製,而且不是最強的)所以如果你是選擇這兩係來當作你的Weapon Mastery的話,Dex就可以不用加太高,可以有多出來的點數分配給Str及Vit(不過命中率可能會比其他係的差,但是血量會多一截,多100點分配給Dex就會少400點血!!)。
Sword、Polearm、Spear係:
這幾係的武器絕大部分都需要Str和Dex的屬性,所以在分配點數的時候就必須多分配給Dex一些,不過相對的命中率也會高一些。Polearm與Spear是屬於雙手長兵器,攻擊的距離較長。
一定會有人覺得奇怪,我為啥沒提到Energy?事實上對於Barbarian而言,加Energy是投資報酬率最低的(1點Eng才加1點的Mana,用裝備加還比較快),還不如去加在Vit上會比較有用,所以我個人覺得,屬性的分配應該是Vit > Str > Dex >> Eng (可以不用加了),這樣屬性才能達到最大利用率。建議STR加的上限值到170即可,因為防護力最高的Ornate Plate Armor需要STR 170才能穿上,Dex則視你要選擇那種武器,如果你打定主意要用Whirlwind當必殺技,那麼Dex可以不用加太高,大約把A.R撐至1千多即可,因為Whirlwind在旋轉的過程命中率很高。
技能介紹:
由於說明書講的不清不白,而且大部分技能都要經由測試後才會知道好不好用,而技能的分配對於一個野蠻人又十分的重要所以我就對於所有的技能,提出我自己的看法,描述方式是依據所能人物等級所能學到的來作分類。
戰鬥支配(Combat Masteries)係:
Lv1~Lv6:
武器專精(Sword、Axe、Mace、Polearm、Spear、Throwing): 這是野蠻人最基本的Passive技能,一定要選一係來學,至於要學多高,筆者認為你有多餘的技能點數的話,就多丟一點吧,因為武器專精是呈現線性的成長,並不會隨著技能等級的提昇而減少其加成(第一級 Damage +28%, Attack Rating +28%,之後每級damage+5%,Attack Rating +8%),而且隻要你用的是那係的武器,就會有加成,隻要加上去,是所有武器攻擊技能都會加強,建議盡早升至20級。要注意的是Polearm及Spear均為雙手長兵器,如果您要練這其中一種武器,那麼就可以忽略掉那些雙手技能,如Double Swing、Frenzy。各種武器的屬性要求請參考以上介紹。
Lv12:
增加耐力(Increase Stamina):增加你的耐力值,讓你比較不累(Lv 1加Stamina 30%),學一級就可以,是為了學加速,而且野蠻人的耐力本來就很足夠。
Lv18:
鐵布杉(Iron Skin):必學,重要的passive技巧,能增加Defense,(Lv 1加30%,之後每級加10%),而要加多高才是適合的呢? 筆者認為加到Lv7~8就可以了(大約加100%),因為到Hell難度裏麵,Defense大概有2000就夠了,再高也沒更大的用處,有必要時再靠Shout瞬間增強Defense。
Lv24:
加速(Increase Speed):增加Walk/Run的速度,必學技能,進攻、落跑兩相宜。不用加太多級,因為增加的幅度會隨著技巧等級的提昇而減少,若是跑太快的話,相對地也就會不易用滑鼠點中敵人,有利有弊。
Lv30:
自然抵抗(Natural Resistance):直接增加所有元素的抵抗力,必學。因為在Nightmare和Hell難度一開始就會減玩家的resistance ( Nightmare -20%, Hell -50%),所以這個技能使的野蠻人比其他的職業還要輕易的可以增加抗性,大概加到5~6級就足以回複到跟Normal級一樣的水平了。
戰鬥技能(combat skills)係:
Lv1:
重擊(Bash):學習其他技能的基本,必學,至於要不要練高,就看讀者自己的選擇,雖然它的Mana隻耗2,可加強攻擊力及命中率,而且呈線性成長,不過由於成長幅度不高,要加在Bash上,不如加在Weapon Mastery上比較劃算。
Lv6:
跳躍(Leap):讓你可以跳出敵人包圍的技巧,跳躍攻擊的Base skill,不建議加高。
雙手揮擊(Double swing):如果你是打算練雙手都拿武器的野蠻人的話,這個技能是必學的(如果是練雙手武器的話,像是Polearm、Spear,這一係的技能就都不用練了),D.S可以讓你的攻擊速度加快,不過不用加高,因為加一級才加A.R 5% ,還不如去加武器專精,而且武器專精還有加Damage。
Lv12:
雙手投擲(Double throw):除非你真的有練Throw mastery,再把它練高一點吧,要不然就投一點就好了(為Frenzy鋪路)。
擊昏(Stun):使敵人昏炫(Lv 1 A.R +15%,時間1.2 sec,之後每級加5%,延長0.2sec),對付金色小王和Boss用,因為能使敵人昏炫,之後配上Frenzy就會有更大的作用。
Lv18:
跳躍攻擊(Leap Attack):相當好用的技能,必學,好處有兩個:第一,由於它的攻擊加成幅度很大(Lv1 A.R +50% 、Damage 100%,之後每級加A.R15%、Damage 30%),可以當成必殺技,或是用來打那種你追它它就會落跑的敵人(Ex:ACT3中的吹箭小人)或是那種隻會躲在後麵保持距離的法師;第二,可以用來跳過一些障礙,那你或許會問說,為何不用Leap?因為如果用強製Leap Attack(先按住Shift)會跳的比Leap還要遠的多,雖然Mana要9(Leap 2)不過如果有Steal Mana的裝備的話,Leap Attack會好用許多。
專心(Concentrate): Concentrate可讓你的攻擊不會被打斷,可專心攻擊一個敵人,否則遇到像數不清的蟲海,攻擊往往會中斷。Concentrate並可以增加你的Defense(在攻擊時才有,時間很短)和A.R(Lv1 Defense+20%, A.R +25%,之後每級加Defense 10%,A.R 5%),筆者覺得並沒有比Stun好用,因為Defense的增加時間太短,還不如用Stun。
Lv24:
狂亂(Frenzy):相當好用的技能,有學雙手都拿武器的,必練。效用是成功的打到敵人後,會加快你的攻擊和行走速度(Lv1 A.R+10% 時間2 sec,之後每級加A.R 10%,延長1 sec)。注意!Frenzy的正確用法是,先用Frenzy打到一下敵人,然後再切換到其他的攻擊方式(Double Swing除外),你就會看到你的攻擊速度是原來的兩倍左右。(Ex:滑鼠左鍵設Frenzy,右鍵設Stun, 左鍵Frenzy打到敵人後,用右鍵猛Stun,時間快到再Frenzy再Stun,這樣就可以玩死很多小Boss)。
Lv30:
旋風(Whirlwind):旋轉並打擊敵人(Lv1 Damage減50% A.R +0%,之後每級Damage +8%、A.R +5%),並可以做廣域攻擊,相當好用,不過要有Steal Mana(必備)的裝備,這樣才可以連轉,不過在轉的過程中不能停下來,也不能喝藥水(所以最好再配Steal HP裝備以防萬一)。初期Damage不高,不過成長率蠻高的,而且是多重攻擊(對單一敵人最多可以打個4~5下),配合其他的技能更顯有用(組合技),像是War Cry後加上大車輪或是Leap Attack後加大車輪,還有Taunt完後使用(對付ACT3的吹箭小人及Ghoul Lord,全部Taunt過來後再給他大車輪)
狂戰士(Berserk):強力打擊敵人,不過Defense會大幅下降(Lv1 A.R +56%、Damage +56%,時間2.7sec,之後每級A.R +16%、Damage+10% ),對於單一的敵人可以造成極大的傷害,不過本身也容易被打中。(不過這裏有一個我認為是Bug的地方,就是Shout完之後用Berserk, Defense不減反增,我想是因為程式判定錯誤,把原本Shout過後再用Berserk會降成的Defense,變成直接加在原本Shout過後的Defense上(Ex: Shout後Defense3000,Berserk之後應該剩400,結果變成3400。)
Warcries係:
Lv1:
狂嗥(Howl):能夠把其他敵人嚇跑的技能,學習其他技能的起點,在Normal可能還稍微有用,不過在Normal被敵人包圍也不是什麼大不了的事,Howl在Nightmare和Hell難度時幾乎沒用,敵人是幾乎懶得理你在那鬼叫鬼叫的。
找尋藥劑(Find Potion):有人認為這是個必學的技能,不過我覺得並不一定,紫色魚缸要在ACT3、ACT4才比較容易挖出來,而且和死靈組隊時又會造成搶屍體,唯一比較大的好處是初期比較不會缺錢,另外真的很缺藥水時,可多挖出幾罐藍色藥水用Horadric Cube來配製紫藥水。
Lv6:
大叫(Shout):能夠短暫增加自己和隊友的防禦力,在中初期還滿好用的(Shout完衝入敵陣),等級1時可以增加100%的防禦,時間為16秒,而升級的投資報酬率不是很高,所以學1級就好。
嘲弄(Taunt):使對手的Defense及A.R下降,並且過來攻擊你(對小王及每關Boss無效),還滿有用的,尤其是對一些特殊的敵人(像是ACT1的Fallen Shaman,ACT 3的吹箭小人及Ghoul Lord),有很好的作用,就是叫它們一起過來送死,省得你費力氣一個個追殺。
Lv12:
找尋物品(Find Item):筆者認為這是個垃圾技能,因為找到的物品並不是魔法物品,而且機率又不高。
Lv18:
戰嗥(Battle Cry):使敵人的Defense和Damage下降,當你的命中率不高時,用處蠻大的,不過缺點是範圍十分的小,能使用時敵人都離你很近了,在Nightmare/Hell難度時會比較危險。
Lv24:
戰鬥體製(Battle Order):暫時增加你的生命、體力、和法力上限值。不錯的技能,是所有War Cry係技能裏麵時間最久的(Lv1就有30秒),在和一大沱敵人或是Boss決戰前吼個一下,再拿個魚缸喝喝,尤其在Hell級裏,獲勝的機率就會大的多。
殘酷嚇阻(Grim Ward):架一個標誌,讓敵人嚇跑。垃圾技能part 2,有時間架這個,還不如趕快烙跑,千萬不要花點數在上麵!
Lv30:
戰鬥狂嗥(War Cry):可吼傷敵人並Stun它,是野蠻人兩個區域性攻擊的其中一個,可惜範圍太小。不過它並不是用來主攻的,而是用來助攻的。像是War Cry後立刻來個大車輪(WhirlWind)。這樣就可以相輔相成。
戰鬥指揮(Battle Command):暫時增加你所有的Skill 1級,不是很實用的技能,時間太短,而且隻加技能一級,太少了,可以不學。
戰術運用:
這裏就對於一些比較筆者認為較難對付的敵人提出一些解決它們的好方法。
1. 會落跑的敵人:
在還沒學到Leap Attack之前,可以用Taunt來對付它,而在學到Leap Attack之後就可以用Leap Attack來追擊,等到有Whirlwind時就可以用組合技來對付,而像是對於一大群會跑的敵人,可以先Leap Attack過去,然後馬上大車輪殺它個措手不及,或是先Taunt一些過來再追加一個大車輪。
2. 躲在後麵放冷箭的敵人:
最好當然是用Leap Attack,或是先用Frenzy砍掉一隻小兵,利用加速繞過前麵的敵人,直接攻擊放冷箭的家夥。
3. 小Boss的打法:
如果你的大車輪(Whirlwind)夠連轉好幾下的話,當然用它對付是最好的,如果轉不太起來的話,雙手拿武器的可以用Frenzy + Stun好好招待它,而拿雙手武器的則可以利用Leap Attack跟他玩捉迷藏,或是用War Cry 來Stun它然後用其他技能攻擊。
4. Hell難度的骷髏法師:
這是目前筆者認為最難對付的敵人,死在它手下的次數比被Hell難度的Diablo殺死的次數還要多的多(筆者隻被Hell 級Diablo KO一次)。骷髏法師難打的原因是因為它會用詛咒,而其中又以鐵處女(Iron Maiden)最痛,因為它是反彈玩家的肉搏攻擊,而野蠻人的攻擊方式又幾乎全都是肉搏,所以對野蠻人來說,看到骷髏法師就要小心點(每次都在我大車輪轉到一半的時候下Iron Maiden T_T),最安全的打法是先將它的打手們一個個先引出來解決後,再用Leap Attack去解決它。
結論
野蠻人是五個角色中唯一的一個純肉搏的角色,他隻有2個不是肉搏的攻擊技能,雖然說在遊戲的初期可能會比較累(我想滑鼠按最多下的角色就是它),不過到了中後期,技能學習較完整,可以使用強大的組合技時,就可以顯現出來野蠻人的群體攻擊威力了。而且由於天生的優勢,野蠻人的血量硬是比其他的肉搏係還要來的多(也就是比較不會死),加上幾乎所有的passive技能都十分的有用(武器專精、加速、鐵布杉、自然抵抗),肉搏係該有的都有了,其命中率、防禦力、抵抗力、速度都比其他的肉搏係的要高(尤其是可憐的芭樂丁),在這種種的優勢下,讓野蠻人成為對付Boss級敵人最輕易的角色。
三、死靈法師:
前言
這篇主要是講高級的Necromancer使用技巧,定位至少是35級以上,且已經進入Nightmare甚至Hell級的關卡,在這種高危險地區如何生存及戰鬥。
一般來說,死靈法師的玩家一定會把升級的點數全加在Energy上以增加Mana量,好做連續屍爆,因此血量相形之下就愈來愈低,而在Nightmare及Hell下隨便一隻Zombie都可能"摸"死你,因此死靈生存守則第一條就是"離敵人愈遠愈好"。因此在技能點數的分配上可以集中火力到下麵幾個法術:
主力技能
Corpse Explosion:
也許玩家會想,升級它之後火力還是跟低等級一樣60~100%的怪物血量,升這個做啥?而且升了之後Mana耗更凶了。沒錯,但是升級之後範圍愈大,如果你不希望怪物近身,最好遠遠的就把它爆掉,而且範圍加大之後可以做"Chain Corpse Explosion",一路狂爆過去,踩著怪物的屍塊前進。
Fire Golem:
玩家可能又會想了,Blood Golem不是更好嗎?還會幫忙加血,問題是Blood Golem與玩家是"生命共同體",要是他被連續毆打,連本尊都會損血,在Hell級的關卡用Blood Golem常會看到自己的血量上上下下,蠻危險的。因此主力升Fire Golem,攻擊力大且和本尊無關,反正死了再生一隻就好了。另外,這個技能要配合升級Golem Mastery以加強Golem的血量和速度。
Iron Maiden:
這是可以讓敵人的肉搏攻擊返回數倍回到自身,別懷疑,一路狂加點數在上麵,最高可以返回四倍,怪物攻擊力愈高死得愈快,可以讓敵人莫名其妙死在自己手上。其他Curse也有相當不錯的,但它是"廣泛"來說最實用的。
Revive:
這是必升,必升,絕對必升的技能。什麼骷髏兵、骷髏法師、Skeleton Mastery完全放棄,根本不用放點數在上麵。因為Revive可以複活敵人,在Nightmare及Hell下,敵人愈強我就愈強,且複活後血量可以加倍,不用高等級就有兩三倍原來的血量,雖然隻有三分鍾,但是在Diablo2中,你是不可能連續三分鍾遇不到一隻怪物的(除非是打大魔王)。另外,高等級的Revive可以複活十幾隻怪物,遇到一群怪物時就可以慢慢觀賞幫派火拚的畫麵,也算另一種惡趣味。
Bone Spirit:
這是死靈本身最強力的攻擊法術,升到超高級之後每發至少有300的攻擊力,在旁助陣相當有用。
主要戰法
主要就這幾種法術了,如何搭配呢?下麵舉個例子吧。
首先一出城鎮立刻放一隻Fire Golem,一遭遇敵人馬上放Iron Maiden,讓Golem上前去肉搏,順便把遭受的攻擊返回到怪物身上,而本尊也可以偶而放幾發Bone Spirit助陣,等到第一隻屍體出現時馬上屍爆,然後就屍爆、之後再屍爆、最後再屍爆,等到全部人都死光了之後再挑有用的怪物Revive,組成自己的軍隊。往下一波怪物推進。而如果遇到被怪物追殺一直想要靠近你時,可以在它麵前再放一隻Fire Golem(原來的不見)以吸引注意力。而打大魔王級的怪物時也是一樣,事先找好一堆Revive的怪物把魔王圍住,然後就用Iron Maiden和Bone Spirit加上持續喝Mana瓶把它A到死。不過如果K魔王的時間過長Revive的怪物都消失了,這就有點糗了。死靈在對付大批敵人時相當有效率,但是對付單一大魔王時就顯得力有未逮,不過戰法還是一樣,用Iron Maiden/Fire Golem/Bone Spirit跟它耗上了。
用這個簡單招式配合快速的熱鍵切換法術,並隨時與敵人保持一段距離,打Hell級也不難,且經驗值上升速度極快,而網路Lag對死靈影響最小,反正都是別人幫你打,而Bone Spirit又是導向飛彈一定打的到,所以上速度極龜的Battle.net用死靈是相當安全且可以快速到達高等級。
裝備
而在裝備方麵,首先要準備一套可以提升Resistance的EQ,因為在Hell下所有Resistance減50,玩家可以視情況立刻換上,平常小怪物就大可不穿,反正離遠一點就好了,但是遇到那種Cursed Lightening,一打就放電的機車小王,最好還是穿一下,不然沾到一顆它放的電球就完完了。而平常的裝備和法師大約相同,拿一把可以升全部Skill點數的法杖,安上可以提高Maximum Mana、快速回複Mana、可以把傷害移到Mana上的物品都是首要選擇,而一雙跑步鞋也是絕對必要的,遇到有怪物一路向你走來,可以迅速跑開。
結語
如果照上述的方式升級的話,50級(用上麵的戰法很快就可以到50級)之後就會變出一隻單人戰力超強的Necromancer,在多人連線時,經驗值常常都是拿最多,因為一屍爆就死一陀,法師的三頭龍(Hydra)和火牆(Firewall)都沒這麼快,而對付小王或魔王時交給他們,自己在一旁納涼就好了。筆者Barbarian、Paladin、Necromancer一路用過來,發現死靈是最輕鬆且最不傷鼠標的角色。強力推薦給升級狂使用。
四、遊俠聖騎士:
前言
筆者的Paladin在經過與許多網友共同征戰的經驗之後,覺得先前的Paladin角色指引尚有許多疏漏,因此決定把一些簡短的心得與讀者們分享,以補不足之處。
心得
0. 技能點數不要放太快 因為到後來一定會找到增加技能等級的裝備,而有的技能並不是越高越好,再者,技能點數加下去就無法反悔了。因此,筆者覺得,技能都先放一點即可,等到覺得這個技能好用,需要而且值得提升它的等級之後再加技能點數給它。
1. 光禱告是沒用的,還是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之後才逐漸顯露出缺點,因為後來敵人的威力都大幅提升,被打到通常都是重傷不然就得撿骨,因此Prayer慢慢補血的特性就顯得有點來不及,到後來隊友們還是自己喝補血瓶比較快。因此,Prayer的等級可以不用練那麼高,在Normal中覺得夠用就好了。
2. 恐怖的詛咒 到了Hell之後才知道詛咒的恐怖,詛咒完全無視於玩家的抗性,隻要敵人對你下了詛咒,就隻得乖乖承受的份,通常敵人會下的詛咒是Amplify Damage,也就是被打到受傷會更嚴重,如果敵人又是Extra Strong﹍﹍存檔離線吧(指Paladin),別跟自己過不去-_-(有名的Smith就是這種的)遇到詛咒有兩種方法解決,第一種取巧的方法:一中詛咒馬上就回城鎮,解咒之後再打,再中?別懷疑,馬上再回城鎮,絕不身上帶著詛咒與敵人周旋,自己一個人這樣玩還好,如果跟大家一起玩,這就有點不太有"運動精神",而且如果隊友們不知道這招還以為你臨陣脫逃。所以,第二種比較正常的方法:靠Paladin的Cleansing,這是遊戲中唯一對付詛咒的方法,建議至少要有五、六級,減短六成的詛咒時間。
3. 速度為逃命之本 在Normal難度中,不太會有需要逃命的場合出現,但是到了Nightmare/Hell,卻幾乎常常處在"跑路"的狀態。Vigor,筆者都稱呼它為"後燃器",已經不知道救過多少人的命了,這個能大幅增加團隊機動力的技能是一定"必要"的。而且不光隻是拿來逃命用,筆者依稀記得某光榮戰役,筆者與另一位Paladin和兩位Sorceress大戰Duriel,本來想用典型的火牆海戰術,但是Duriel的速度太快,完全不給Sorceress絲毫機會施法(編按:They SUCK!),真的是死到開始自暴自棄,但是後來想出一個Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度減慢,Sorceress放Blaze,再對全體使用Vigor後燃器快跑的戰術,嘿,原來怎麼硬拚都打不贏的大蟲就這樣被我們玩死了(編按:有Sorceress用Static Field像喝水一樣),建議Vigor五、六級就好,再上去速度提升幅度不大。
4. 救贖隻有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin們都了解到Salvation的重要性,不過也都發現了Blizzard的可惡之處,"唔,如果兩個Paladin同時使用Salvation效果能夠加成就好了"沒錯,Aura的特性就是不能加成。(否則八個Paladin組團就近乎無敵了)但是在Hell中玩家們對於魔法抗性的需求又很高,怎麼辦呢? 就拿整個Diablo II中最讓人頭痛的Lightning Enchanted敵人來說好了,筆者相信這大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距離肉搏拿他沒輒(除非你已經強到能將他秒殺);遠距離攻擊很難打死他而且得閃躲放出來的電球。這時候如果有兩個Salvation的效果就好了,但是不行,不過玩家們可別忘了Resist Lightning這個Aura,Salvation是"可以"跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放棄Resist Lightning這個技能是不正確的,每位Paladin都應該放一點在Resist Lightning上,相信透過Salvation和Resist Lightning的合作,應該可以稍微防製這個“Diablo II十大死因之首”。
5. 聖騎士≠狂戰士 很遺憾地筆者必須說,Zeal這個在Normal中敲遍無敵手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果將這個技能練得太高的話。當初將Zeal練到等級四,筆者以為這已經是剛剛好了,沒錯,在當時是剛剛好,但是後來打Nightmare之後拿到許多更強而且加技能點數的裝備,穿上去之後就不是等級四了,而是等級八的九頭龍閃 -_-, 九頭龍閃在Nightmare/Hell中因為敵人的等級普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本來就比較低,結果就變成一個風險極高/命中率極低的技能,因此筆者後來完全放棄使用Zeal。也在這裏建議剛起步的Paladin新手們,Zeal,給它一點就好了,因為到後來靠著裝備提升等級就夠了,也比較好控製,將點數保留給其他比較"確實"的攻擊技能。
6. 確實的攻擊 在這裏玩家們可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中選擇其一來當作自己的主力攻擊技能。在這裏,筆者選擇的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都隻是單純地提升威力以及命中率,不過Charge的威力更大些,而且,Charge還有把敵人撞退後的效果,配合強力的雙手武器(Charge雖然是盾係的技能,不過不需要盾)來做Charge將會是Paladin威力最大的攻擊招式。當然除了主力攻擊技能以外,還需要Aura來輔助,通常是用Holy Freeze,不過我建議用Conviction來輔助,因為這個技能降低敵人的防禦以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不會說敵人越強就沒用,總之就是希望Conviction+Charge能夠一次就解決一隻敵人。因此,筆者的Paladin平常的攻擊招式是:先開著Conviction,敵人中了之後Charge過去,如果敵人速度快的話,開Vigor往回跑拉開距離,再Charge回去,這樣一來一往,多Charge幾次,可以輕鬆解決頭目型的角色。前提是,Charge等級要高,Conviction也要至少五級。
7. 特殊打法 以上是很正統的一對一打法,但是遇上大批敵人或者是難纏的頭目時,就有點棘手。Paladin們可以試著改用另一種策略。這個策略簡單來說就是Conversion+Thorns的組合,玩家們都知道Thorns是個很特殊的技能,可以說很強也可以說很爛,因為它能將敵人的攻擊反擊回去,敵人越強反擊威力越大,但是卻得先被打中,而且隻能反擊肉搏攻擊。Hell中的敵人都極強,"先被打中"還得了,通常就喝補血迅速轉進,不然就是得準備撿骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能將被打中的敵人轉變為我方的陣營,頭上會出現混亂的符號(比Revive出來的好認多了),重點是Paladin本身放的Aura對這些暫時的朋友也會發生效力!因此,這個特殊打法就是,當遇上大批難纏的敵人,先用Conversion在四周遊鬥,把小兵轉化過來我方,然後在這期間都得一直開著Thorns,然後讓這些轉化後的敵人去打自己人,而當這些小兵去攻擊難纏的頭目時,頭目對小兵的攻擊將會遭到強大的反擊,所以,轉化越多小兵或Thorns練得越強,頭目就越快死。這個打法需要高等級的Thorns,越高越好,別懷疑,操上去就對了(20級的Thorns,以10倍威力反擊),另外還需要有效率的Conversion,至少要九、十級。(機率超過一半)
8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy係技能的Paladin,難道是真的很爛嗎?沒錯,在低等級才真的很爛,提升等級後的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是廢物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens兩者是Paladin唯一的大範圍攻擊技能。而這兩樣技能都需要不少的Mana,因此想要善用這兩個技能,得先搭配Redemption這個技能。Redemption能將屍體轉化補充Paladin自己的生命值以及Mana,好處是瞬間補滿(像紫藥水那樣),但缺點則是隻能補Paladin自己一個人,對Teamplay沒幫助。利用B.Hammer在開闊空間來對付大批集中而且又難纏的敵人相當不錯,典型的例子就是乳牛。在乳牛關當中,先將敵人集中在Paladin的上方(因為B.Hammer從上方開始轉),一邊謹慎地移動一邊發B.Hammer,再配合Redemption來補Mana,我想這是唯一Paladin對付moo moo的方法,也頗有效率,用Zeal?別傻了 :)另外一個Paladin的終極技能Fist of Heavens,這個超耗Mana的招式,使用時機隻有兩個地方:一、對付大批不死係敵人。二、補隊友的血。用FoH來對付普通敵人既沒效率又耗Mana。其實不死係敵人在Diablo II中占了不少的比例,最難纏的不死係應該就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,當隊友們辛苦地苦戰時,FoH將會使隊友對Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption來快速補充mana,不然你可能發不了幾發Fist of Heavens。
結語
綜合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中卻常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。 這是筆者對Paladin這個角色更進一步的心得感想,跟之前一樣,以上的技能搭配並不是絕對的,希望各位Paladin們發揮創意,想出更有趣的玩法~ :)
五、女魔法師:
這篇女魔法師角色指引針對女魔法師該如何更精確地分配技能點數以及屬性來著手,並詳述各係法術中重要的或好用的技能,不隻是Normal級,而是在Nightmare/Hell級的生存之道,Normal級好用的法術,到了Nightmare/Hell可能就馬上變廢物。如果你想主攻火係、冰係或是雷係的法師,或是不知該如何分配屬性的話,可以參考以下這篇女魔法師角色指引。
如何練魔法師
要練魔法師之前,請先決定好要主攻那一係的法術,火係法術的攻擊力超強;冰係法術最主要是有延緩或凍結敵人的作用;雷係攻擊法術傷害範圍大,但具有不大需要瞄準的優點,不管您主攻那一係,最好都要再學另外兩係的法術搭配使用,如此可發揮出更大的效果。
另外要注意的是屬性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中,魔法師最注重的就是法力了,Energy就擺在首位,不過在遊戲初期注重的是能不能穿好裝備,這就由Strength決定,Strength建議提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55),那麼STR昇至60就相當足夠,否則就再提高至80穿更好的中/重護甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity對魔法師並沒太大用處,除非你想拿盾牌來增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不過這樣就得犧牲Staff的附加法術及技能等級),不然就不要加任何點數在DEX上麵。 Vitality對法師來說,若完全不加的話,對付頭目級怪物實在太過危險,約加至50就已足夠,HP 2xx再加上Energy Shield就很難被一擊斃命,有一堆加HP的裝備更實用。在遊戲初期建議先加STR,再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到達目標後,就隻要加Energy。玩到HELL級時,若你有同時增加HP及RESIST的裝備就再理想不過了,HP 4xx的魔法師再加Energy Shield是很難死的,MANA因為回複速度快,隻要最大值有八九百左右就很夠用了,MANA反而不是那麼重要。
要練魔法師,有個原則就是"撐",撐過了就是你的,在遊戲初期的技能點數,除了Warmth之外,必練的中間技能都隻放上一點,但是LV1的法術太弱怎麼辦? 很簡單,ACT2、ACT3都有賣不錯的法杖,存個錢去買個附加當時的主力攻擊法術的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之類的法杖,(可以常常進出城鎮,商人賣的物品會重新換過,要買到合手的法杖不難!)就可以撐過十幾級這段艱苦的日子,就算被隊友罵米蟲也沒關係,就是撐! 等到十八級以後,魔法師就開始展現其驚人的魔法傷害力。
各係主要法術介紹
現在就來詳細介紹三係主要的法術技能:
一.火係:
1. Warmth:
隻要是魔法師,Warmth是必學的技能,而且等級愈高愈好,可以讓法力恢複速度變得超快,建議在遊戲初期就先將點數加到Warmth上,以免以後一堆強力攻擊法術出現,會不太想花點數至Warmth上,建議至少讓Skill Level到達15級(穿裝備亦可),就算到HELL級也夠用,如果能再撐高Mana上限值更好。
2. Blaze:
施展Blaze後,腳下會開始冒火,玩家就要跑動拉出一道火牆,對付窮追不舍的敵人相當好用,你一路跑,他們就跟在你的屁股後麵追,一直被火燒,跑太久的話要小心Stamina不夠。Blaze在Normal級裏還算相當好用,不過拿來對付Nightmare或Hell級的敵人就不太好用,因為Blaze的威力不夠強,而且並不是常常都會遇到Blaze能派上用場的狀況,若是投資太多點數在Blaze上是相當不劃算的,因為真正強的法術是下一級的Firewall。
3. Fireball:
Fireball的出現,確實帶給了初期魔法師缺乏強力主攻法術的狀況一絲生機,Fireball威力中等,但是速度快而且是爆炸範圍攻擊,不過並沒有辦法延緩敵人的行動,若是像Nightmare/Hell級一大群血多的敵人硬上,就不是Fireball能解決的,要解決的話也不是不可能,不過Fireball的等級要很高就是了,建議在初期時,存錢到ACT2買個+3 Fireball的法杖,就可以撐過這段強力法術的空窗期,以後更高等級的強力法術出來,就可以忘掉Fireball了,建議投資1點在Fireball上即可,若您覺得ACT2敵人很難應付,那就再加一兩點在上麵,加太多是浪費。
4. Firewall:
Diablo2 Sorceress威力最強的攻擊法術莫過於火係法術中的Firewall了,這也是主攻火係的玩家必修的一門法術(筆者的Sorceress就是專攻Firewall的),高級的Firewall不但距離長、時間久,而且威力超強,在Lv30學到Fire Mastery之後,威力更是爆增,Firewall技能等級每加一級就會增加不少威力,就算敵人有Magic Resistant、Fire Enchanted之類的屬性,在火牆陣中也是撐不了多久的,Firewall的使用最好搭配冰係法術中的Glacial Spike,將敵人凍在火牆陣裏,會發揮出極大的威力,可以瞬間殲滅一大群敵人,在Normal的打法是先冰再燒,再冰,死! 到了Nightmare/Hell級就不一樣了,因為G.S的冰凍時間變得相當短,要先在麵前連放幾道火牆,再跑進自己的火牆中,等敵人進火牆陣後,再連發G.S凍住敵人。另外也要學會直角拉出一片火牆的技巧,要拉得準確讓火牆延伸出去,對付房間裏的敵人最有用,開門後馬上對門前後拉出幾道平行火牆,接著隻要用G.S冰住走到門口的怪物即可,也可在同一處連續施展多道火牆,威力加倍,適用於對付魔王級怪物。 Firewall最主要的缺點是極耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等級,建議法力值以能放10道Firewall為原則,另外Firewall也會造成延遲的問題,高級的Firewall距離很長,多放個幾道再多幾個敵人,電腦開始就唉唉叫了,不過火牆陣裏確實可以提供相當大的保護作用。
5. Meteor:
Meteor的實用性比起炫麗的效果低得多了,Meteor從施展後到落下地麵有4秒的空檔時間,所以在施展Meteor時要算前置量,舉例來說,可以先施展Meteor在你身後,再跑過去,追你的怪物們就剛好會被Meteor當頭轟到,或是用G.S冰也行。建議將Firewall練滿及Hydra升幾級後再來加Meteor。
6. Hydra:
這是火係魔法師拿來探路的好幫手,若連放許多Hydra,所造成的威力不容忽視,Hydra的技能等級不必練得很高,5級就相當夠用,最主要是靠數量取勝,視想數十頭火龍在向你打招呼是何情況。
7. Fire Mastery:
Lv30的技能,大幅增加火係法術的攻擊力,建議先提昇個幾級後,再回頭提升火係主要攻擊法術等級,等到最後點數猶有餘裕時再拿來加在Fire Mastery上。
火係法師建議主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field為輔。高級火係法師可考慮練Frozen Orb(等級不用高,冰凍時間比G.S長很多)與Firewall搭配,威力絕倫。
二. 冰係:
1. Shiver Armor:
在冰係魔法護甲中,以Shiver Armor的實用性最高,因為三種魔法護甲不能共存,隻能選擇一種施展,Lv6的Frozen Armor防禦值低,隻能冰住敵人但無法造成傷害,而Chilling Armor反彈出去的Ice Bolt,隻能說是耍寶用的,想擊中遠距離攻擊你的敵人太難了,記得不要浪費點數在Lv24的Chilling Armor上麵,如果已經放了的話就來不及了,剩下的當然就選擇可以反擊近身攻擊並冰凍敵人的Shiver Armor,放個一點就很夠用了。
2. Glacial Spike:
在Normal級時,G.S可說幾乎是橫行無阻,威力強又是範圍攻擊,不過到了Nightmare/Hell級,冰凍的時間大幅變短,如果不連發的話,是很難阻止敵人前進的(反過來說,若有Fast/Fastest Cast的裝備,G.S連發仍能有效延緩敵人行動),G.S耗的法力中等,攻擊方法相當直接是優點,但是每升一級所加的攻擊力及冰凍時間都很少,相當不劃算,如果是主攻火係、冰係,均不用放太多點數在G.S上麵,加到3級,再靠裝備加上去就綽綽有餘。
3. Blizzard:
Blizzard的威力不強,最大的缺點是多人連線時會阻礙視線,但是Blizzard連下的話,可以將一般敵人凍得動彈不得,最好再搭配其他的攻擊法術,可收到更大的效果,主要是用在單人模式上較為合適,建議不要放太多點數在Blizzard上麵。
4. Frozen Orb:
冰係最強的攻擊法術,而且有效冰凍時間比G.S長許多,拿來探路或是主攻都相當有用,缺點是敵人若太靠近你,Frozen Orb有時會打不中,得要靠G.S延緩敵人來脫身,所以使用F.O時要保持一段距離。Frozen Orb與Firewall有同樣的缺點,就是會造成延遲,不過Firewall的火海有保護作用,Frozen Orb可沒有,在多人連線時得慬慎使用。
5. Cold Mastery:
可減低敵人的冰冷抗性,降低敵人的抗性就是增加自己法術的威力,所以用冰係法術可以對那些本來不怕冰的敵人產生較大的傷害,不必加至太高級,愈高級所得的效益比愈低,對冰係法師來說約8~9級就相當夠用了。
冰係法師建議主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field為輔。
三. 雷係 :
1. Static Field:
千萬不要小看這個Lv6的低等級法術,S.F是魔法師"絕對必學"的一門法術,S.F好用之處是可以讓怪物損傷固定比例的血量,遊戲說明是寫1/3,但實際使用一次約損怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇強則強,遇弱則弱,可說是是金色怪物的克星,隻要連發S.F就可以讓頭目級的怪物血量剩下一點點,再用其他攻擊法術即可輕鬆解決,到了Nightmare/Hell級對付敵人一樣非常好用,筆者在多人連線有隊友配合下,各ACT頭目在S.F及Firewall的肆虐下,沒有一隻活得過20秒的。S.F的等級愈高是增加攻擊的範圍,練到12碼的範圍就可以攻擊到螢幕外的敵人,是雷係法術主要的攻擊法術,若是主修火、冰係的法師,至少也要放一點在S.F上,可再靠裝備加等級以增加攻擊範圍。
2. Telekinesis:
這是Diablo2中唯一不會因為魔法抗性而讓威力打折的法術,看起來很強? 其實威力很弱,拿來攻擊不甚好用,重點是在Telekinesis可Stun敵人並讓敵人後退,不過也常常有失效的時候。Telekinesis最大的好處就是可以讓你搶東西超方便,隔空取物,尤其是多人連線時,法師再搶也搶不贏在前線作戰的Barbarian,用Telekinesis就對了!
3. Teleport:
救命必備法術,筆者建議至少在Teleport放一點,加上前麵的Telekinesis也不過才兩點,不然就買個法杖變出來,以免被敵人圍住時無法脫身(最好搭配Fastest Hit Recovery的裝備),此外,Teleport是不管地形如何的,隻要可以站人,就可以傳送過去,因此對付那些很難纏的敵人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,傳送到有高低差的地方或隔河的對岸,敵人就隻能跟你在那邊大眼瞪小眼,接下來就好解決了。Teleport也可以快速逃跑,連續施展Teleport的法師是沒人能追得上的(除了本來腳程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),對付那些冰不住的頭目級怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中來回傳送,讓敵人穿過火海來追你,相當有效。另外也可以不要開門,直接傳送到房間內,再傳送出來,引敵人到門邊,用Meteor或Blizzard站定瞄準轟炸門口,這兩個法術可以轟過門後,殺敵於無形! 最適用於ACT1的Andariel!
4. Thunder Storm:
可殺敵於無形的法術,也是PK必備法術,對火、冰兩係的法師來說,可以靠法杖變出來,T.S算是輔助型攻擊,因為落雷的時間太長,一次隻能落雷至一個敵人但有總比沒有好,T.S每加一級,傷害力上限及下限都各加10,維持的時間也增長,對專攻雷係的法師來說,高級的T.S威力也不容小覷,隻要一直跑,落雷就會攻擊敵人,完全不用瞄準的無差別攻擊。
5. Chain Lightning:
在Chain Lightning之前主要的雷係攻擊法術,就隻有Nova及Lightning,但是Nova在初期相當耗費法力,Lightning隻能攻擊一個敵人,Chain Lightning出現後就可以取代以上兩者,成為雷係的主力攻擊法術之一,可攻擊複數敵人,不過傷害力跟冰火兩係比起來相當不穩定,也成為致命傷,有可能一次就讓一群敵人重傷,也可能幾乎沒事。
6. Energy Shield:
魔法師的終極防護罩,可擋掉攻擊傷害,雖然不像一代可以完全擋掉傷害,但是終究還是有點用處,對於冰、火兩係的法師來說,要學Energy Shield要投資6點,不太劃算,建議還是用法杖變出來,筆者的法師身上就帶了一隻+3 Thunder Storm,+3 Energy Shield的法杖備用,再加上裝備增加等級,Energy Shield約可擋掉40%左右的傷害,對於血本來就少的魔法師來說不無小補。在此要說明一下,在遊戲中你或許會拿到某些XX% Damage Taken Goes to Mana的裝備,那跟Energy Shield是完全不一樣的,那些裝備是讓你受到的傷害,一部分轉變成法力,不是讓受傷減低,換句話說你被打得愈痛,法力就加得愈快,不過到了Hell級你想被打打看嗎?
7. Lightning Mastery:
可以減低Lightning法術的法力消耗,不建議投太多點數在上麵,因為高級的法師是幾乎不太缺法力的,而Lightning法術並沒有像Firewall、Frozen Orb那種吃法力超凶又要連發的法術,放個一點就能讓Teleport的法力消耗降低不少,是對冰火法師最大的用處。
雷係法師建議主攻Static Field、Chain Lightning,Thunder Storm為輔,Energy Shield提升數級,可擁有較佳的保護力。高級雷係法師建議搭配強力冰係法術如Blizzard、Frozen Orb使用。
隻要是魔法師,就會常常遇到Fire/Cold/Lightning Enchanted或Magic Resistant的怪物,如果隻專練某一係的攻擊法術,那麼可能對這種怪物沒輒(Firewall除外),所以最好搭配其他係的法術來攻擊,以免發生喝光Mana Potion還打不死怪物的情形,其實最怕的是遇到Extra Fast + Lightning Enchanted+ Mana Burn,真是魔法師的天敵(其他人也怕,哈哈!)。Lv50以上的魔法師可以考慮專攻兩係的最強魔法,因為自己專攻的該係法術到Lv50應該就有相當不錯的威力了,可考慮加強其他係的法術來搭配,如高級的Firewall搭配低等級的Frozen Orb、高級的Firewall搭配高級的Static Field、高級的Frozen Orb搭配高級Static Field都是相當不錯的選擇。
結語
魔法師的變化繁多,玩起來相當有趣,而且"刺激",因為血短,自己獨力打怪物的話常常要落跑,不過要是有個肉墊在前方擋血,如Necromancer的Golem、Amazon的Valkyrie,那可就不同了,組隊起來變得相當輕鬆,不過魔法師往往是造成連線延遲的關鍵,Frozen Orb、Hydra、Firewall沒必要的話最好不要輕易使用,否則造成大家都延遲都不好受。寫了這麼多,最主要是希望這篇角色指引能帶給Sorceress玩家同好一些幫助。