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anywhereVR

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設計理念:“在喜歡的地方,做平常做的事”。在PS VR的舒適空間中使用智能手機

於2016年12月26日推出的PlayStation@VR軟件《anywhereVR》,是一款能讓使用者在360° VR空間中使用智能手機的融入生活型VR應用軟件。它的設計理念是“在喜歡的地方,做平常做的事”,也就是說通過這款軟件,您可以在海邊、星空下等喜歡的空間中像往常一樣使用智能設備。

與其他多數以提供感官刺激為目的的PS VR軟件不同,本作旨在讓您放鬆心情,“一邊做事,一邊欣賞” VR畫麵,是一款全新概念的VR軟件。

使用《anywhereVR》時,必須將軟件安裝在PlayStation@4主機上,並在支持Android 5.0的智能設備安裝專用應用程序,兩者的基本功能均免費提供,您還可以付費購買額外視頻與音樂內容。

智能設備的畫麵會直接顯示在VR空間中,因此您可以和平常一樣瀏覽社交媒體和網站、閱讀電子書或電子漫畫等等。

另外,隻要與Twitter連動,Twitter時間軸就會流入VR空間,讓使用者可以一邊放鬆心情,一邊觀看時間軸。除此之外,還有釣魚和拚圖等小遊戲可供遊玩。

在大自然中悠閑閱讀:《anywhereVR》初體驗

本次采訪中,筆者親身體驗了《anywhereVR》,嚐試以富士山的畫麵為背景操作智能手機。

360°環繞的富士山與湖泊畫麵分辨率相當高,宛如一場虛擬觀光之旅。悠然眺望搖曳的湖麵,配上悅耳的背景音樂,不禁令人神遊物外。然而眺望一會兒之後,就有些無聊了,這時候就輪到智能手機登場了。

首先拿出連接Wi-Fi網絡的智能手機,啟動電子書應用程序。雖然必須戴著VR頭戴裝置操作,但屏幕上也會同步顯示智能手機的畫麵,所以並不難。電子書與電子漫畫也能像平常一樣以觸控操作的方式輕鬆閱讀。

雖然一旦專心看手機畫麵就會忘記VR圖像,不過隻要眼神一挪開,又能回到大自然之中。感覺就像在避暑勝地讀書,或者在旅遊景點一邊休息一邊使用手機一樣,確實能夠放鬆心情。還可以讓VR圖像配合手機內容,比如一邊閱讀以南島為舞台的小說,一邊播放大海的影像,營造更進一步的享受。

什麼都不想做的時候,播放自己喜歡的影像或隨意瀏覽Twitter時間軸,倒也心曠神怡。這種用法特別適合下班回家想要轉換心情的情況,或者隻想發呆放空的時候。開始VR遊戲之前,先用《anywhereVR》體驗以下超乎現實的感覺來進入狀態,或許也是個好點子。

「能夠用PS VR拓展操作智能手機的情境」

即使在“非遊戲類VR產品”中也獨樹一格的《anywhereVR》,其設計理念是什麼?適合如何享受呢?我們請到Sony Music Entertainment的阿部達矢先生來告訴大家。

Sony Music Entertainment
數字內容組 策劃開發團隊
阿部達矢

每天都能“一邊做事,一邊欣賞”的靜態VR內容

——《anywhereVR》即使在非遊戲類VR產品中也顯得十分獨特,能不能先介紹一下它的開發理念呢?

目前非遊戲類VR產品大部分都是提供精美或新奇影像的軟件。不過,實際觀看VR影像就會發現,畫麵的確很美,但總覺得沒事做很無聊。所以我們想到:“如果能將日常物品帶進VR世界,豈不是很有趣?”這就是策劃的開始。

最近常有人說大家越來越不愛看電視,但其實邊看電視邊做其他事的人非常多。為了讓使用者把有限的剩餘時間花在自己的遊戲上,遊戲製作者都非常努力。不過坦白說,爭奪那麼短的時間實在是太困難了。既然如此,不如製作出可以一邊做別的事,一邊享受的產品。所以我們就想到可以製作一款“一邊做事,一邊欣賞”的VR軟件。

在VR的美景之中,邊看畫麵邊使用智能手機,有時還能玩玩小遊戲。讓使用者可以像這樣“邊做事邊玩”,就是這款產品的設計理念。我們想推出一款能邊看影像邊做其他事的靜態VR產品。

——也就是能以日常生活的心情輕鬆享受的VR產品嗎?

可以這麼說。有人說“VR不適合長時間玩”,但我希望大家能夠長時間使用,並有新的體驗。能夠在絕佳的舒適空間中一邊感受VR特有的超現實感,一邊做平常的事,就是本產品的特點。

——不隻是體驗超乎日常生活的感覺,而是“在超乎日常的環境中進行日常的活動”,這一點很有趣。

如果有人問我想不想在VR世界裏每天搭雲霄飛車或者開槍射擊,我的答案是不想。我認為如果要讓使用者每天長時間使用PS VR,最好是能在維持日常生活的同時獲得特別的體驗,這樣才能得到放鬆。

——實際體驗之後,我覺得這款產品是以使用智能手機為“主”,VR影像為“輔”。VR影像是類似背景視頻之類的概念嗎?

我沒辦法斷言主次關係,不過長期下來應該會漸漸變成以智能手機為“主”吧。操作手機的時候不會注意到影像,但是視線一轉向周圍就會看到異乎尋常的景色。看作是“能夠以PS VR拓展操作智能手機的情境”或許比較容易理解。

——這次我欣賞了富士山的影像,除此之外還有哪些影像呢?

我們目前計劃開放3套影像的免費下載,不過還沒有決定具體的影像內容。此外也決定陸續推出衝繩離島和其他海洋、森林、瀑布、田野等日本國內的自然影像,還有八音盒博物館、水族館,以及在國外大受歡迎的暖爐影像等等。

——影像畫麵確實很美。

影像是使用4台Sony“a7S II”攝像機拍攝的,應該比一般的VR影像更精美。景色還會隨著時間而變化,例如夕陽漸漸沉入海中等等。為了讓使用者放鬆,我們非常留意不讓畫麵中出現人物。負責攝影的人員是在風景影像方麵有深厚專業功底的影像製作公司LandSkip。

這款VR用來閱讀電子書與瀏覽網站最合適。之後還可能支持哪些設備呢?

——轉播智能手機畫麵時,手機裏的所有內容都可以使用嗎?

理論上可以,不過電影或遊戲等可能會因為連接速度而無法流暢顯示,所以不建議用來轉播電影或遊戲。基本上還是適合閱讀電子書、瀏覽網站等純粹的“閱讀”、“觀看”內容。也可以在VR空間中一邊看電子漫畫,一邊閱讀Twitter時間軸,同時享受3種畫麵。

——如果玩其他VR遊戲的時候也能顯示智能手機的畫麵,應該會很方便。

這就需要和遊戲開發公司協調了,不過還要顧及內存容量問題,所以恐怕很難……

——Sony Music Entertainment也是音樂製作公司,那麼有沒有可能一邊播放歌手的MV,一邊操作智能手機呢?

這個我們會視情況考慮加入,我們將研擬與製作動畫的Aniplex和負責電子書業務的 booklista等子公司進行合作,並且考慮開發用於觀光景點和旅館的商用版本。

——今後可能的發展方向有哪些呢?

目前這套產品隻支持Android,不過從原理方麵來看,也有可能顯示Windows PC的畫麵。我想今後應該能夠增加支持的設備類型。

——開發《anywhereVR》期間,您對VR的潛力有什麼看法嗎?

以往從未體驗過的世界,就存在於VR之中。我認為VR除了遊戲之外還可能發展出各種用途,而且也有潛力將觸角延伸到傳統遊戲愛好者以外的消費群體。Sony Music Entertainment應該能發揮所長,拓展消費者群體,希望《anywhereVR》能成為邁出去的第一步。

——聽說預定發售時間是2016年冬季?

我們預定今年先在日本與亞洲地區發售,然後陸續在北美、歐洲市場發售。我們希望通過基本功能免費的方式,讓盡可能多的用戶接觸到這套產品。發售之後希望大家多多指出產品的優缺點,以供我們繼續改進,讓產品更好用。

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