火影忍者手遊是由騰訊代理,集英社、東電、Pierrot、萬代南夢宮等聯合監製完成的全球唯一正版火影格鬥遊戲,遊戲從測試以來已經獲得了所有火影粉絲的關注和喜愛,現在火影忍者手遊即將開啟新一輪測試,一起來看看吧。
更新內容
《火影忍者》手遊新版本來襲。聊天係統全麵升級,新增戰區頻道,支持語音錄製轉文字;組織合並功能上線;提升修羅天賦等級;新增神器草薙劍;忍者/通靈獸/秘卷平衡性調整。
全新內容
>>>新忍者
波風水門[穢土轉生]、宇智波佐助[疾風傳咒印] 、黑土[聖誕奇緣]、山城青葉。
>>>修羅天賦
提升修羅天賦等級至3000級,天賦階數提升2階。
>>>新神器
新增神器草薙劍。
全新玩法
>>>聊天係統2.0
聊天係統全麵升級,新增戰區頻道,支持語音錄製轉文字;新增快捷發言和戰區喊話,擴展聊天表情;優化聊天係統的交互體驗和展示效果。
>>>組織合並
組織合並功能上線。10級組織活躍度過低時,將激活組織合並功能,首領可以發起組織合並申請。組織合並的條件為雙方組織都達到10級,且雙方組織成員數/學員數之和不超過單組織的人數上限。申請期間不允許新增成員和變更成員身份,當申請被對方組織確認後,雙方組織經過公示後將會合並。申請合並組織的所有成員(包括首領)將成為新組織的普通成員。
功能優化
>>>符文係統優化
1. 符文鑲嵌允許鑲嵌相同類型的符文,鑲嵌後同類型的其他品質符文將消失;
2. 優化符文鑲嵌和繼承時的相關提示;
3. 優化鑲嵌符文時的隨機表現。
>>>組織相關優化
1. 組織升級加速:服務器開啟一定天數後,等級較低的組織將獲得升級加速效果;
2. 組織爭霸賽優化:增加本服/跨服個人參與獎勵;增加報名全員獎勵,報名獎勵將於報名截止後發放;
3. 組織回歸任務:離開組織超過7天後將觸發組織回歸任務,加入組織後可完成任務,30天內隻能觸發1次組織回歸任務。
>>>其他優化
1. 優化忍者係統裏忍者的排序規則;
2. 優化決鬥場賽季結算期的提示;
3. 神器強化達到一定等級後,將激活一鍵強化功能;
4. 新增雨隱村專屬背景音樂,當雨隱村場景處於有效期內,可以在設置中進行更換;
5. 積分賽賽季排名獎勵/每日排名獎勵擴大到前200名。
忍者平衡性調整
千手柱間:
千手柱間在決鬥場表現得非常強勢,在其技能已經足夠優秀的同時,還擁有強大的專屬秘卷,並且專屬秘卷明神門與樹界降臨的冷卻時間相對較短,因此我們增加了專屬秘卷的冷卻時間,使其跟同級別秘卷的冷卻時間保持在同一範圍。
木遁大師:明神門和樹界降臨冷卻時間統一調整為30秒。
漩渦鳴人[仙人模式]:
漩渦鳴人[仙人模式]在決鬥場表現得較為弱勢,麵對霸體沒有任何應對措施是他最大的缺陷,因此我們對仙術查克拉•開放進行了針對性的調整。
仙術查克拉•開放:去除暫停效果,將傷害判定提前,並調整為三次打擊;攻擊會驅散敵方霸體效果。
自來也[少年]:
我們在製作蛙變之術時,為了追求更多的娛樂性,將蛙變的時間設置為5秒。但由於技能強度超出了我們的預期,給對手帶來了不好的體驗,因此我們對蛙變之術進行了調整。
蛙變之術:技能冷卻時間由12秒調整為14秒;變蛙時間由5秒調整為2.5秒;增加技能傷害。
長門[穢土轉生]:
輪回眼:優化輪回眼整體的操作手感,防止出現子技能無法釋放的異常情況;當處於受擊狀態或者其它動作後搖時按住子技能,子技能界麵將不會立即消失,直到技能釋放成功後才會消失。
大蛇丸:
普通攻擊:第四擊增加掃地功能;
咬牙:增加技能傷害;
大蛇役使術:冷卻時間由16秒調整為14秒。
幹柿鬼鮫[鮫肌融合]:
幹柿鬼鮫移動會增加能量條,能量條達到滿值的時間從2秒調整為1.6秒。
宇智波佐助[疾風傳]:
普通攻擊:調整擊飛的距離和高度;
火遁•豪龍火之術:調整打擊的浮空高度;技能施放後可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
千鳥銳槍:技能施放後可以通過秘卷/通靈/奧義取消;
麒麟:增加落雷的傷害範圍。
漩渦鳴人[疾風傳]:
普通攻擊:增加最後一擊的浮空高度;
多重影分身•降落傘:調整最後將敵人拋出的高度,更利於連招。
春野櫻[疾風傳]:
優化普通攻擊節奏,使打擊更穩定。
薩姆伊[忍界大戰]:
雲流飛刃:優化特定情況下敵人未受到攻擊卻被異常擊退的問題。
日向花火[和服]:
花火流•落葉知秋:新增PVP戰鬥中使用奧義擊殺敵人的表現動作。
秘卷平衡性調整
四肢重封印術:
封印敵人時,不會封印替身技能。
風遁•真空波:
1. 增加受擊硬直,優化打擊效果;
2. 略微增加Y軸攻擊範圍。
嵐遁•雷雲:
1. 略微延遲雷電落下的時間;
2. 冷卻時間全等級增加5秒;
3. 可以在受擊硬直或者受擊浮空狀態下釋放。
冰遁•爆雪:
冷卻時間由25秒調整為22秒。
通靈獸平衡性調整
鮫鯊:如果第一次沒有咬中敵人,會反向再咬一次;
萬蛇:攻擊命中敵人時會短暫暫停敵人的動作表現。
官方介紹
全球唯一正版《火影忍者》格鬥手遊已於12月9日中午12:00正式邀請玩家開啟先遣體驗之旅。從全球首測正式開啟至今,《火影忍者》手遊獲得了所有火影粉絲及格鬥手遊愛好者的持續關注,感謝各位對《火影忍者》手遊的支持與厚愛!本次先遣測試玩法全麵升級,遊戲的各項係統更加成熟,玩家的體驗過程也將更加流暢。期待這次測試將為所有動漫迷和格鬥迷提供深度體驗《火影忍者》手遊終極格鬥魅力的平台。
遊戲特色
【一】正統還原,原汁原味的動漫再現
《火影忍者》手遊由集英社、東電、Pierrot、萬代南夢宮組成的火影忍者聯合監製委員會聯合監製,確保每一個細節都極致火影還原。大到木葉村的整體場景,小到火之國護額的螺絲數量,都和動漫中如出一轍,100%還原火影忍者原著。同時,為了呈現最原汁原味的火影忍者世界,火影手遊在引進原班的音樂音效之餘,更是特邀火影忍者原班聲優進行配音,玩家在遊戲中聽到到每一句對白都是竹內順子等原班老師一句一句配音而成。為了讓玩家更好地融入到遊戲的世界觀中,火影手遊還特別邀請三代目聲優柴田秀勝老師全新講述劇情獨白。
【二】忍術格鬥,酣暢淋漓的無限連打
《火影忍者》手遊獨有的無藍條設定,在符合火影忍者原著世界的同時,更將帶給玩家更為爽快的格鬥體驗。玩家可以自由地使用原著中的忍術,通過組合忍術和體術追擊,可以實現不間斷的連打體驗。遊戲奧義的設定也與其他同類遊戲截然不同,玩家每施放一個普通忍術即可獲得一個格鬥點,積滿4個格鬥點以後就可以施放奧義大招。奧義大招不僅有全屏級的震撼特效且能帶來巨大的傷敵效果。
另一方麵,為了活靈活現地呈現原著中的每一個忍者,《火影忍者》手遊每一個忍者的忍術設定都體現出了對於忍者的性格特點。如:鹿丸是一個智商超群的策略型忍者,擅長影子模仿術。遊戲中,鹿丸可以使用影子模仿,勾住敵進行吊打。他的好搭檔丁次則呈現截然不同的戰鬥風格,他擅長肉搏,使用倍化術技能後,整個身體膨脹,仿佛一個肉彈車,完全符合原著。
【三】忍者收集,隨心所欲的忍者出戰
為了讓玩家感受到每一位忍者的特點與羈絆,《火影忍者》手遊不限製玩家收集忍者的數量,玩家可以任意扮演已收集到的忍者進行闖關。目前遊戲開放了二十多位忍者供玩家收集。另外,在遊戲劇情體驗過程中,玩家將有機會扮演“反叛忍者”,體驗那些原著中叛逃忍者動人心魄的羈絆戰役,全麵激活十六年火影青春回憶!
刪檔測試
大區名稱:
手Q一區:宇智波佐助
微信一區:漩渦鳴人
開服時間:12月9日12:00
登錄方式:QQ/微信(僅限安卓)
先遣體驗資格獲取:通過“微信遊戲”、“QQ手遊”服務號隨機抽取幸運玩家,賦予搶號資格; 同時,玩家也可通過應用寶和心悅獲得測試資格。(本次測試客戶端需要重新下載,之前測試的客戶端不能使用)
溫馨提醒:本次測試為刪檔測試,充值金額將在不刪檔後120%返還
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