武器大師是一款設計獨特的武俠題材ARPG手遊,遊戲為玩家帶來獨一無二的即時回合製武器投擲玩法,更有精彩的劇情,喜歡的玩家快來下載試玩吧。
官方介紹
經過無數次的推敲與篩選,《武器大師》最終將刀、劍、槍、戟、斧、弓、杖等幾十種冷兵器的自助創作玩法,與實際的兵器成型工藝同步對接。在玩法上,鑄劍師不僅可以根據自己的奇妙想法,隨意刻畫出鬼斧神工、獨一無二的兵器造型,純手工操作更融合了古老技藝傳承中“熟能生巧”的匠心理念,彰顯無可替代的大師成就感。
遊戲特色
回歸創作 獨悠執筆小說同步鑄劍
鑒於國產IP改編手遊“炒冷飯”的拙劣手法,原創手遊《武器大師》由聯合發行雙方巨力斥資,啟動“小說+手遊”的原創IP孵化項目。以力道和功底著稱的網文金牌大神“獨悠”簽約坐鎮,“掌閱iReader”同名原創修真小說《武器大師》火爆更新中。遊戲與小說100%忠實“三族四界”的深度世界構架,劇情文本具有重塑的無限可能,小說的粉絲們可能會在未來的遊戲中,參與線上線下的多方位互動,甚至能改變男女主角的何去何從...拒絕過去式,《武器大師》手遊與小說回歸內容原創,鋒芒測試與你同行!
模擬工藝 DIY武器鑄魂非遺傳承
創新手遊《武器大師》在梳理眾多細分領域之後,最終選定了流傳千年的冷兵器“鍛鑄”工藝作為研製依據,首次將非物質文化遺產的工藝理論用於遊戲開發。經過無數次的推敲與篩選,《武器大師》最終將刀、劍、槍、戟、斧、弓、杖等幾十種冷兵器的自助創作玩法,與實際的兵器成型工藝同步對接。在玩法上,鑄劍師不僅可以根據自己的奇妙想法,隨意刻畫出鬼斧神工、獨一無二的兵器造型,純手工操作更融合了古老技藝傳承中“熟能生巧”的匠心理念,彰顯無可替代的大師成就感。
精尖品質 極限美學不負大師之名
千錘百煉在於發掘原創之美,洗盡鉛華析瀝美學巔峰。《武器大師》手遊由合作雙方鎖定為最高發行標準。區別於雨血粗暴的ARPG慣用色彩,也不同於動作卡牌的動畫骨骼,《武器大師》戰鬥以口耳相傳的武器曆史文本為依據,多段特寫的全素材剪輯,將古今中外聞名遐邇的傲劍狂刀必殺釋放,如冷豔鋸的破軍、軒轅劍的王道、霜之哀傷的命運…從靈魂深處感受神兵的故事,感悟鑄劍大師的終極奧義。
玩法介紹
1.戰鬥一開場,敵對雙方同時召喚出第一把武器。第一把武器是在戰鬥開始前預設的。然後開始計算武器的克製關係,其中短兵器克製遠程兵器、遠程兵器克製長兵器、長兵器克製短兵器,依次玄幻。向上箭頭為克製對方,向下箭頭為被對方克製,橫條為無克製關係。克製關係造成被克製方武器全屬性降低10%。
2.計算先手,速度高者先攻擊,速度相同則隨機。
3.計算攻擊次數,每輪到1方攻擊,計算攻擊次數。攻擊次數與雙方的速度隻差有關係,速度差越大,攻擊的次數越多,所以速度在遊戲中往往具有先發製人的作用。
4.其次是攻擊命中,這個與雙方的命中和閃避綜合考慮,不過閃避和命中都不會堆積到100%極限的。
5.普通攻擊所造成的傷害,要受到對方防禦的削減,且會根據暴擊概略觸發傷害,同樣暴擊和不暴擊的概率也不會是100%的。另外,暴擊使普通傷害值提高130%-150%隨機。
6.有一方當前武器血量為零時,召喚出下一把武器,同時戰鬥暫停,前一把武器在這場戰鬥中不能再被召喚出來。
7.當一方沒有再可上場的武器時,則判定為該方失敗,另一方勝利,戰鬥結束。
戰鬥速度:
遊戲中可以調解戰鬥速度,如果不想看華麗的慢動作,可以點擊戰鬥界麵中的“X2”,則整個戰鬥過程速度提高1倍,方便快速通關。
必殺技能:
1.新上場一把武器可在4秒後獲得1個爆豆。當至少有1顆爆豆亮起後,才可點擊釋放上場武器的專屬技能。
2.每次釋放技能消耗所有亮起的爆豆,消耗的爆豆越多,產生的效果越高。
被動技能:
1.每把武器的被動技能按照配置表順序依次循環釋放。
2.當受到必殺攻擊時,釋放順序打斷從頭開始。
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