在故事發生的時間上,《冒險島2手遊》所講述的故事比《冒險島》中三個神創造世界及黑魔法師降臨的故事更為古老。
在那個時代,生命、時間和空間的平衡由三個被稱為“Sages”的賢者維持,但是黑暗勢力(Balrog出現)打破了平衡,使世界陷入了危機。女皇艾瑞芙、賢者以及眾多的英雄隨即進行反抗,但他們始終不能取勝。於是三位賢者犧牲自己製作了聖物——Lapenta,最終封印了黑暗。
遊戲介紹:
風格
《冒險島2手遊》繼承了前作最大的特色——可愛風格。即使是畫麵由2D變成了3D,其漫畫般的畫風仍然未有改變。色彩鮮明的遊戲畫麵、Q萌的人物和怪物也都一一被繼承下來。
遊戲強調時尚和複古相結合,既有穿著中世紀板甲的戰士,也有穿著休閑褲,戴著墨鏡的盜賊。
角色和NPC的各種賣萌表情和聲效更是帶給玩家耳目一新的感覺。
場景
《冒險島2手遊》的地形、建築、樹木及某些道具等等,絕大多數都是由“積木”(Block)構成,這種“積木型場景”與著名沙盒遊戲Minecraft非常像。這種設計的優勢在於簡化地形和玩家隻需動用鍵盤就能移動角色,而不是像傳統MMORPG遊戲那樣需要點擊鼠標。
地圖上的某些“積木塊”可以自由摘取或移動。例如,野外地圖的電線杆可以抽出來當武器使用,雖然電線杆像消耗道具一樣使用一次就消失,但能重創怪物並使其眩暈,幾乎所有野外地圖都有這些武器,且外形和攻擊手段千奇百怪。
絕大多數地圖都帶有可以被角色破壞的場景,如凳子、樹木、圍欄等,被破壞的場景過一段時間才會恢複原貌。
絕大多數地圖都有樓房或高山等場景,角色走動時經常需要爬上爬下,從而在操作上給玩家增添了不少的樂趣。
野外地圖沒有空氣牆,所以不小心從高空中掉下去的話,角色的HP會減少,甚至直接死亡。
不同顏色、不同數量、不同大小的“積木塊”堆砌在一起,再點綴些花花草草,就能幻化出各種生動形象且妙趣無窮的場景——高樓大廈、高山湖泊、叢林草地……
視角
《冒險島2手遊》作為一款3D遊戲,畫麵遵循幾何透視原理,盡管畫麵不能手動360°旋轉,但以角色為中心點,可以通過鼠標滑輪隨時調整鏡頭的遠近,且可任意幅度,遠則呈現俯視角的透視圖(幾乎看不見頂部的正視圖除外),最近時則玩家與角色近乎平視,畫麵變得更大更清晰。
由於可以調整鏡頭的遠近,以及地形地勢、地麵積木的擺放角度和角色站位地點都可能不同,所以遊戲的視角和透視圖並不是一成不變的。
(1)遊戲畫麵按地麵積木的擺放角度來分來,除了一般情況下的看得見頂部的傾斜角為45°的左(右)視圖,還有看得見頂部的正視圖和幾乎看不見頂部的正視圖。
(2)遊戲畫麵按幾何透視原理來分類,大致上可以分為占比重最多的三點透視畫麵和兩點透視畫麵,以及少數的一點透視畫麵。
即使是同一個地圖,若角色不停地走動,走到某些位置,畫麵的遠近可能會發生變化,此時視角和透視圖也會發生改變。
《冒險島2手遊》的遊戲視角沒有墨守成規,而是因地製宜,大膽地呈現出多種效果,且實時動態調整,具有創新意義。
遊戲特色:
目前,組隊副本有“火蜥蜴”、“石頭人”、“蝙蝠魔”、“時間之旅”等30多個副本,分布在世界的各個地方,每逢重大更新,都可能出現新的副本。
按人數分類,副本分為10人副本、4人副本及1人副本;按難度分類,副本分為普通難度、困難難度及深淵難度。某些副本有多個難度供玩家挑戰。
目前有6個10人副本,玩家進場後直接挑戰Boss,戰鬥期間Boss或在大地圖上來回地跑,或頻繁地使用大傷害技能,或調動小怪製造麻煩,難度超乎玩家想象,所以玩家間的相互合作顯得尤為重要。
4人副本及1人副本大多數都是普通難度,有的是直接打Boss,有的是阻止一波又一波的怪,還有的是“清小怪、破謎題、戰Boss”這類型的複雜副本,形式和內容多種多樣。
“畫麵”目錄所描述的三種透視圖和三種地麵積木擺放角度全部都在不同的副本裏得到展現,而開發者也合理地利用這點,因地製宜地設計出各種關卡。
37級1人副本呈現出新的遊戲玩法:城樓之上拋射大炮、火箭,拋物線擊殺攻城怪物,保衛城門。這體現出沙盒遊戲內容多、自由度高的特點。
《冒險島2手遊》副本多種多樣,不僅繼承了前作的精髓,而且還充分地利用遊戲積木場景的特點和視角的多樣性,呈現出新的形式、新的內容、新的玩法,讓人讚歎不已。
遊戲操作:
角色可以呈現東、南、西、北、東南、東北、西南、西北八個方向的站位。角色移動時,地圖也隨之移動,所以畫麵會始終保持著動態的效果。
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