《風之旅人安卓版》將帶你走入一場神秘的旅途,在這片荒蕪的沙漠之中藏著什麼樣的秘密?是感動?還是遺憾?這裏充滿了無拘無束的解脫感,在這裏你可以得到靈魂的救贖和解脫。遊戲是PS3平台的移植之作,遊戲畫麵極其具有藝術感,畫風唯美動人,來探索吧!這場神秘的黃沙之旅……
官方說明
在古老而神秘的 Journey 世界,滑翔在廢墟上空和沙丘之間,
探索未知的奧秘。您可以單獨行動,或者結伴而行,
一起探索遊戲中的廣闊世界。Journey 擁有令人驚歎的視覺效果和獲得格萊美提名的配樂,為玩家帶來無可比擬的驚豔體驗。
遊戲背景
身著兜帽長袍煢煢孑立的寂寞旅人自沙漠中醒來,唯一的目標便是遠方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認為那裏是聖人的所在地,為了朝聖踏上了未知的旅途。當《風之旅人》的玩家最終一步步邁向終點時,主角的行動會逐漸遲緩,直至軀體倒在雪地中,而此時,眾神出現,召喚他並使他複活,新的旅途也由此開始。
特色說明
1、謎題的構成、遊戲中的線索、破解的時間,是衡量解密遊戲很重要的三個指標;
2、超越人們對遊戲傳統概念的另類遊戲,從感官認同到心靈共鳴;
3、體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。
遊戲玩法
從感官認同到心靈共鳴,這也是他的一貫風格。《風之旅人》讓玩家體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。行走在無垠的大地上,編織屬於自己的旅程,這便是本作簡單而深邃的主題。解密遊戲很重要一點就是,能讓玩家通過遊戲中的線索去分析,進而在接觸到謎題的一段時間內能夠將其破解。
謎題的構成、遊戲中的線索、破解的時間,是衡量解密遊戲很重要的三個指標。當然首先排除的是,一大堆文字類的指引。
風之旅人說明
黃沙,漫天的黃沙
我是誰,我來自哪裏,我要到哪裏去
我眼前隻有無盡的荒漠和墳墓
誰告訴我這個答案
喂,有人嗎?
隻有沙漠上的風的聲音告訴我
不對,好像隻有我一個人
抬起頭,我向著遠方的山峰的方向
那裏有聖光,我要去
那麼,出發吧
走過了黃沙遍野的荒漠
走過廢棄的宗教建築
好像看到了一個人
他沒有名字
在這裏麵用戶無法語音和文字交流,不像聯機遊戲可以開黑語音,或者在屏幕上打字。隻能互相用一個信號鍵發出或長或短或急促或有趣的信號。
你不會知道對方是男是女,是來自哪裏。
他隻是你漫長旅途中遇到的一名路人。
玩過這個遊戲的無數名玩家都會返回重玩,就是為了帶新玩家走完某一段路程。
這個遊戲並非強調互相幫助,而近似於共患難。
有一個一起前行的夥伴,或多或少有一些心靈上的慰藉。
在這樣空曠寂寥的環境裏,彼此不說話,哪怕有一絲聖光的交流。
我們除了發光,沒有任何事情可以做。
但就是這種默默地交流與陪伴,反倒讓遊戲顯得更加虔誠與肅穆。
你還有可能會遇到與眾不同的白衣,他們是這個世界的導師,就像天使一般,他們往往也更加樂於伸出援手。
此地無聲勝有聲,所有的萍水相逢也真的就將變成萍水相逢,就像人生中那一場場擦肩而過的邂逅。
禪意十足
彼此吸收能量,一起翱翔
為了一起攀上高峰,一起前行
暴風雪的時候 互相鼓勵
在風雪來臨的時候,唯一能做的就是堅持和等待,我遇到了每一次暴風雪都在墓碑或者岩石後等待,竟然真的有人出現了,他一直打著信號讓我加油
我們一起攀爬雪山,一起抵擋風暴。在風最大的時候,我數次被風吹走,他一直在等我,深受感動。
每個人會因為耐心和不一樣的熟練度,很容易導致丟失隊友
不知道彼此的名字,丟失了,就再也找不回來了
我自己,遇到了一個隊友,他一直在等我完成任務,教我走哪一條路線,我不小心在一次跳躍的時候踩上了飛翔的布風箏,我被送到了很遠的地方,於是把我的隊友弄丟了,為此我懊惱了好久。
另外一次,我遇到了一個白袍旅者,也是帶我走了好長一程,因為手柄失控導致我落後了很多,於是他先我一步離開,然後就再也不見了。
也有很多老玩家會在帶到終點的時候
在雪地裏踩一顆心送給隊友
仍是風雪的聲音
但何其浪漫
通關一次大概需要2-3小時的時間。
遊戲裏並沒有複雜的關卡,唯一能夠造成威脅的也隻有地底和雪山上的怪物,大部分時間都是在走或飛,也不會有“Game Over”的情況出現。
開發者懂得“適可為止”的道理,沒讓《風之旅人》成為一個冗長的遊戲。
玩《風之旅人》,你可以全身心投入到那充滿詩意的場景與獲得第55屆格萊美最佳原創影視音樂專輯提名的音樂中去,不用理會是生是死,不用理會你的圍巾是不是夠長,因為隻要有不懈的精神,你總能走到最後。
參照宮崎駿動畫裏說的,我大概改一改:
人生就是一個人的旅途,路途上會碰到很多形形色色的人,大部分人很難自始至終陪著走完,當陪著你的人最後消失的時候,即使不舍也該心存感激,然後以各種形式道別。
從此以後,我有一個理想,就是一定要成為白袍旅者。
堅持總有結果,這或許就是遊戲開發者想要通過《風之旅人》告訴我們的吧。
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