《自由之戰2官方版》是一款大型多人對戰MOBA類手遊,故事發生在一個架空的虛構世界,這裏存在著泰拉和阿波羅兩個勢力。在這個神秘的時空中,作為玩家的我們便要控製兩大勢力間的英雄來戰鬥,喜歡moba類手遊的玩法不要錯過!
新版特性
一、新英雄
-以死亡之舞著稱的異域絕美少女-莎樂美
-甲鐵城偏離軌道帶來的無名好友-菖蒲
二、新玩法 閃電戰
閃電戰是一種新的戰鬥模式。在這個模式下,您將在戰鬥開始時就獲得高等級和滿槽神裝,隨機開始激爽的團戰!配合隊友,找到致勝之路吧!
三、全新風格地圖和大小龍
春季地圖將呈現繁花似錦的春景,全新大小龍形象霸氣登場
四、新添視聽效果
-遊戲大廳新增背景和英雄的動漫和寫實風格,玩家可自行選擇搭配
-新增陝西、山東、河南語音播報
-優化英雄達倫的戰鬥音效
-新增閃電戰BGM
五、新賽季
版本更新後迎來全新賽季-春季賽
六、觀戰和錄像
新增在線觀戰(係統推薦或好友),也可觀看已完成對局。
遊戲簡介
《自由之戰2》是由上海DW研發、蓋婭互娛發行的《自由之戰》係列全新產品,遊戲將從視覺、平衡性、榮譽、資源及玩法等多角度出發,合力打造出一款引領未來的MOBA手遊。《自由之戰2》的出現足以給移動端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定義,遊戲目前正在緊鑼密鼓的製作中,現已開放官網預約。
遊戲玩法
《自由之戰2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統推塔玩法為基礎,提供顛覆性的競技體驗。專注發掘玩家個人競技價值,創新的以個人身價估值係統作為唯一標準來決定物品產出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現。
遊戲特色
亮點一:挑戰不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類遊戲的核心,那麼既然是MOBA遊戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方麵打出一記重拳。
相信熱愛MOBA遊戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類遊戲,幾乎都存在一些對戰前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰鬥加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了遊戲內的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰鬥力的構成與商業化形成了緊密的聯係。這不僅僅是移動MOBA現存的問題,也是目前絕大部分手機遊戲的原罪。
《自由之戰2》將挑戰這個行業內看似不可撼動的原則,把所有戰鬥力完完整整的交付到玩家手上:一方麵,玩家的戰鬥力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰鬥力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方麵,遊戲還將進一步解除戰鬥力與時間的瓜葛,比如取消通過遊戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入遊戲的時間長短而導致的戰鬥力的不平衡。
在平衡性方麵,《自由之戰2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點二:榮譽不再是簡單的排名
在全麵解決平衡性基礎架構的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽係統客觀的展現玩家的真實實力。在傳統MOBA遊戲裏,玩家在天梯中達到鑽石、王者等段位,這些設定除了給玩家帶來榮耀地位外,並不能提供其它遊戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰2》將通過全新的“身價係統”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,並且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰鬥實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA遊戲天梯排名的金錢量化標準,當玩家的實力通過身價係統進行貨幣量化後,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?
玩家在遊戲中將可以“雇傭他人”一起戰鬥,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽係統,它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體係下,為所有喜歡MOBA的玩家帶來全新的、從未感受過的遊戲體驗。
亮點三:能自由交易的資源、能親手定製的特效
所謂資源,是遊戲釋放給玩家的各種遊戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,玩家可以在遊戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰2》還將通過資源係統,理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,隻是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配製度上,《自由之戰2》搭建了一套公平的“生產製造體係”,通過與傭兵、交易所、身價等係統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體係的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層麵上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質
在視覺表現方麵,隨著手機性能的提升,移動端的遊戲畫麵實現了質的飛躍,端遊和手遊的界限已經越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端拋出了次世代畫質的概念。
《自由之戰2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫麵表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:遊戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染麵,在戰鬥內也高達2500-3000麵,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。
在提升畫質的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。
遊戲評測
這是我第一款手機遊戲,記得當時真的是火爆一時,不過自從5v5出現以後也隨機新增加了新的功能,比如重鑄紅水晶等東西,到了後來我發現隻要有好的武器,而且聖石好的直接可以把其它玩家碾壓,還有一些新出的用鑽石買的強勢英雄發現後期直接可完虐對麵,這些功能出了後使我產生了反感,原本公平的對戰遊戲現在變得嚴重失調,作為一個自由粉的我就去玩了王者榮耀,手機裏的自由之戰好幾次想要卸載,但是我舍不得因為它陪伴了我一年多的時間,現在自由之戰2即將要出我希望官方不要再出現這些問題了,不要讓我們這些忠實的自由粉再次失望,我希望自由之戰重新能夠現在世界的舞台一直持續下去。原諒我一生不羈絆放縱愛自由!
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