《炎黃戰紀之三國烽煙安卓版》是一款三國題材的水墨風卡牌對戰類手遊,遊戲以三國為背景融合了爐石和三國殺的玩法,遊戲的卡麵采用水墨風格的插畫非常的用心,喜歡三國題材卡牌類手遊的玩家一定不要錯過這款遊戲!
更新內容
【新版特性】
1.結算乙醜賽季, 開啟新賽季--丙寅;
2.修複了若幹BUG;
3.更新8張新卡賈詡,張任,張繡,趙雲,童淵,曹洪,武安國,張既,諸葛瑾;
4.更新丙寅賽季神將:童淵;
5.更新2張"傲視群雄"新卡:百鳥朝鳳童淵,鬼麵槍祖童淵;
6.更新新活動新賽季七天樂;
7.更新乙醜賽季四張賽季新卡背。
遊戲簡介
《炎黃戰紀》是一款開放式的水墨曆史風集換式卡牌遊戲。其玩法融合了一些傳統的TCG和LCG卡牌並在此基礎進了一些創新嚐試。
遊戲特色
我們設計《炎黃戰紀》的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平台將同好者們聚在一起來共同開發和完善這個遊戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。
目前我們正在製作第一部《三國烽煙》,共計400多張卡牌,算是拋磚引玉。遊戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準確,但也力求契合。
後續其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進來,通過遊戲獨有的卡牌設計功能,和我們一起設計並加入進去到《炎黃戰紀》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。
少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰紀》能夠成為一部真正的屬於炎黃子孫的史詩。
遊戲評測
水墨風格,國風美術。
1、遊戲大體玩法框架和爐石類似,但引入陣法係統,通過明陣暗陣的增益來實現戰場製霸或是絕地反擊。頗有置之死地而後生的戰略感覺。
2、卡牌界麵丹青繪圖,精美不做作。玩了這麼久遊戲,除了鄭問三國誌之外,第一次覺得,這算是貼合曆史的人物的肖像。
3、遊戲內部曆史氣息濃鬱,如卡牌上方小字簡介卡牌,如方士,巫祝之類,短短數字,便讓人了解這個曆史名詞的前因後果。諸如虎豹騎實際上分為虎騎和豹騎等等,遊戲對於這方麵的處理十分到位。
4、缺點就是,3D戰鬥畫麵強差人意,象棋元素雖然精妙可有畫虎類犬的感覺。遊戲優化成都一般,有卡頓不過不影響遊玩。遊戲新手引導不到位,戰鬥時各種提示信息不夠明確,成長性與平衡性不是一時半會可以得知的。
5、BGM使用傳統樂器,雖然測試版本比較單調,可不令人覺得乏味。回合將結束時的擂鼓聲也是畫龍點睛之筆。
6、卡牌遊戲,不僅擁有抽卡係統,同時擁有TCG集換元素,例如交易行,作為同類遊戲中,關於卡牌獲取方麵算得上良心。
說來說去國風遊戲不多,製作人堅持做下來,能讓我們見到的,就更是鳳毛麟角了。
最後說一句,為民族文化,為國內遊戲業奮鬥的策劃、程序、美術等等……
你們辛苦了。
更新內容
v1.3內部測試版主要功能
1.實現了200多張卡牌;
2.實現了遊戲的天梯對戰和天梯排行功能;
3.實現了觀戰功能;
4.實現了卡匣購買功能;
v1.317更新公告
新功能
1.增加了戰鬥開局雙方的選牌功能。先手方5選3,後手方6選4。
Bug修複
1.修複了AI在主公生命值大於10點時仍然可以使用“圍魏救趙”的問題;
2.修複了特定情況下玩家遇到AI開局遊戲出錯的問題;
3.修複了特定情況下調度帶有光環技能的兵將會引起遊戲錯誤的問題;
4.修複了特定情況下調度帶有加攻擊的光環技能的兵將會引起調度施放者攻擊減少的問題;
5.修複了華陀被衰竭後青囊依然有效的問題;
6.修複了AI在某些情況下牌堆數量異常的問題;
7.修複了休養使用後取消按鈕依然存在的問題;
8.修複了任務和活動來回切換後,選中的任務內容不顯示的問題;
9.修複了某些情況下,敵方昵稱會顯示為神說的問題;
10.修複了三個每日任務都完成時,一直顯示第三個任務內容的問題;
11.修複了連戰連捷任務在輸了以後進度沒有清空的問題;
12.修複了一個特定情況下出現的音效問題。
體驗改善:
1.改善了AI張角的五雷轟頂大概率命中主公的情況;
2.改善了已完成未領獎任務進度的顯示,進度顯示不會再累加了;
3.現在當同一帳號不能同時在不同客戶端登陸了;
4.現在玩家的昵稱是設置成唯一了。
數值及平衡調節
1.下列卡牌屬性做出調整;
無當飛軍:生命調為2,攻擊調為1
白毦伍長: 生命調為5,攻擊調為3
無當伍長: 生命提高為2
五溪蠻兵: 攻擊提高為3
羽林精銳: 攻擊提高為2
2.現在國公,親王和帝君的俸祿不再相同了。
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