《王者軍團測試版》是一款第一人稱動作射擊類手遊,遊戲的比較類似於守望先鋒,玩家可以在遊戲中分成兩組進行對戰,不同的英雄都有各自不同的技能,玩家的彼此配合也可以發揮出更強大的實力,喜歡屁股的玩家在手機上也能隨時遊戲!
官方簡介
《王者軍團》是一款耗資千萬巨製,全球十佳S級策略RPG手機遊戲,全新次世代3D轉換效果;創新策略結構設計;上千種陣型搭配,超高自由度組合;神裔英雄,軍團陣營,激戰永無停歇。
遊戲特色
最值得期待的世界觀——《王者軍團》是一部發生在架空時間線內的科幻主題遊戲。神秘武裝組織“夜刃”悄然成立,在全球進行了一係列瘋狂活動,嚴重擾亂世界秩序,挑釁世界和平。各國政府組成聯盟以當下最高科技武裝了一隻部隊,他們就是王者軍團。隨著調查深入,“夜刃”背後的外星惡勢力逐漸浮出水麵,未來地球的命運將由王者軍團的英雄們來改寫……
最驕傲的創新技術——自研再開發的LittleBoy引擎,專為打造高品質的3D遊戲而定製。從遊戲引擎具體到遊戲音效、特效、場景、人物各個方麵都力求完美,諸如杜比級音效以及電影級動畫效果的實現。
最強悍的服務終端——服務器端達到最優方案,利用用戶數據分析、分組匹配算法、高精度時間戳技術等實現了遊戲的公平、同步。同時,分布式構架、分區化管理完成了遊戲並發機製,可實現單區2~5萬的用戶同時在線流暢高質遊戲。
最豐富的玩法設計——在《王者軍團》的玩法設計上,充分發揮了全方位的場景互動,多樣性的戰鬥場景以及各種隨機性的道具刷新。用戶在遊戲體驗過程中不會感受到乏味單調,多種玩法、多種對戰方式,總有一款適合你。
最個性的人物設計——每一個遊戲人物的設定,包括外貌、性格、語言、技能、缺陷等各方麵都力求展現不一樣的個性,增強人物的真實性,每一個人物都有一係列彰顯個性的內容體係,隨著故事的不斷深入,人物個性將得到更加豐滿多樣的挖掘。
最貼心的用戶體驗——通過對市場以及用戶操作習慣的分析研究,王者軍團的操作係統采用更加人性化的設置,玩家可根據自己的操作習慣以及自我要求選擇不同的操作模式,比如,可選擇輔助瞄準、自動開火等優化選項,也可選擇更加嚴格的操作設置。
最精致的場景設計——為體現次時代畫麵的未來感,遊戲畫麵均采取全手工鋪描,利用法線貼圖技術,強化對光影的運用,最大程度的表現出次時代畫麵的高質感。
最公平的賽製體係——在MOBA遊戲中,最為重要的一點就是競技的公平性,《王者軍團》通過對用戶數據的分析,為每位用戶建立了最適合的匹配項目,隨著不同時期玩家相關數據的變化,匹配單位也將自動做出相應變化,以保證用戶每時每刻都能感受最刺激、最公平的賽事體驗。
手遊《王者軍團》讓玩家化身王者軍團的英雄們,維護世界的和平。10月28日即將震撼開測,趕緊準備好加入吧!
遊戲評測
我是一名屁股的狂熱粉(國服281級)。朋友有幸拿到了測試碼。我就我看完他試玩的感受說說我的看法。
1.似乎遊戲要求的配置有點高?朋友手機是紅米,用4g玩有時會卡頓一下。然後玩了大約半個小時,電就耗了20%,應該是算耗的比較快的。一般一局王者也就頂多5%。我覺得卡頓一方麵可能是4g的原因,另一方麵可能是遊戲的服務器需要進一步的改進。(好像手遊都不做壓力測試的說?)
2.和預期的收費機製差不多。內購機製,看宣傳和介紹圖中似乎和王者類似?皮膚收錢是正常,但是英雄收錢有點小遺憾,玩慣了屁股裏英雄免費。希望開發者能夠再次考慮一下收費機製吧!內購是可以理解的,畢竟手遊搞買斷機製確實操作性不強。隻是希望內購項目能夠人性化一點,不要像崩壞3氪點滿天飛動輒1888。不知道開發者知道韭菜理論和放羊理論沒?咱們不是割了再長的韭菜,我們希望做自由吃草的綿羊!
3.遊戲的界麵風格和崩壞3有點像?反正我是覺得有點像的。遊戲的畫麵感一般,打擊感……幾乎沒有。人物模型,地形貼圖覺得相比王者還是略有小粗糙,細節部分還需改進。
4.最後說一下關於抄襲。
這是不可否認的事實。但其實,屁股也是抄了某要塞2,但是人家抄到了比原作都要火的境界。
這裏說一下,其實國內抄守望的早有了,什麼槍火遊俠……王者軍團也不是吃這口飯的第一人了。
抄不可怕,關鍵是怎麼抄!抄出個驚天動地,抄到驚動暴雪,抄到屁股玩家都擠破頭來玩你這個王者軍團!當然上麵都是誇張的。
參照同行業幾個標準吧
畫麵向崩壞3看齊!
收費向艦R/崩壞2看齊!
配置網絡要求向王者看齊!
服務器向爐石看齊!
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