百貨商店日記:一款像素畫麵的經營養成遊戲,作為一款經典的情懷之作,特色像素畫麵,人物道具場景建模都給玩家帶來了最好的遊戲回憶體驗。趣味性的養成係統給玩家帶來了不一樣的遊戲感受,隨機事件的機製不僅挑戰著玩家的隨機應變的能力,還能促進玩家百貨商店的快速發展,喜歡的朋友快點下載吧!
遊戲簡介:
《百貨商店日記》是由開羅公司出品的模擬經營類遊戲。遊戲以一個側麵的視角,給玩家呈現出一個百貨公司經營的剖麵圖,可以看到各種各樣的商店開張、經營,還可以看到卡哇伊的小顧客們上上下下樓梯、扶梯與電梯,走到自己心儀的商店裏采購各類商品。
遊戲特色:
1、遊戲為開羅模擬經營遊戲,十分耐玩。
2、玩家在遊戲中可以通過賺取金幣不斷拓展自己的經營規模。
3、遊戲采用像素複古風格,畫麵感十足。
遊戲攻略:
前期開局的選擇
A布局 開局立即點上宣傳。然後就把蔬果屋等等前期能出的店子都放置在各自能相性拔群的地方——如蔬果屋放一層,美食超市、花店、咖啡屋、麵包屋放二層,雜貨鋪放三層,那電話的和售貨機放三層(等休息處出了,三個放一起,組成combo),小美食放一層。
好處:前期更多的賺錢,並且早點到一星,就可以早點拿一星的獎勵錢,出電影院,電影院+一星的粉絲獎勵就可以出一次狂熱的,紅心就來了。
B資金分配 最開始有點小錢的時候(如兩三百萬),就選擇去投資。錢有了千萬左右就出雜貨鋪。然後就都投資,中間會花錢出休息處和小美食等等新解鎖的店麵,這樣投資基本可以持續到1年末出電影院。
好處:可以更多的解鎖出顧客
C紅心分配 最開始有十點紅心,可以用一次(5點),建議加美食超市的第一個導入(加品質)。隨後,就直接等出休息處(因為前期很早就有幾個顧客是要休息處的)。前期紅心分配要看形勢的,當紅心遠不夠買店麵時,就選擇導入店麵加品質,快進狂熱期時,就給庫存少的店麵導入庫存。
D前期其它小心得
前期等錢富足點的時候,建議就升級百貨大樓,接著就出巴士站。
好處:一是巴士站好像是可以多帶來五個客人的,但不知道是不是把從一層進來的客人轉到了巴士站(如果是這樣,那是我2了)
二是升級百貨大樓就會出現店員更換,你就可以換一個獲得紅心強的店員來(前期紅心蠻重要的)。
前期一定要很好的利用狂熱期——有幾個點是可以大幅加粉絲數的(建特殊店麵+30、某店麵銷量過多少+30、商戰+6-11不等),我習慣是將狂熱期和商戰弄一起,這樣感覺很爽的,收入高,紅心也多。
中期的選擇
我指的中期是指三星,四星的樣子(五年到六年就可以到四星的)
A 當你四層店麵基本布滿,五六層也布置了一些店麵的時候(如書店等),並且你錢又比較多,並且你投資所需的資金很多時(三個條件,怎麼權衡自己考慮吧),你就可以再次升級百貨大樓,並把扶梯建好。
B 當你五六層以下按照相性拔群去布置,基本都布置滿後,你就可以升級百貨大樓,開發地下了,並同時開發地鐵。
這樣你就可以把一些可以放在負3層到負一層的店麵移下去,給上麵騰空間。當你地下開發了後,你可以在地下布置出好幾個是combo+相性拔群都有的布局的。
C 當你已經布局到中高層的時候,就可以找機會建電梯了。
D 當你錢有點用不完了的時候,你就可以每月都狂熱了,很爽的——做法:狂建售貨機或其它一百萬一個的店麵,當達到狂熱時,馬上拆了。有了這個,敵方商店競爭可以輕鬆化解
E這個時候,你就可以不斷的狂熱,不斷的得紅心,不斷的買新店麵,不斷的按相性拔群和combo的參考布局去布置店麵(相性拔群優先combo),接著就到期了。
特殊點的心得:相信朋友都知道了滿足顧客到星級的那個乾坤大挪移方法——
A店麵——顧客正在消費的店麵
B店麵——顧客達到星級所要求的店麵
當你要滿足的顧客進入A店麵正在消費(未結賬)的時候,你將A店麵移開,B店麵放在A店麵原位置處,當他結賬的時候就會達到星級了。
但有些朋友講,當我把A店麵移開,B店麵放於A店麵處後,顧客不結賬,而是直接走了。
碰到這種情況時,我發現出現這種情況是因為你B店麵放置的位置不對——隻有當B店麵的結賬處和你原來A店麵結賬處是同一位置的時候,顧客才會中你的乾坤大挪移的。
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