我是無辜的:一款劇情十分嚴謹的文字解謎遊戲,通過對一件件殺人事件的調查,抽絲剝繭的尋找到玩家扮演對象的妹妹當初失蹤的全過程,撲朔迷離的真相,層出不窮的謎底,你能順利的解開謎底並將那段不為人知的往事公諸於世麼?
遊戲背景
故事由平凡且平靜的日常開端,玩家扮演的主人公如同往日一般,回應著身邊親近的人分享的瑣碎生活。
分手五年卻依然是好朋友的前女友Stella會同你講她昨晚做的夢、講她在工作中的奇葩經曆、甚至會邀請你陪她一起去參加別人的婚禮、好讓她免去被長輩催促的窘境。
多年老友Carl會向你煩躁地抱怨他離了婚的前妻又不讓他見自己的女兒。
你是個溫柔善良的人,你也不傻,你知道該如何並且也很樂意去維護你與那些你所熟識、所重視、所信任的人的關係。
這些似乎與你之前度過的每一天都沒有太大的不同。
直到一個陌生的ID突然向你發來求救短信。
這是玩笑麼?畢竟不是每個人都能像生命線的主人公一樣,巧合地成為某位挽救身處險境的陌生人最後的希望。
但你很快便意識到了問題的嚴峻。
這不像是個玩笑,也不像是個巧合。
隨著故事的推進你甚至發現自己並非隻是偶然被卷入了這起事件中。
囚禁那位向你求助的陌生人的主謀甚至暗示你,你那多年前失蹤的妹妹亦與此事有關。
那是令你感到痛苦的不願回憶的過往。
或許每個人都會有這樣的過往。
遊戲特色
調查複雜的連環殺手案。
使用了現實的手機APP界麵進行遊戲
輕鬆溝通,不需要處理大量的信息段落。
你的答案影響你與人物的關係。
多結局選項,取決於你的選擇和你的關係。
遊戲攻略
選擇懺悔?選擇審判?
作為一款文字類遊戲,評判其品質的一個重要因素即是代入感。具體到I Am Innocent 這款遊戲,其營造代入感的方式,一方麵是通過劇情的懸念來吸引玩家,另一方麵則是通過真實感頗強的人物塑造。
真實感體現在瑣碎處、細節處。
在一個故事裏,一個人物可以單純的為了這個故事而存在,而與故事的核心關心不夠密切的事物則常常被省略。觀眾往往不會執著於忙著拯救世界的日本高中生有沒有時間寫作業這種問題,甚至並不關心配角和非主角的那些路人們存在著何種人際關係。但現實絕非如此。現實中每個人都有自己的生活,而與主人公相關的,至多不過其中一小部分罷了。故事中的人物關係往往複雜起來是網狀的、由少數幾個主要人物彼此糾葛,而現實的人物關係往往是樹狀的。我朋友的朋友未必是我的朋友,但這無礙於他在聊天中向我提及。
I Am Innocent 裏,在你尋找真相的過程中,你那些親近的人會很樂意幫你的忙。但他們絕非隻是為了向你提供幫助而存在的路人NPC。他們經常會與你說些看似與故事的主線關係不太密切的事情,而這些使得他們更像是確實生活著的人。
真實感更體現在人物形象塑造的複雜性上。
在故事中時常會出現許多扁平人物,他們的形象隻需數個標簽就能完全詮釋。這類人物常常隻為劇情的推進而生,他們似乎都沒有過去,內心也從來不曾有過任何的掙紮甚至思考。但現實絕非如此。I Am Innocent亦非如此。
你的老友Carl是個看似脾氣暴躁的大老爺們,但他對自己的朋友十分看重,更對自己的女兒心懷無盡的溫柔。他時而顯得為各種事情憤懣不已,但在他心中卻未必不存在一個詩與遠方的夢想。
你的父親嚴厲而強勢,似乎總想幹涉、介入你的生活,但事實上他深愛著自己的子女,亦為自己女兒失蹤一事久久心存愧疚。“那是我的錯。”強勢的他在為過去的嚴厲而懺悔時顯得那麼的脆弱,而在那一刻,這位父親的內心仍渴望得到“那不怪你”這種安慰時的回應,而非“現在再說什麼也沒有用了”這種冰冷的指責。
甚至連那位實施綁架的“惡人”都向你說“我所做的一切都是為了正義”,為了“太過無力的正義”。
而那位向你求助的陌生人呢?他究竟是無辜受苦的可憐人,還是罪有應得的撒謊者?
誰知道呢?
誰知道呢.....
何為真相?何為謊言?
除了以文字遊戲的方式來推進劇情,步步探索真相以外,I Am Innocent 還在流程中插入消除類益智小遊戲的環節。遊戲以這種限定步數內達成目標的消除類遊戲來模擬玩家執行黑客行為,以獲取所需要的信息、接近真相。黑客行動什麼的在整體的風味上並不是太違和,但是選用消除這種遊戲形式則對於文字遊戲重視的代入感有所損害了。
以個人的遊戲過程而言,實際上這個設計十分破壞遊玩者的遊玩體驗。正被遊戲劇情的發展所吸引的時候突然告知玩家“來玩消除遊戲吧”,那感覺並不好受。萬一萬一玩家在玩這個消除遊戲的過程中技術/運氣不好而卡住了劇情的進度那就更加不悅了。“這種小遊戲純粹就是用來強行延長遊戲體驗的吧!”這種抱怨未必不會出現。
如果是向市麵上某些黑客模擬類遊戲學習,真的以(偽)代碼的形式來模擬黑入等操作,或許就不至於代入感的突然切斷吧。但是這麼做亦會帶來些其他的問題,至少會使得這款遊戲更加重度,甚至讓相當一部分玩家需要全程依賴攻略遊玩。
遊戲根據選擇項和最終的人物關係(親密度)將會有多種結局。這也就意味著此遊甚至可能存在多周目的必要,那麼這些懸掛於遊戲主體之外的流程會給玩家的厭倦感是否亦有成倍增加的可能呢?
總之這個設計在我看來是I Am Innocent 這款遊戲不那麼完美的地方。
更新日誌
優化了遊戲畫麵;
修複了遊戲已知的Bug
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