《機動戰隊》是一款機甲類的動作遊戲,該遊戲不管是從遊戲的戰鬥畫麵,係統設置,還是劇情任務的設計方麵都十分精細,二次元的風格也十分討人喜愛,彈幕類的攻擊,能讓玩家有效的了解到戰局。感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
遊戲簡介
遊戲公國獨有的高仿真物理戰鬥引擎帶來逼真華麗的機甲戰鬥效果——“機動戰 隊”手遊展開宏大的世界觀擁抱熱血機甲粉,在各路國際傭兵公司和獨立軍隊混戰中,玩家扮演精悍小 部隊的指揮官遊離在虛假與正義的戰場,這裏有花信年華,也有小家
碧玉,指揮官您均可招至靡下,這 些駕駛員性格迥異各自有不同的炫酷技能,嚐試擁有些罕見的機甲吧,再搭配上最合適的彈藥武器, 爭霸競技場!
遊戲特色
從遊戲名能感受到,這是一款有著濃濃的機戰風格的遊戲,雖然遊戲中的機甲、人物均是原創,但是從武器、特效上仍能感受到機戰題材對這個世界濃濃的滲透:遊戲中的光束、AT力場等出現在戰場上時,機戰迷紛紛大呼過癮。而之所以叫做即時戰略手遊,是因為遊戲中的戰鬥單位和他們發射的子彈、導彈都是即時演算的,並且玩家可以任意拖拽戰鬥單位到製定的位置,一種手機上操控星際爭霸的既視感。
作為國內少有的能製作高精度像素機甲的團隊,《機動戰隊》積累了多年前從《超合金戰記》係列保守好評的高精度像素機甲製作風格,玩家看到的各種機甲、飛機、坦克,都是有一個個像素點繪製而成,而不同與其他打著“像素”標簽的簡陋風格,這些戰鬥單位都是經過長時間、大量的點繪才得以完成,這使得遊戲中的機甲獨具風格。遊戲中人物來自世界觀中的各個地區,有著各種不同的異國風情,其中有不少來自二次元領域中略有名氣的獨立畫師的作品,不過這是一款偏策略型的遊戲,臉再好的機師,也是要搭配適合的機甲上陣才能獲得較大的戰鬥力。
遊戲點評
遊戲的戰鬥場景是類似彈幕射擊遊戲的俯視視角,玩家可以清楚的看到每台機甲在槍林彈雨中穿梭的過程,戰鬥是自動進行的,但玩家可以選擇集火目標,釋放機師的主動技能,以及通過拖動機甲來使其位移躲避一些可以預判的高傷害技能。
每台機甲都裝備了多種武器,會在冷卻時間結束後自動地循環釋放,遊戲根據這一特點設計了無雙模式的玩法,在無雙模式中,玩家可以選擇一台集體,通過虛擬搖杆來操縱機甲的所有行動。
說一些想法吧。關於機體平衡方麵,我沒什麼意見,不同機體有強有弱這很正常,不服你也練一個,不能因為削了你有的,增強你沒有的你就跳出來反對。比如上次更新的鎮暴型,堪稱鹹魚翻身的典範,人家在倉庫吃了這麼多年的灰,現在終於重見光明,貼吧還有人對它過強感到不滿,這未免太自私了。
還有一個地圖的問題。地圖大小直接影響到近戰和遠程的地位,上次競技場地圖變大,有人說對近戰不利,等近戰衝上去已經殘了,但實際情況並沒有什麼變化,現版本近戰還是能把遠程按在地上暴打。
說起來地圖也可以間接影響機體平衡,希望官方考慮一下改進地圖係統。單純的變大變小沒什麼意思,可以增加其他因素,比如在地圖中設置無法通過的障礙物,還有賽車裏的碉堡那種能持續觸發或一次性的機關,甚至是類似lol的草叢那樣能讓機體有隱身效果的地形。地圖類型上也能做文章,比如沼澤地形,踩上去會減速;冰原地形,會打滑;高低不平的地形,上下坡速度會受影響;死鬥擂台,範圍一定的擂台邊緣是一圈尖刺,自己碰到或者被擊退導致撞到都會掉血等等。每種地圖對機體都有不同的影響,增加了隨機性和趣味性。這幾個都是我自己想的,官方願意改的話,肯定能玩出更多花樣。
還一個很重要的請求就是改進試車場。最理想的試車場是可以自由選擇我方和敵方的機師機體配件和配件等級,然後兩邊對打。這個不能實現的話可以退一步,增加一個敵人是否攻擊的按鈕,讓現在的那幾個靶子會動會還手,畢竟打固定靶和運動靶是兩回事。
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