《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是一款角色扮演類的遊戲,遊戲的畫風為最近火熱的國風,秉承了仙劍係列的優秀劇情設定,再加上精彩刺激的打鬥場景,帶你身臨其境的體驗新版仙劍帶來的奇幻體驗。感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,仙劍係列的遊戲可是良心出品哦,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
遊戲簡介
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是由軟星科技(上海)有限公司開發的一款創新國風設計的幻想手遊。玩家能夠選擇扮演樹妖、畫妖、貓妖,在幻璃鏡中展開一連串刺激驚險的冒險旅程。
在保留了仙劍係列原有的世界觀與單機特色的同時,將為玩家帶來更加精彩的劇情呈現。
同時遊戲采用即時戰鬥模式,提供豐富多元的遊戲體驗。
遊戲特色
延續創新傳統,上軟再做突破
令人意想不到的是,對於這款意義重大的作品,上軟團隊並未追求傳統意義上的“穩”——背靠仙劍IP的他們,完全可以靠著“情懷”二字賣出作品,而若是如此,想必整個團隊也會輕鬆許多。
上海軟星團隊最終選擇了一條創新和突破的路子,其實這也是他們一貫的作風了。仙劍從2D到3D的轉變、半即時製的五星戰鬥係統、令人痛並快樂的地圖迷宮……可以說是有了這些創新之舉,才有了現如今出現在大家印象中和麵前的“仙劍”。而此次,上軟團隊進行首次自研手遊的嚐試,和之前的仙劍單機相比,它擁有新的遊戲平台、新的角色人物、新的劇情主題,再作突破,情理之中。
新國風新嚐試,力求貼合主題
在遊戲整體畫風上,他們突破了以往帶有“仙氣”的出塵風格,由元老級畫師寸身言,新晉畫師葉蘭素,為遊戲量身定製“新國風”:如同版畫一般的風格,更用水墨描邊,搭配“飛簷”等中國古典元素,構成了國風核心;又采用絢麗、濃重的配色將“生存”主題和以妖為主角的劇情表現的淋漓盡致。
即時戰鬥模式,暢爽操作體驗
在操作模式上,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中也並沒有采用以往仙劍遊戲中采用的回合製,轉而以即時戰鬥製為主體,配載QTE係統,給予玩家更強烈的打擊感和戰鬥樂趣。同時為了減輕重複操作對玩家造成的負擔,在經過大量測試後,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》還取消了傳統動作遊戲中必備的虛擬普攻按鍵,玩家再也不用在戰鬥中一味無腦猛按,從而能夠更為專心地體驗遊戲本身。
驚豔配樂輔佐,劇情宛若親臨
關於劇情,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》也沒有讓粉絲失望。全新的劇情,光主線部分就長達22萬字,相當於三部長篇小說,足可見上軟團隊對於該款遊戲劇情方麵的重視程度。為提升玩家體驗,還邀請了曾負責製作音遊《deemo》和《Cytus》的團隊eye media操刀遊戲配樂;配音方麵也邀請了國內一線配音團隊“音熊聯萌”參與到了《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的配音工作中,在先前進行的測試中,他們入木三分的配音技巧已經受到了粉絲的廣泛好評。
多種特色玩法,引領入鏡潮流
此外,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》還為玩家提供了多種有趣、精彩的玩法,幻錄、馭靈、曆練是其中佼佼者。
在遊戲中,你可以通過幻錄邂逅曆代仙劍中的經典角色,當他們以幻錄形式出現在麵前時,是否還似當年?
遊戲攻略
提升戰鬥力的主要方式,分為人物、裝備、馭靈三大部分。
馭靈部分在前文《仙劍奇俠傳幻璃鏡》馭靈培養——獲得你的超強神獸中已經總結。
裝備部分玩家可以參考《仙劍奇俠傳幻璃鏡》戰鬥力提升大總結!(裝備篇)。
今天我們來談談關於角色部分的戰鬥力提升。
“打鐵還需自身硬,打怪也要自己強”。作為一款擁有強代入感的ARPG遊戲,許多玩家都將自己代入了《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中的主角視角。如何提升主角的戰鬥力,可以說是遊戲中最為重要的一環。
在《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中,提升主角戰鬥力的的方式包括升級、技能、突破、培養、內丹以及幻化六個部分。
升級:
玩家通過消耗體力闖關以及完成日常任務的方式獲得經驗,從而升級。每次升級,都會提升玩家五項基礎屬性。升級是玩家最基礎的提升戰鬥力方式。
技能:
技能分為三部分:技能、特技、天賦,提升三者等級皆可增加戰鬥力。其中技能和特技的等級僅視玩家等級而提升,而天賦等級提升需視玩家角色自身境界。
突破:
玩家到達一定等級後,將會接到突破任務,完成後突破任務後即可突破至下一境界。突破境界本身不提供玩家戰鬥力,但是會增加玩家的屬性培養上限。同時,玩家境界提升還會大幅提升所穿裝備屬性。
培養:
玩家消耗九轉洗心丹可以進行培養。培養可以讓玩家提升生命、物攻、法攻、物防、法防五項基礎屬性。培養有三種方式,分為道具培養、金幣培養和元寶培養。三種培養方式效果相同,玩家可以根據需要自行選擇。玩家培養有屬性上限,每次突破境界可以大幅提升上限。
內丹:
內丹中一共有七個槽位。玩家獲得丹元後可通過注靈的方式將之注入內丹的槽位中。不同丹元加成不同屬性,玩家在注入丹元後,將獲得丹元屬性加強。
幻化:
玩家點評
又愛又無奈
無奈高層選擇上的守舊和保守。如今的代理可不像當年寰宇那種僅僅做功能上的發行了,代理出去就能等於把親兒子過繼給富二代,從此爹媽再無話語權。
去掉代理要求的那些個碩大醒目的氪金點,幻璃鏡在突破上絕對是秒掉大宇固步自封的調調的。可惜了百合向的劇情了,這次節奏大概不好帶了。
看有些評論說,這樣像陰陽師像和風不像仙劍,不敢苟同。一成不變的時候說守舊,稍微改變就說仙劍變了。可以參考版畫看看,畫麵和陰陽師以及日式的浮世繪的差別,陰陽師拿那個是真3D和和式衣裝,還真不算傳統的和風,傳統和風看看《大神》吧。如果仙劍變成魔獸的畫風說它變了我不接受還可以,變個三國殺的玩法都無大礙。這裏的變應屬突破,是不離本源的變,並非麵目全非。
仙劍這些年過度自身消耗IP太嚴重,樹大招風,李逍遙之後再無遊俠式仙劍,後麵都修仙去咯。當年大宇靠著仙劍打敗了智冠。如今河洛東山再起做俠客,仙劍卻在各種上行下無奈中越走越無奈了,當真感慨萬千。
四星給遊戲品質,加一星希望能在萬千苛責的評價中,能代表一些一路看來老粉的真知灼見,從而能讓高層有所覺悟把吧。
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