《自由之戰2》是一款角色扮演類的moba類遊戲,遊戲什麼時候出,廣受大家關注,從遊戲先行發布的資料中可以看出,遊戲從視覺呈現,平衡性以及遊戲的玩法上都有明顯的改變與不同,他將給觀眾帶來一個不一樣的moba手遊,給玩家一次不一樣的體驗。感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,遊戲出的時候一定要第一時間下載體驗哦!
新版特性
一、新英雄
-以死亡之舞著稱的異域絕美少女-莎樂美
-甲鐵城偏離軌道帶來的無名好友-菖蒲
二、新玩法 閃電戰
閃電戰是一種新的戰鬥模式。在這個模式下,您將在戰鬥開始時就獲得高等級和滿槽神裝,隨機開始激爽的團戰!配合隊友,找到致勝之路吧!
三、全新風格地圖和大小龍
春季地圖將呈現繁花似錦的春景,全新大小龍形象霸氣登場
四、新添視聽效果
-遊戲大廳新增背景和英雄的動漫和寫實風格,玩家可自行選擇搭配
-新增陝西、山東、河南語音播報
-優化英雄達倫的戰鬥音效
-新增閃電戰BGM
五、新賽季
版本更新後迎來全新賽季-春季賽
六、觀戰和錄像
新增在線觀戰(係統推薦或好友),也可觀看已完成對局。
遊戲簡介
《自由之戰2》是由上海DW研發、蓋婭互娛發行的《自由之戰》係列全新產品,遊戲將從視覺、平衡性、榮譽、資源及玩法等多角度出發,合力打造出一款引領未來的MOBA手遊。《自由之戰2》的出現足以給移動端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定義,遊戲目前正在緊鑼密鼓的製作中,現已開放官網預約。
《自由之戰2》所定義的MOBA 2.0將是以傳統推塔玩法為基礎,提供顛覆性的競技體驗。專注發掘玩家個人競技價值,創新的以個人身價估值係統作為唯一標準來決定物品產出、分享、玩家社交群等要素,最終完成玩家個人競技成就的極大化實現。
遊戲特色
亮點一:挑戰不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類遊戲的核心,那麼既然是MOBA遊戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方麵打出一記重拳。
相信熱愛MOBA遊戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類遊戲,幾乎都存在一些對戰前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰鬥加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了遊戲內的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰鬥力的構成與商業化形成了緊密的聯係。這不僅僅是移動MOBA現存的問題,也是目前絕大部分手機遊戲的原罪。
《自由之戰2》將挑戰這個行業內看似不可撼動的原則,把所有戰鬥力完完整整的交付到玩家手上:一方麵,玩家的戰鬥力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰鬥力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方麵,遊戲還將進一步解除戰鬥力與時間的瓜葛,比如取消通過遊戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入遊戲的時間長短而導致的戰鬥力的不平衡。
在平衡性方麵,《自由之戰2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點二:榮譽不再是簡單的排名
在全麵解決平衡性基礎架構的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽係統客觀的展現玩家的真實實力。在傳統MOBA遊戲裏,玩家在天梯中達到鑽石、王者等段位,這些設定除了給玩家帶來榮耀地位外,並不能提供其它遊戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰2》將通過全新的“身價係統”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,並且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰鬥實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA遊戲天梯排名的金錢量化標準,當玩家的實力通過身價係統進行貨幣量化後,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?
玩家在遊戲中將可以“雇傭他人”一起戰鬥,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽係統,它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體係下,為所有喜歡MOBA的玩家帶來全新的、從未感受過的遊戲體驗。
亮點三:能自由交易的資源、能親手定製的特效
所謂資源,是遊戲釋放給玩家的各種遊戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,玩家可以在遊戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰2》還將通過資源係統,理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,隻是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配製度上,《自由之戰2》搭建了一套合理的“生產製造體係”,通過與傭兵、交易所、身價等係統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體係的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層麵上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質
在視覺表現方麵,隨著手機性能的提升,移動端的遊戲畫麵實現了質的飛躍,端遊和手遊的界限已經越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端拋出了次世代畫質的概念。
《自由之戰2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫麵表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:遊戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染麵,在戰鬥內也高達2500-3000麵,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。
在提升畫質的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。
遊戲攻略
野怪介紹
一、司西娜和尤瑞艾利
這是野怪中一對兒美麗的姐妹fua!對,你沒有看錯,野怪們也有背景設定啦~
名字叫司西娜和尤瑞艾利的野怪原本是一對兒美麗的姐妹,卻因逾越神靈的美貌而遭受懲罰。她們成為了兩條擁有不死之身的醜惡魔蛇,向每一名斬殺自己的勇者獻上來自神靈的賜福。
司西娜:擊殺後在一段時間內獲得護甲和物理攻擊加成
尤瑞艾利:獲得抗性加成和技能冷卻縮減效果。
二、噬腐巨蠅
這個長的像大黃蜂的野怪,它的名字叫做噬腐巨蠅。它是被阿伯霍斯力量所汙染的蒼蠅,以腐屍為食,擅長隱蔽。它們從地底飛出,將汙穢與死亡散布至整個索瓦薩大陸……
噬腐巨蠅:擊殺後獲得放置草叢技能(主動),該技能持續2分鍾,持續時間內僅可使用一次。獲得該技能的勇士可以在戰場任意地方放置一塊草叢,草叢持續2分鍾,合理利用該技能給對手來個驚喜!
三、蜥蜴魔人
野區小怪之一,玩家可以在擊殺它之後獲取一個治療技能,在一段時間內可以使用,使用後獲得持續治療一段時間的效果。
四、亞波倫
野怪中能提供永久buff的小boss,它的名字叫做亞波倫。原是一名普通的法師,因渴望力量而使用了不完整的上古奧術,卻被自己召喚出的異界生物反噬,成為了毫無理性的怪物。
五、阿伯霍斯
能提供最強buff的大boss,它的名字叫做阿伯霍斯。阿伯霍斯棲身於科勒蒂亞山脈最底部的洞穴之中,是上古文明時期奧術師和煉金術士們肆意濫用能量,導致索瓦薩空間失衡,混沌之中孕育而出的生物。它醜惡而畸形,狂暴且強大,完全憑本能覓食,任何敢於靠近它的活物都是它攻擊的目標。
阿伯霍斯:擊殺後全隊獲得持續2分鍾,增加傷害15%和治療和生命偷取效果增加100%的效果。擊殺者額外獲得重生效果,持續2分鍾,持續期間內被擊殺後可以原地滿血滿藍複活一次。
玩家測評
雇傭係統的概念:雇傭就是玩家花錢雇傭其他人一起參與戰鬥獲得生產經驗的過程,雇傭係統分為委托和雇傭外援兩種形式。玩家可以通過雇傭係統可以獲得生產經驗,提高生產等級,解鎖更多的英雄生產權限和更高的負重。
對於這個創意滿滿的全新玩法,絕大多數玩家都是讚不絕口,大家普遍認為雇傭係統的出現,減少了遇到掛機隊友、坑隊友的幾率,保證了更加熱血激情的遊戲體驗,大大增加玩家的活躍性和積極性。
更有玩家直接表示:“雇傭係統是個非常好的設計,可以使玩家打比賽的欲望上升,畢竟有利可圖,也一定程度上減少了遇到掛機小學生的戰局”……不難看出,大家對於這個普通玩家可以順利抱大腿、遊戲達人可以輕鬆賺取傭金的玩法還是很認可的,畢竟賺錢遊戲兩不誤嘛。
值得一提的是,有些玩家在享受遊戲的同時,還提出了一些非常有建設性的意見:比如雇傭訂單的顯示界麵可以進一步優化、雇傭好友應該享有一定折扣……看來大家在認真感受遊戲樂趣的同時,對於新係統的繼續完善,也非常的關心哦。
相關推薦
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論