《超進化物語》是一款以怪獸養成為主的策略類手遊。遊戲主要有策略和養成兩大玩法,玩家在養成自己阿崽的同時,也要帶著阿崽去進行冒險升級,乍一聽上去玩法有點像陰陽師呐~但是這個世界的怪獸都有多條進化路線可以選擇,而且玩家還可以給自家阿崽定住專屬紋章,來幫助阿崽改變屬性和技能!操作簡單,玩法豐富有趣!感興趣的小夥伴們歡迎下載體驗哦!
更新內容
最近更新查看曆史
---------2019.4.8更新列表---------
1、賢者***新增幸運事件
2、其他BUG修複
---------2019.3.26更新列表---------
1、新獸溯儀降臨
2、新生大作戰活動上線
3,星核之眼開放全新挑戰(500-600層)
4,其他BUG修複
---------2019.1.30更新列表---------
1、新獸劇王降臨
2、老玩家回歸活動實裝(滿足條件後觸發)
3,部分怪獸技能描述語義修正(實際效果無變化)
4,其他BUG修複
遊戲簡介
《超進化物語》是一款以進化為題材的策略養成遊戲,這個架空世界中的怪獸均有多條可自由選擇的進化路線,養成體係極具差異性,玩家還能自主為怪獸定製各種前綴和紋章,改變怪獸的屬性和技能。戰鬥玩法圍繞碰撞、壓迫陣型、貼牆反擊、技能連鎖等策略展開,除了戰前策略外戰時的抉擇也尤為重要,召喚神靈的時機將成為勝負手,一舉逆轉戰局。
更新內容
新生怪獸降臨——火神、黯滅登場;
PVP係統——起源殿正式開放(測試期間為自動戰鬥);
怪獸形態(皮膚)係統上線;
基因突破上限增加至35;
重複獲得相同新生怪獸將會自動轉化成強化孢子和進化孢子;
煉獄模式增加新效果,每5秒降低33%的回複效果,最低降至0%,該效果不能被清除;
修複了騙術·聯結技能不能被麒麟正確封印的問題;
修複命運之門選擇150道門到達上限以後無法正確結算獎勵的問題;
星核之眼開放300~400層;
造物台材料造物增加10次造物選項;
其他BUG修複。
遊戲攻略
主角怪物
首先來談談遊戲中的主角怪物吧,有3個遠古怪可供選擇:
超進化物語陣容搭配技巧全解析
逆轉,有著強大的輔助能力。
混沌,一個輸出很高的前排。
神賜,戰士型前排,後期成長方向可以轉肉(藍色)或者輸出(紅色)。
萌新的話建議選擇混沌或者神賜,前期比較好渡過,所有的怪獸都是可以通過重置來轉換成別的怪獸,所以以後可以3個之間隨意轉換,重置需要消耗鑽石的。
陣容搭配思考
主角怪物前期都比較弱,進化到究極(紫色)階段才稍微強力一點,對於平民和小R來說可以一直用下去,土豪就直接在造物台買買買了~好了說正事:
玩家到了22級會解鎖第5個位置,這個時候就可以自由選擇怪物進行陣容配置;
一般情況下隊伍裏麵的前排數量多於後排,這一點在平民和小R身上尤為適用,為什麼?因為如果是3後排+2前排或者4後排+1前排的話,隻要你的前排被擊退,你的輸出點就會暴露在敵方的火力範圍內,後果你懂的~
如果是3前排+2後排(最平衡的陣容),3個肉可以充分保證後排的輸出空間,輪流吸收傷害。如果是小R,後排可以是純輸出+輔助(奶媽),前排可以是戰士(輸出)+肉+肉;
如果是4前排+1後排(土豪適用),後排可以是純輸出,前排可以3肉+1戰士(輸出),前提是肉和戰士的恢複能力很出色(因為舍棄了輔助的位置);
最後說說前排和後排的種族選擇問題,這裏給大家說一下,屍族的防禦屬性和恢複能力(吸血)是最出色的,龍族的優勢是傷害,但多為近戰,靈族擅長控場和單點(指定目標的擊殺能力),木偶族擅長保護。大家可以根據種族的特點進行對應怪獸的選擇,具體的搭配就見仁見智了,沒有固定的搭配,很隨意~
最後囉嗦一句,拿近戰打輸出位不是不可以,前提是血量能恢複得過來(因為是直接麵對敵方的火力),近戰輸出最好適當堆一下體力,30級後配一個嗜血紋章就完美了,這樣可以不依賴本身的技能回血(萬一對麵有封技,血量還能維持在健康水平),個人感覺近戰輸出在30級之後才會迎來強勢期。
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