怒焰三國殺安卓手機版是一款由《三國殺》正版授權的三國策略遊戲。遊戲講述了一個全新的三國故事,加入了最新的怒氣玩法!還有全新的遊戲畫麵等著你來體驗!感興趣的小夥伴們歡迎下載體驗哦!
更新內容
===遊戲模式優化===
全新模式:
-君棋——玩家自行組建上場陣容,雙方武將自動對抗的1V1模式
征戰天下模式:
-AI智商優化
-關卡難度調整
-關卡數量優化
-關卡獎勵增加
-征戰天下對應的身份標識優化
-征戰天下布局優化
赤焰塔模式:
-關卡難度優化
===武將強度調整===
-孫尚香加強
-甘寧削弱
===美術素材更新===
-馬超、張飛、曹操、周瑜、孫權、呂蒙原畫更新
-道具圖標全部更新
-碎片圖標全部更新
-傳世符石圖標更新
===界麵優化===
-遊戲大廳界麵優化
-祭天界麵優化
-活動中心界麵優化
===其他優化===
-新手教學流程優化
-商城祭天動畫優化
-戰力界麵交互動畫優化
-匹配成功界麵交互動畫優化
遊戲簡介
《怒焰三國殺》更是開創了全新競技手遊的先河,公平的遊戲環境,激爽的遊戲體驗,勢必吸引到競技手遊愛好者的目光。與原三國殺不同之處在於,遊戲中獨家打造的單刀會玩法,將三國殺玩法的公平競技以及單挑對戰策略新提高到了全新的高度。
《怒焰三國殺》添加了更多的創意元素,更強的策略玩法,融合原版三國殺的人物、技能和獨具創新的三國殺卡牌庫,將帶給你一個更加驚喜的精彩遊戲世界!
遊戲特色
打我?我會怒啊!
怒氣係統是《怒焰三國殺》的核心玩法之一。在《三國殺》原有基礎牌、武將牌、錦囊牌、裝備牌的元素中,加入了怒氣玩法。一旦玩家受到攻擊,就能積攢怒氣,使用怒氣打出卡牌,將會收獲不一樣的效果,很有可能扭轉戰局。
針對怒氣係統,《怒焰三國殺》還增加了每局前可選的怒氣技能,【釜底抽薪】改成了減少對方怒氣值,還有很多裝備都與怒氣有關了。總之,怒或不怒,將會對勝負產生很大的影響。
長得很Q萌,打架不含糊
很多玩家進入到《怒焰三國殺》中,一定會對於遊戲美術效果讚不絕口。《怒焰三國殺》是《三國殺》原班人馬打造,自然美術效果不逞多讓,將大家耳熟能詳的三國人物做得極為Q萌。
不過這些武將大神的能力依舊不凡,玩家可以通過升星為其提升戰鬥力,並且解鎖和升級更強力的怒氣技能。升星後武將外形也更加炫酷了,帶著這樣的陣容出門,一定亮瞎對手,未戰先攻心!
遊戲玩法
怒焰三國殺是一個多人回合製對戰遊戲,所有玩家按照順時針順序逐一行動。
在群雄逐鹿中,遊戲從主公的回合開始。
在天魔塔與單刀會中,遊戲從反賊的回合開始。
在逍遙天下中每個關卡都不盡相同。
【回合】
不論是在哪個模式中,玩家的回合都分為三個階段:
1,從牌庫抓3張牌;
2,打出任意張卡牌;
3,棄掉你不需要的牌,進入下個玩家的回合。
另外,如果玩家遭到了判定牌,必須在從牌庫抓牌之前進行“判定”。某些武將的技能會在回合剛剛開始時生效,有些則在回合結束後生效。
【身份】
在群雄逐鹿中,主公的身份是所有玩家都能看到的,其他玩家的身份則隻有自己知道,對其他人都是保密的。在天魔塔與單刀會中,雙方都知道彼此的身份(一位玩家是忠臣,另一為玩家是反賊)。在逍遙天下中則每一關的身份配置都不盡相同。
對於隱藏了身份的玩家,你可以按住它身份上的問號來為其標注一個你所推測的該玩家的身份。這隻是為了方便記憶和推理,並不代表該玩家的身份由你指定。
【武將】
所有玩家獲得了身份後,每位玩家要從係統隨機分發的數個武將中挑選自己要用的武將。在群雄逐鹿中,由主公先選,選完後亮出;其他玩家等主公選完後再選,都選完後一同亮出;在單刀會中,雙方輪流從武將池中選擇自己想用的武將。
每個武將的技能都不相同,體力也不相同。在遊戲中按住某個武將的半身像可以查看其武將技能。在多人遊戲中,按住身份按鈕可以打開表情菜單。
【技能符石】
武將選擇完畢後,玩家可以為自己的武將選擇一個技能符石。在單刀會與九重塔中,當你的武將被打敗後,換新的武將時能夠為新登場的武將再次選擇技能符石。提升武將等級來解鎖更多更強的技能符石。
【牌庫與底牌】
在群雄逐鹿中,牌庫共有14張卡牌;在單刀會與九重塔中則有54張。當牌庫的卡牌用光後,會洗亂已經打出的卡牌作為新的牌庫,然後繼續進行遊戲。逍遙天下的牌庫則是特殊定製的。
在逍遙天下、演武場與九重塔中玩家可以使用底牌,在群雄逐鹿與單刀會中不可以使用。VIP等級越高,每天能夠使用底牌的次數越多。
【判定】
判定是用來檢驗某一個事件是否成功的隨機機製。當玩家需要判定時,要從牌庫上掀開下一張牌,查看其花色點數然後棄掉這張牌。每個事件都會說明成功要求的花色(和點數),以及成功或失敗的效果。
【怒氣】
玩家受到傷害後會獲得與傷害量相等的怒氣。怒氣在遊戲開始時為,最大值為3。玩家可以消耗1點怒氣來強化卡牌,使其發揮更大的威力,也可以積攢怒氣以激活技能符石,從而獲得更持久的優勢,但一旦怒氣下降至某個程度,技能符石就會立刻關閉。也有一些技能符石是一直激活的。
提升你的主公等級能夠為該武將解鎖更多卡牌的強化能力。
【距離與射程】
玩家與挨著自己的兩個玩家的距離是1,再遠的玩家的距離是2,以此類推。一些卡牌如【殺】或【順手牽羊】擁有射程的限製,無法對距離大於射程的玩家打出。武器牌或怒氣技能夠調整卡牌的射程。
【瀕死與戰勝】
當某個玩家的體力小於1時,就陷入了瀕死狀態。從自己開始,該玩家依次向所有人請求【桃】,被請求到的玩家可以選擇對其打出一張或多張【桃】(也可以不打出),每一張為瀕死中的玩家回複一點體力。
當瀕死中的玩家體力不再小於1時,則成功獲救,脫離瀕死並正常繼續進行遊戲;當瀕死中的玩家向所有人都請求過卻依然體力小於1,則該玩家陣亡。
一些受到傷害後觸發的效果,比如由於傷害而獲得怒氣,如果在受到傷害後玩家陷入了瀕死,則必須脫離瀕死後這些效果才能正常觸發。
舉個例子,某個玩家擁有1點體力,受到了3點傷害,則體力是-2,至少需要三張【桃】才能逃過一劫。
不過某些特殊情況下,受到【桃】的治療會恢複2點體力,因而在喝下兩個【桃】後,體力達到了2,就脫離了瀕死,並且在脫離瀕死後獲得了3點怒氣(由於受到3點傷害而產生的)。
雖然遊戲有很多種模式,但遊戲的目標基本都是戰勝某個身份的玩家。
在群雄逐鹿中,如果一個主公戰勝了忠臣,需要棄掉所有卡牌作為錯殺好人的懲罰,並且任何戰勝了反賊的玩家都要從牌庫抓3張牌作為獎勵。
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