《神無月內購破解版》是一款日係策略卡牌類遊戲,遊戲不僅有華麗唯美的3D世界、婉轉動人的故事劇情,更有新穎趣味的策略玩法,酷炫震撼的戰鬥體驗,40餘名性格迥異的遊戲角色將陪伴玩家一起拯救世界,快來下載吧!
更新內容
----0.97版本內容----
【新角色登場】
新角色將於1月31日10點正式亮相,版本更新後,可在遊戲內搶先預覽。
SSR刺客——阿爾傑塔
古代龍寶玉中的其中一塊,覺醒成為了銀龍。銀龍的外貌是一位銀發女性。她繼承了古代龍的知識,卻沒有古代龍的記憶。但是,銀龍卻知道自己的使命並為此遊曆世間。
SSR戰士——傑蘭特
古代龍寶玉中的另一塊,則誕生成為了金龍。他與銀龍阿爾傑塔情同手足。他和阿爾傑塔攜手守護著阿爾特裏亞大陸的和平,在經曆了許多冒險後傑蘭特獨自在世上遊走,直到世界麵臨了新的威脅……
【新增主界麵場景】
伴隨阿爾傑塔和傑蘭特的到來,阿爾特裏亞和米德伊爾兩個空間發生重疊,連『古蘭蒂娜』的上空都出現了從未見過的詭異之景?!
【優化與調整】
1.好友數量上限提高,上限從50提高至75。
2.優化了天梯賽血量顯示,總血量低於1%時,顯示為1%而非0%。
3.略微縮小了【拉克西絲】的角色大小。
4.優化了部分六世界劇情播放機製。
【BUG修複】
修複已知BUG。
遊戲介紹
《神無月》是由盛大遊戲開發的一款回合製卡牌手遊,故事講述了被魔物破壞崩裂的神無月世界裏,幸存的人類對抗魔物收集聖晶拯救世界樹的曆程。遊戲邀請了美樹本晴顏、鈴平廣等日本一線畫師和CV加盟,為玩家獻上眾多外形、性格迥異的人物角色和華麗磅礴的遊戲畫麵。
遊戲特色
1、知名插畫大神打造新篇美少女;
2、妖魔鬼怪退散巫女降靈;
3、百種個性萌妹等待相遇。
遊戲評測
屬於我們的軌跡從這裏開始——《神無月》試玩心得
《空之軌跡》,戰棋,銀狼米拉諾,魔神艾多娜,雙手互搏野球拳,熱血不屈斬艦刀,非常傳統而經典的遊戲模式。可惜令人驚訝的是,在移動網絡時代的今天,連貪吃蛇都可以大作戰的今天,戰棋竟然沒有一款網絡時代的爆款代表作。不過興許,轉折很快就會到來,東洋的火焰紋章已經立了個標本,國內的各路牛鬼蛇神很快就會跟進,而本土原創遊戲是否能搶在這以前,率先開啟戰棋新時代的軌跡呢?《神無月》是一款非常有潛質的戰棋遊戲。
精美的人設,完整的世界觀,好麵有料是基礎。二次元遊戲的成敗在於“愛”,你這張臉我都不喜歡,好意思讓我衝錢養你麼。脫胎於成熟產品人設的緣故,《神無月》的人設素質非常高。不但立繪精美,而且細節之處非常考究,著力強化人物的身份特質。貓耳女仆掛鈴鐺,聖姬白帽黃金杖,策劃小姐姐對萌點蠻懂行的嘛。美中不足的是,人物設計太過機械,都是凸凸凹凹,緊身布料少,特別是色彩搭配相似度太高(這點太傷了),導致人物花花綠綠一片,辨識度太低。我家媳婦兒和你家的長得一樣,怎麼愛的起來。期待美術更進一步,不拘一格降人才。
讓玩家進入劇情,在快餐時代是相當有難度的問題。《神無月》的解決方式是加入了彈幕吐槽,的確可以讓沉悶的文字有趣一點,符合二次元玩家B站看片的習慣。思想非常流行,但稍稍有點問題,目前遊戲彈幕的營養非常低,沒有起到應有的效果。建議前期的彈幕還是手動配置,至少新手黃金五分鍾的彈幕一定要有趣,不能放任自流。遊戲尚在測試期,估計文案還會進行不小的調整。這裏和策劃小姐姐分享下心得,卡牌遊戲的人物塑造重於世界設定,一段劇情不能體現妹子的萌點要它何用。
妹子排排坐,非常有感染力的界麵
深諳戰棋精髓的遊戲戰鬥,醬料出其的有味道。《神無月》的戰棋戰鬥可謂原汁原味,戰術策略上采用的是兵種克製,而不是簡單粗暴的水火風地屬性克製。戰棋中有了格子,於是有了前後遠近,有所長有所畏,排兵布陣才更有樂趣。《神無月》兵種克製的弓箭圖標,讓我想起曾經天馬一騎當千衝殺敵陣,突然迷霧中緩步走出弓箭手的恐怖——沒錯,這才是真正的戰棋。此外遊戲中,人物有前胸後背,防禦的設定,牧師遊離於克製之外,都有純正的戰棋範兒。
在基礎的兵種之上,角色的特色設計也非常有趣。角色雖同屬一類兵種,但技能是完全不同的。這樣根據角色的不同技能,劍士係就有了鐵壁反彈或閃打反擊等多種不同的可能性。再加上遊戲擁有魂石鑲嵌係統,可以針對任意方向進行強化,每個角色都會有截然不同的特性。略有遺憾的是,職業方向目前太少,很多角色都擁有唯一最優解,單個角色的多樣性稍顯不足。
遊戲進程流暢,周邊係統豐富,配菜還挺豐盛。試玩《神無月》三天,遊戲引導充分,進程順暢,基本沒有出現係統怎麼玩、材料在哪打、關卡怎麼過的問題。遊戲主線是傳統的劇情推圖,推圖完成後可以掛機探索獲得裝備的強化資源,在普通劇情本通關後,還可挑戰高難度的精英本。PVP部分集合了目前市麵的常見玩法,挑戰玩家鏡像、組隊BOSS戰、天梯戰等。玩家對戰時會自動匹配玩家,如果人數不足,會有機器人進行補充。目前遊戲的AI智商堪憂,經常有角色空血,牧師還毫不猶豫加給滿血角色的現象。一眼就可看穿的機器人,趣味性大降。
整個周邊係統的亮點是天梯匹配賽。玩家匹配到對手後,首先進行BanPick,然後再開始戰鬥,極富策略性,未來運營中整個遊戲最熱鬧的地方肯定是這裏。稍稍有個小建議,《神無月》的本質是款卡牌育成遊戲,玩家間有巨大的能力差,雖然有Ban Pick的設定,但是想彌補玩家間巨大的能力差異顯然是不可能的,這樣這個係統也就基本成了單純的數值屬性戰,真心覺得有點浪費。不妨做下嚐試做半吊子的無差別PK模式,可貼合目前競技的熱點。DNF的成功經驗告訴我們PK時的天平是很有必要的,保留是否擁有人物、人物的星級和轉職,而將等級、裝備、鑲嵌等歸0,設立一個相對平衡的PVP通道,會讓遊戲更有味道。
整個遊戲最讓人擔心的就是程序的效率,再好的材料沒有廚子也做不出來。
機型:小米5 遊戲帳號:白築慕
① 閃退崩潰。經常發生在切圖或戰鬥中,懷疑與②密切相關。
② 內存占用過大。打開遊戲後,其他已打開APP大概率都會重啟。同理,在遊戲中切換到其他APP一段時間後,遊戲也會重啟。這在經常有打擾存在的手機上,非常致命。
③ 發熱耗電量大。小米5一個多小時電量就會見紅,更不敢插著電玩,手機發熱嚴重,怕炸。
④ 熱更新包異常的大。測試時經過兩次熱更新,包的大小都在60M+,在更新什麼需要這麼大?
治大國如烹小鮮,《神無月》的框架基礎極佳,稍欠火候,隻需精雕細琢磨細節,定可成為戰棋爆款之作。不過嚴峻的是,火焰紋章一出,下半年的戰棋必然如井噴一般,所以,速度,速度,速度——沒那麼嚇人了,玩家總是希望自己喜歡的遊戲早點出來嘛,有種愛叫做隻想默默的陪著你,雖然我不會做麵條。誰希望總跟著東洋人的路走,走出自己的軌跡不是更好麼?
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