超進化物語app是一款以怪物養成為核心的安卓策略類遊戲,特色的收集養成內容,為你打造你心目中的養成聖地。傾心準備的畫麵以及背景音效,相信玩家都能感受到來自開發組的心意,代入感十足,感興趣的小夥伴趕快下載試試吧!
更新內容
最近更新查看曆史
---------2019.4.8更新列表---------
1、賢者***新增幸運事件
2、其他BUG修複
---------2019.3.26更新列表---------
1、新獸溯儀降臨
2、新生大作戰活動上線
3,星核之眼開放全新挑戰(500-600層)
4,其他BUG修複
---------2019.1.30更新列表---------
1、新獸劇王降臨
2、老玩家回歸活動實裝(滿足條件後觸發)
3,部分怪獸技能描述語義修正(實際效果無變化)
4,其他BUG修複
係統玩法
「起源殿」
起源殿作為實時PVP係統,使用ELO匹配機製,戰鬥雙方的怪獸等級、紋章、物種同化數值將會被統一,極大的考驗玩家的策略搭配、操作與意識。
「部落係統」
部落係統包含部落冒險和部落戰爭兩大合作對抗玩法,同一個部落的玩家可以在部落冒險中,聯合部落的小夥伴將公會BOSS逐個擊破。部落戰爭則是兩個公會之間的對抗舞台。
「鬥技場」
在鬥技場,玩家能與同等水平的玩家一決高下,並根據敵方陣容不斷調整,從中學習吸收經驗改善自己的陣容。鬥技場第一名的玩家,還可以享受在大地圖上顯示頭像和昵稱的榮耀。
「探索者心魔」
心魔的陣容正是其他探索者的用心搭配出來的陣容,他們會隨機出現在大地圖上,幹擾玩家推圖和收集資源,玩家與心魔決鬥,通過精準的操作和克製敵人的陣容趕走對手的心魔,奪回地圖控製權。
「大世界關卡」
推圖係統放置在遊戲的大世界地圖上,大部分關卡的前置關卡非唯一,隻要前置關卡節點已經開啟,並且探索者等級到達該關卡等級要求。玩家便可以自由挑戰任意開啟了的關卡節點。通關140關後會自動開啟二周目關卡,玩家可從二周目第1關開始繼續挑戰。開啟二周目後,可以通過一周目和二周目按鈕對關卡地圖進行切換。二周目的關卡強度會大大地提升,每一關有兩波怪獸,需要更多的策略性思維,更具有挑戰性。
「星核之眼」
星核之眼是一個特殊的副本,受到未知力量的影響,不同種族的怪獸在不同時刻會受到不同的影響,獲得額外的基礎屬性加成,要利用好它們挑戰更加強大的關卡才能探尋星核的真相。
「命運之門」
在命運之門之中,玩家將進行多次的抉擇,根據局勢判斷要進攻還是去防守,體驗步步為營的有趣的rougelike屬性的戰鬥。
「暴走時刻」
在暴走時刻之中,玩家將迎戰不斷襲來的怪獸,體驗到連續擊殺、無盡戰鬥。而神靈施法的時機,怪獸隊伍的續航性都會影響到最終的結果。
「無盡之森」
無盡之森是一座神秘的森林,在這裏,玩家要靠著單個陣容與10個對手展開車輪戰。期間,玩家可以快速嚐試不同的屬性增益,驗證屬性變化的收益,體驗以一擋十、不斷突破的戰鬥。
「探索小隊」
探索小隊下,玩家隻需要簡單操作,把自己的怪獸放入探索小隊之中,安排它們為自己探索挖寶,這樣即便玩家在遊戲之餘,也可以愉快地坐等怪獸帶回豐厚的獎勵。
「物種同化」
玩家可消耗同化點對基因節點進行吸收,吸收成功後可獲得獎勵,節點也有可能出現基因怪獸,擊敗基因怪獸可獲得永久增益。是一個充滿未知和驚喜的獲得重要資源的係統。
「怪物圖鑒」
係統會記錄玩家在遊戲中的操作,當玩家得到該隻怪獸的時候,係統便會點亮圖鑒的相應位置。圖鑒可以觀察已經獲得的怪獸、怪獸故事和屬性加成等等。
遊戲特色
基於物理碰撞的戰鬥
遊戲的核心戰鬥基於物理碰撞,不像傳統的回合製卡牌戰鬥方式,所有的戰鬥過程都是實時的,任意一隻怪獸的數值產生了變化,都會帶來很不一樣的結果,所以隊伍的搭配千變萬化,充滿了突發性、策略性和創造性。擁有壓迫陣型、貼牆反擊、技能連鎖等多種策略,可以探索的內容非常豐富。
上百隻原創特色怪獸
遊戲中所有的怪獸均有著獨特的外形與故事,每隻怪獸都有著專屬於它們的不可告人の秘密故事,等著玩家發現和收集。配合著獨樹一幟的剪影風格,給玩家別樣的體驗。除了一般的怪獸,玩家還可以借助兩隻怪獸的力量,融合創造出新的怪獸——新生怪獸。
怪獸養成及帶分支進化
在物語中,怪獸不僅能通過戰鬥提升數值,還可以通過進化獲得新的技能。重要的是,怪獸的進化是可以選擇不同方向的!此外,每一怪獸的基因都是獨特的。
萬變的策略組合
玩家通過差異化的紋章搭配、怪獸組成、神靈的選擇,便可以打造多種策略戰術,例如單體削血刺客流、耗時間煉獄流、龍族大炮流、無腦壓牆流等等,實現千變萬化的怪獸組合策略。
逆轉勝負的神靈係統
戰鬥中可即時切換神靈逆轉戰局,你的左手就是勝負手。神靈一方麵為怪獸提供強力的被動加成。另一方麵,還擁有一個主動技能讓玩家手動釋放,以實現戰中策略,玩家可以利用神靈係統掌控戰鬥的關鍵節點,體驗的戰中抉擇快感。
可探索的大世界
不像傳統手遊的單線平推,物語擁有多支線可探索的關卡和世界,大部分關卡的前置關卡並非唯一,隻要前置關卡節點開啟,便可以自由挑戰任意開啟了的關卡節點。
進階攻略
主角怪物
首先來談談遊戲中的主角怪物吧,有3個遠古怪可供選擇:
超進化物語陣容搭配技巧全解析
逆轉,有著強大的輔助能力。
混沌,一個輸出很高的前排。
神賜,戰士型前排,後期成長方向可以轉肉(藍色)或者輸出(紅色)。
萌新的話建議選擇混沌或者神賜,前期比較好渡過,所有的怪獸都是可以通過重置來轉換成別的怪獸,所以以後可以3個之間隨意轉換,重置需要消耗鑽石的。
陣容搭配思考
主角怪物前期都比較弱,進化到究極(紫色)階段才稍微強力一點,對於平民和小R來說可以一直用下去,土豪就直接在造物台買買買了~好了說正事:
玩家到了22級會解鎖第5個位置,這個時候就可以自由選擇怪物進行陣容配置;
一般情況下隊伍裏麵的前排數量多於後排,這一點在平民和小R身上尤為適用,為什麼?因為如果是3後排+2前排或者4後排+1前排的話,隻要你的前排被擊退,你的輸出點就會暴露在敵方的火力範圍內,後果你懂的~
如果是3前排+2後排(最平衡的陣容),3個肉可以充分保證後排的輸出空間,輪流吸收傷害。如果是小R,後排可以是純輸出+輔助(奶媽),前排可以是戰士(輸出)+肉+肉;
如果是4前排+1後排(土豪適用),後排可以是純輸出,前排可以3肉+1戰士(輸出),前提是肉和戰士的恢複能力很出色(因為舍棄了輔助的位置);
最後說說前排和後排的種族選擇問題,這裏給大家說一下,屍族的防禦屬性和恢複能力(吸血)是最出色的,龍族的優勢是傷害,但多為近戰,靈族擅長控場和單點(指定目標的擊殺能力),木偶族擅長保護。大家可以根據種族的特點進行對應怪獸的選擇,具體的搭配就見仁見智了,沒有固定的搭配,很隨意~
最後囉嗦一句,拿近戰打輸出位不是不可以,前提是血量能恢複得過來(因為是直接麵對敵方的火力),近戰輸出最好適當堆一下體力,30級後配一個嗜血紋章就完美了,這樣可以不依賴本身的技能回血(萬一對麵有封技,血量還能維持在健康水平),個人感覺近戰輸出在30級之後才會迎來強勢期。
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