荒野亂鬥是一款Q版風格的MOBA遊戲,用戶在遊戲中需要與其他兩位隊友一起協力,與敵軍對抗時搶到足夠多的寶石才能獲取勝利。趣味性的玩法,快節奏的遊戲內容,相信一定適合你,還在等待什麼,感興趣的話就行下載試試吧!
遊戲內容
如果了解Supercell曆史,第一眼看到截圖就會有非常熟悉的感覺,它的地圖風格和此前被砍掉的《Spooky Pop》以及《Smash Land》有一定的神似,卡通化的角色設計可以讓更多的年齡層接受,酷炫的技能效果非常惹人注目。
遊戲裏最主要的模式是3V3對戰,玩家選擇一個角色進入戰場,六名玩家分為兩隊進行戰鬥。之所以說《Brawl Stars》是MOBA遊戲,是因為不同的角色在戰鬥中是有分工的,比如輸出、坦克和輔助,近戰以及遠程等等。
而且,你還要根據地形、對手以及隊友的角色特點做出即時戰略,比如地圖裏的某些藍色區域可以讓對手隱身,這一點很像傳統MOBA裏的草叢設定。
每個角色都有兩個技能,一個是自帶的攻擊技能,另一個是大招,攻擊對方達到一定次數之後可以激活,每個角色的技能都是不同的,比如有些遠程角色可以遠程扔大招、有些近戰可以遁地到敵人麵前發起攻擊,還有些角色可以召喚生物進行戰鬥。
英雄介紹
Dynamike
炸彈狂人,自然是造成範圍傷害。炸彈飛行速度稍微有些慢,攻擊也是需要預判的。很適合團戰時瘋狂輸出和收人頭。
Colt
操作要求很高的角色,射程長,需要預判,遠距離騷擾的優秀角色。當然嗎……打不中就很尷尬咯
Shelly
霰彈槍,攻擊範圍大,易上手,熟悉遊戲的最佳角色。在遇到對手躲進草叢的情況下,由於攻擊範圍大也很容易打中。
遊戲評價
初玩遊戲遊戲深度沉迷了一個周末,然後有了一種深深的喂屎感。
一、養成與獎勵設計
moba元素的對戰遊戲非常強調公平性,這是連騰訊都不敢隨意碰觸的moba禁區(農藥也隻是照貓畫虎的做了套類lol的銘文係統,無非是提高了0氪玩家的獲取難度,但在屬性投放上依然還是克製住了自己)但是你做了就做了,還要藏著掖著。角色,角色幣,紫水混進一個池子裏麵惡心你,強行抬高養成難度和角色獲取難度,恰恰反映了遊戲自身養成係統的單調和淺顯。
遊戲內獎勵設計吸引力不足,無氪很難有堅持下去的動力。coc我尚可憋錢刷牆,每天都有動力和目標,cr我可以攢錢買卡,升級。這遊戲一天三個房間滿金幣收益也就抽個一兩下,然後屁都沒有對自己的成長沒有預期,挫敗感極其嚴重。
二、操作
操作上卻能看出下功夫去設計了,但仍然不夠理想。有很多蹩腳的體驗,點擊移動模式更加愚蠢無比。同一個遊戲設計兩套截然不同的操作模式顯得設計師對自己的不自信。
三、遊戲玩法
多種玩法輪換體驗倒是想對有趣,大逃殺的玩法非常精巧很好的保留了大逃殺的核心元素以及針對手機的簡化,可以看出supercell的功力,地圖設計也是可圈可點。
角色平衡性極差,且操作深度不夠,比起上一款對戰遊戲cr來說策略度和技巧性要被比下去了一大截,一個偏moba的遊戲如果沒有足夠的深度是很讓人擔憂的,這也是我對這款遊戲最失望的一點。
四、畫麵及ui/ue
沒什麼可說的,supercell在這裏從沒讓人失望過不是嗎?
五、總評
總體來看依然是一款佳作,能看出這是一款標準的supercell模式,極簡設計+花錢買時間。但是moba遊戲特性是否真適合sc的設計理念,還要看加服測試中他們的後續調整。
氪金後體驗反饋:
1.今天的更新喂屎感更加明顯,削減了對戰模式的金幣產出和rankup的金幣產出,無氪玩起來更加艱難。(我已氪了一單648,且無繼續氪金的欲望)
2.遊戲內有保底設計,抽到重複角色可以產出籌碼,籌碼可以兌換英雄,綠藍紫橙分辨需要3、10、70、600。而我一單648的1250鑽石得到的籌碼大概是60個。(拋開100金幣去買加成)一共是115抽。平均兩抽一個籌碼,無氪按照一天沉迷三小時的時間收益金幣大概在200-300左右,也就是兩抽(前期會多些,但是慢慢會慢下來),一個600幣的橙角相當於1200抽,相當於無氪金玩家2年的金幣收益。當然這個算法極其粗糙,沒有考慮期間你抽到紫水的價值,也完全剔除了你直接抽中橙角的可能,但是讓你體驗設計師的惡意已經足夠。
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