荊棘王座手遊公測版是由網易自研的一款策略類遊戲,荊棘王座手遊公測版擁有大量特色的收集養成玩法,為用戶帶來滿滿的養成成就感。豐富多變的對抗模式,趣味性十足,讓喜歡策略類遊戲的你愛不釋手,還在等待什麼,感興趣的話就下載荊棘王座手遊公測版體驗下吧!
2019.4.18更新內容
-王座無敵:四方軍團 百人爭霸
-策略指揮:戰前布局 戰中實操
-自由探索:插旗圈地 開疆拓土
-玩法多樣:公平競技 組隊挑戰 邪魔入侵 應有盡有
遊戲內容
【王座爭奪驚豔亮相】
作為本輪測試玩家最為關注的內容,“荊棘王座”核心玩法的首次亮相帶給了玩家眾多驚喜。作為以軍團為單位參與的大型多人爭奪玩法,“荊棘王座”玩法考驗著軍團內部各個成員之間的協作配合,隻有形成統一的目標,才能在王座爭奪中占得先機。
兩周多的測試時間,總共兩輪王座挑戰,玩家之間的熱情十分高漲,尤其是第二輪的爭奪,在根據前一輪的結果重新進行爭奪匹配後,軍團之間的實力更加接近,爭奪也愈發激烈。除了直接麵對麵在爭奪階段展開大戰,玩家還麵臨在偷襲階段與敵方“打遊擊”的挑戰,策略性和挑戰性十足。
【更多玩法豐富體驗】
除了荊棘王座玩法,本輪測試還推出了諸多全新的玩法內容,“聖物秘境”便是其中之一,同時由於“聖物秘境”探索不限製次數上限,因此也成為本輪測試中玩家參與最多的玩法內容之一。
在玩法難度上,“聖物秘境”在遊戲中並不算高,同時加上組隊挑戰全程自動的模式,讓玩法更加偏向於休閑體驗。玩法相對較輕鬆,但是其帶給玩家的受益可不少呢,玩家在“聖物秘境”中探索,前15次挑戰可以獲得英雄聖物培養所需的各類材料,還有海量的英雄經驗,其中,在第15次之後的挑戰,玩家依舊能獲得英雄經驗,對於想要給英雄升級的玩家來說,“聖物秘境”是個不錯的選擇哦!
本次測試已經結束,開發組表示將針對本次測試收到的反饋對遊戲進行進一步的優化調整,並將推出更多全新的玩法。對於遊戲後續的更多精彩內容,我們也將持續關注!
官方介紹
榮耀覺醒,向王座出征!《荊棘王座》是一款西方魔幻題材的3D策略手遊,致敬經典,創新成長!
遊戲中您將化身為代表榮譽與正義的傳奇領主,肩負神聖榮耀使命,譜寫魔幻史詩壯歌,為推翻邪惡的統治者,建立理想中的國度,英勇征戰!
玩家可策略布陣,妙奪先機;也能即時操作,爽快擊殺!
坐擁華麗城池,馳騁宏大壯麗大地圖,拓荒養成;
還將體驗軍團爭霸,攻城略地的榮耀大戰!策略與激戰並存,樂趣升級!
遊戲評測
遊戲的畫麵感類似於某農藥,以MOBA的視角和畫風來撐起遊戲的視覺體驗效果著實不錯,加上不錯的背景設定讓整個遊戲的內容還算比較豐富飽滿,遊戲的內核也可以分為兩個方麵來說,一是卡牌和RTS結合的戰鬥模式,二是類似《英雄無敵》的地圖探索和經營模式。
遊戲設定中目前出現三個種族可供選擇,聖堂、學院、以及龍窟,其實對應的也就是人族、神族和獸族,從設定上就能看出一些RTS經典的影子,在地圖探索和經營方麵遊戲做了許多簡化的工序,例如取消了戰爭迷霧和步數限製以及回合限製,取消了招募工作,把地圖簡化,隻保留了部分資源種類,這些簡化工作都大大減少了玩家等待和探索的時間,說不上好壞,但是確實更符合現在的手遊玩家的習慣。另外值得一說的是,遊戲中建造和升級建築沒有等待時間,從這一點來看就可以和大量同質化的標榜類似《英雄無敵》的策略手遊區分開了,起碼在浪費生命這一命題上來看,還算是個異常嚴肅的遊戲。
戰鬥是基於卡牌+RTS結合的玩法,簡單點說就是人口上限限製了出兵的數量,兵種搭配與克製繼承了RTS的戰鬥玩法,而英雄的用法則更加類似於卡牌,即時操作的感覺和《迷霧世界》十分接近,即是手指劃拉操作英雄的模式,包括技能釋放走位以及使用方法都比較考驗對戰場的把控能力,但是也有比較迷的地方,例如對小兵的指令下達問題,我們隻能操作英雄,而無法操作小兵,但是在操作英雄的同時小兵也會隨著英雄一起行動,這裏是不是應該能有一個自己設定的指令呢,類似於進攻、防守、保護這類的指令能讓小兵的可控性更高?另外還有比較迷的地方就是這個無網格的半場陣容配置機製,每次開戰之前都會讓你配置上場兵種,感覺就是類似塔防的建造,但是在沒有射程和移動速度差異的兵種麵前,這樣的配置真的有意義嗎?目前來看,隻能明白一些簡單的玩法,比如說麵對對方是展開的陣型時,我們如果集中兵力進攻,就可以誘導對麵兩側的兵力直接攻擊我們後方的英雄,這樣一來後方英雄就吸引了大量火力,讓主力部隊能快速斬殺對方的中堅部隊,然後再做出回救,其實這樣的玩法我是能理解一些,但是在完全沒有陣型使用方法介紹和小兵操控指令麵板的情況下,完全靠悟性和觀察力很難理解這個玩法吧。
遊戲雖然在畫麵還不錯,經營玩法和戰鬥模式也有可圈可點之處,雖然目前來看戰鬥玩法還有些細節需要改進,但是核心創意方麵給人感覺還不錯,即便如此,遊戲的養成部分依然沒有脫離俗套,升級升星進階,十連抽,普通抽,土豪抽,也是樣樣齊全,還有基本打一次架就要點一次的逼死強迫症的小紅點也是夠了。
畫麵表現力值得表揚
戰鬥玩法可圈可點,優化部分細節會給人更好的戰鬥體驗,值得期待
沒有建造時間這樣浪費時間的騙氪設定,目前測試也沒有看到VIP係統
公式般數值化的商業設計,毫無新意的十連抽,以及逼死強迫症的小紅點
缺少小兵指令下達功能,少了一些RTS應有的樂趣
(個人感覺CV表現略顯尷尬...)
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