攻戰魏蜀吳安卓版是一款多人在線競技的策略類遊戲,全新策略互動玩法,讓玩家之間的互動更加頻繁,競技性更高。遊戲中豐厚的獎勵同樣能讓你行動不已,還在等待什麼,感興趣的話就趕快來飛翔遊戲網下載試試吧!
遊戲特色
【節奏超快,就是玩心跳】
遊戲節奏真的炒雞快,3分鍾就能打完一局
戰場瞬息萬變,每分每秒都很緊張刺激
【聰明人最愛的燒腦玩法】
戰鬥中放哪張卡牌,什麼時候放卡牌都決定勝負,
三英戰呂布是過去式了,隻要掌握玩法要領,一個關羽就能戰勝呂布
【夢三國的傳承,MOBA對戰】
擔心對抗不激烈?不存在的,我們繼承了夢三國的moba元素,可以三路對戰
卡牌人物參照夢三國的設定進行還原,打起來你就知道有多激烈了
【卡組自由DIY】
一次戰鬥最多可以放20張卡牌,20張卡怎麼組由你說了算
你甚至可以讓劉備和張角一起出場來攻打孫權
【良心遊戲,真的可以不氪金】
為了平民玩家遊戲愉快,隻要進入遊戲就送橙卡,卡包和一大波金幣
所以你隻要玩的好,有技巧,天梯第一人也能拿下
遊戲評測
習慣性的看評4星,因為沒內測玩到過。具體要等29號測試了才會再評分,逛tap的時候看到電魂出了新遊,光影對決一測二測之後就沒玩了,倒不是說遊戲不好,而是思路的問題。模式很新穎但是表達手法不行。拿光影對決來說,既然有這種模式,四方決戰等模式,就不應該套一個moba殼子,混搭io類型可以迅速提升熱度,混搭卡牌養成可以保證玩家人數,而moba已經飽和了,自由,虛榮,還有麻花騰的惡意宣傳的農藥,這些都會壓榨光影對決的生命周期,如果一開始的思路就是io加卡牌,地圖元素可以拆散做成關卡,在配一個沒毛病的cg。感覺崛起不是問題。你們做的遊戲都有一個通病就是沒有挖掘深度。夢三國以前也玩的,說實話良心作品,毀在競爭。提高辨識度你們這個牌子才能得到玩家響應,就現在來說,一提騰訊,哦,那個不充錢不能變強的遊戲公司啊。雖然影響這麼惡劣但是它成功的引起了我們的注意。這次的新作,做tcg的話建議參考那個五行師,08年的國產tcg端遊的手遊版,他們的玩家對於手遊版借鑒了爐石界麵很不滿意,這就是玩家忠誠度,不能容忍別人詆毀自己看好的遊戲,蹭ip是很難火的,不如自己創個新,換個具有中國特色的ui,那多棒。讓標簽黨閉嘴,國產才能發展..測試之後來補評,借了帖子發表別的遊戲的看法還是不好意思。
畢竟手打,輕噴。
相關介紹
您說的確實有道理,在目前的紅海遊戲市場中,競品間的競爭非常激烈,即使是TCG類遊戲,也有較多競品同時上線。作為一款原創TCG,在遊戲設計與開發中也踩了很多坑,但我們也意識到想要做出精品,就一定要在核心玩法上進行深耕
對於TCG卡牌而言,遊戲的策略性與競技性尤為重要,直接決定遊戲整體可玩性就策略性而言需要精心規劃遊戲的核心玩法,諸如遊戲卡組的設定,遊戲戰鬥的形式等。競技性則涉及到戰鬥雙方的平衡調整,遊戲的戰鬥節奏
在這方麵我們選擇革新傳統TCG的回合製模式,改為即時製戰鬥,旨於加快戰鬥節奏,給予玩家一些區別於其他TCG的緊張刺激。
遊戲首次開測時我們已經設計出300多張卡牌,確保玩家在進入遊戲時有足夠的組合搭配可以嚐試。
我們也放棄了諸多付費點來保障免費玩家的遊戲體驗,因為過多的付費會拉大玩家間差距影響公平競技,這也是我們不想不看到的
最後我們希望能作為原創國產TCG而讓粉絲們驕傲,在後續版本迭代上也會征集玩家的建議進行優化,兩天後遊戲就開測了,到時記得來玩呀~
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