《戀與製作人安卓版》是一款乙女向的模擬經營養成類手遊,遊戲以超現實為背景,玩家需要通過SNS軟件和眾多男主角交流,製作自己的男主局的節目並相知相識,精美的立繪和一線聲優一定可以給你最好的遊戲體驗!
更新內容
------1.9.0823版本更新------
墜月之宴——《戀與製作人》全新版本
月隱西國,破夢重生。
【大型資料片——墜月之宴】
-8月22日~11月8日,所有通關主線第六章的製作人,均可點擊遊戲主界麵上方的特別入口,開啟在【西月國】的曆險。
-參與【浮燈之願】活動,獲取四張西月國限定SSR羈絆。
【幕後之章】
主線幕間劇情全新開啟。
在遠離的過去背後,與未來一同靠近。
【溫馨小屋新房間】
全新房間開放!
在屬於他自己的一方天地裏,發現他不為人知的一麵吧~
【去見他全新玩法】
開啟主題約會,作出你的選擇,收集和他的特別Ending。
【係列優化】
-Evol供給站界麵全新升級。
-新增自定義展示個人名片。
-好友推薦機製優化、可在我的好友界麵一鍵領取體力。
-新增約會便捷入口、約會界麵升級分類更清晰。
------2019.5.9更新內容------
傾心戀曲——《戀與製作人》全新版本
命定之人,執手相隨。
【幸福進行曲】
全新婚紗主題SSR羈絆限時上架,期間概率UP!
【溫馨小屋新房間】
全新房間開放!
在屬於他自己的一方天地裏,發現他不為人知的一麵吧~
【去見他全新玩法】
開啟主題約會,作出你的選擇,收集和他的特別Ending。
【係列優化】
-新增音量自定義調節。
-優化時之匣入口顯示。
-優化【心靈試煉】緣分事件顯示。
-24H挑戰商店新增心緒之花兌換。
官方簡介
《戀與製作人》是一款全新超現實戀愛經營手遊,這次的舞台不再是日常或者校園,經曆時空外的相遇,是時候陷入一場超越現實的愛戀!司空見慣中窺見世界另一麵的少女,以及背負各自宿命、不期而遇的人們,要麼為了不被淘汰而保持奔跑,要麼對抗殘酷的未來而奮起反抗,在重重迷霧與陷阱中,向著名為真相的未來,勇敢地前進吧!這是屬於你的愛和夢想,那就都要棋逢對手!
遊戲特色
【跌宕劇情 超越現實懸念迭起】
與日常生活中不同職業的隱藏超能力者近距離接觸,在追逐真相的同時逐漸了解不尋常的事實
著名聲優阿傑、邊江、吳磊、夏磊獻聲,在跌宕起伏的超現實世界中體驗心動!
【心動羈絆收藏故事升級回憶】
海量精美人物CG,定格每一次心動
收集升級羈絆,將回憶轉化為力量。
【專屬時光 甜蜜約會手機互動】
還原現實社交,同時搭載短信、通話、朋友圈及公眾號功能
隨時隨地和他定下一場甜蜜的約會!
【精彩拍攝 定格鏡頭下的戀人】
製作專屬節目,全方位報道屬於你的男主角
從工作中的他到生活中的他,在點點滴滴中相遇相知相識。
【公司經營 打造頂尖影視品牌】
無論是險象橫生的離奇事件,還是光怪陸離的都市傳說
每一次探索都是新鮮感的釋放,每一篇報道都是經營者的用心。
遊戲評測
1配音,首先表揚一下配音做得非常不錯,聲優能給的音和感情盡量都給了(感覺經費在燃燒)
更進建議:希望配音能重複聽,並搭配有聲音收集,類似於圖鑒之類的。可以提高興趣滿足聲控需要,要不然就會覺得很想聽又聽不到,並且有了目標。
建議:配音這個牌可以好好打,重點推廣一下,因為配音是比較吸引人的點,很多的配音大大是很多的迷妹很喜歡的。並且搭配著那一些很帥的帥哥,這樣更容易使人們去試玩這個遊戲。
2拍攝任務:不懂為什麼,我感覺拍攝任務就是可玩性比較低。可以想一些辦法,使拍攝任務這個點,然後可以好好的提升一下可玩性。
更進建議:可以稍微搭配一些劇情或者搭配一些小遊戲。既然說一個科普節目,那麼可以加一些比如一些科普小比拚。可以增加和觀眾的互動,比如說結尾的時候都會有一些留言,你可以和這些觀眾的留言進行一些互動,不一定所以要和那些男孩子就是帥哥們一起手機互動,也可以對一些觀眾留言進行一些回複選擇性的回複,這樣就可以可以用這一點來提高收視率,也算是一種意外事件,可以通過這樣的意外事件獲得一些小道具或者是歡迎度。
3劇情:通過劇情,那我們可以知道大概發生的故事,還說是有一點懸疑的吧(哈哈感覺被我說的不像乙女遊戲了)。
更進建議:可以盡量的多增加一些男主人公選擇對話,可以增加玩家的自由度和遊戲可玩性。而且劇情完成了之後,並沒有一些標記來標記這個劇情已經完成了,很容易讓我點到重複的點到這個劇情(因為本人不太細致)。
4圖鑒:表揚一下整個遊戲的立繪是特別好看的 真的是特別的細致,特別的好看。在這裏給個讚。
更進建議:圖鑒可以再增加也寫他們在對話中的一些小細節。我發現圖片裏麵的一些男主角的動作。都是一些大型一點的動作或者是圖片,大叔發現有一些男主角的動作很細微的,但是並沒有收入到圖鑒裏。並且可以讓當時的配音。一起和圖鑒在一起,當時男主角做動作時候說了什麼話,可以搭在一起。可以讓玩家點一下圖片就可以聽到配音。這樣可以增加圖鑒的豐富度。
5總體:遊戲總體上給我的感覺呢,肯定是好評的。有些說得很細致很精良。
但是總體上來說我感覺整個過程過得太快,我玩的這個速度是飛快的,基本沒有多長時間就可以玩玩一個一個劇情可一個任務(不懂其他玩家有沒有這個感覺),我不知道那個遊戲製作組需要製作很大量的章節。如果不能製約住玩家的這個速度,我感覺對於製作組來說,工作的壓力會大一些,就要拚命的趕著這個速度,感覺會很累(不懂現在的製作組有沒有這種感覺)。所以就要想一些使這個整個遊戲的速度可以放慢並且不降低可玩性。
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