權傾三國是一款三國題材的角色扮演類遊戲,遊戲中采用出色的3D虛幻引擎打造,為用戶提供最暢爽的遊戲體驗。多樣化的收集養成內容,打造最強武將團,為你征伐三國,還在等待什麼,趕快加入權傾三國一統天下吧!
更新內容
---------2019.4.19更新列表---------
【新增功能】
一、新增2個金將:劉備、郭嘉
玩家通過金將閣達到特定條件招募金將
持續紅色招募令的消耗,金將強於紅將
二、跨服遠征(1v3國戰)
通過跨服1v3玩法挑戰對方整個服務器玩家,增加玩家樂趣以及給予一定資源產出
在更激烈的國戰中提高玩家對於幻影的消耗
三、組隊玩法——聲東擊西
玩家通過組隊的方式進行推城,提高玩家之間交互以及活躍
通過活動提高玩家活躍
四、自建王朝
玩家可以將國家升級為王朝,普通玩家可以捐獻資源解鎖科技,科技解鎖了以後,國王可以使用科技點提升科技 通過王朝升階可以解鎖新的王朝加成星宿,在觀星閣內由一品官員及國王進行王朝權益的選擇。每次更換選擇更換每一階的王朝星宿有3天的冷卻CD
五、將星錄
激活將星組合獲得相應加成、提升武將養成屬性
遊戲內容
—調兵遣將,即時PK
玩家同時擁有3支部隊,調兵遣將,與本國玩家一同實施包圍、斷路、突進、迂回各種戰術,對敵國城池展開猛烈攻擊
—超大地圖,300座城池完美還原三國地形
赤壁、巫峽、虎牢、江夏、合肥、長安,三國名城係數登場。或作為險峻關卡,或作為募兵之據點。豐富的地理變化,與補給線概念相結合,讓你每 一次國戰體驗都完全不同。
—豐富定位,扮演屬於你的三國角色
你可以成為國王,一呼百應;也可以選擇成為軍師,為踏平他國出謀劃策;也可以選擇成為一名外交官,合縱連橫操縱天下局勢於鼓掌之中;也可以 成為一名官員,成為國之棟梁,與眾多兄弟熱血奮鬥
—國家任務,建立王朝
每天全服國戰任務,千名玩家同時在線,攻守城池、黃巾之亂、蠻族入侵、開疆擴土等多種任務形式,配合同時開啟的軍令指揮係統,讓你體驗最巔 峰的三國戰爭。
—精美人物,特性突出
由知名畫師精心打造三國人物原畫,趙雲七進七出、周瑜文武雙全、劉備仁義無雙、典韋忠心護主,每個三國英雄都個性鮮明,栩栩如生!
—自由搭配,策略豐富
三國英雄盡歸麾下,自由搭配不受限製,特色技能策略百變,周瑜配諸葛,關羽配曹操,打造心目中完美的英雄陣容。
版本更新
重要更新!!
1.修複QQ無法自動登錄問題
2.修複遊戲閃退問題
維護優化內容:
1.紅色寶物設定為無法分解
2.國家遠征軍數量由24下調至12
3.優化亂世英傑部分關卡難度
4.重生閣等級調整為15級開放
5.降低卦台山卜卦元寶消耗和卜卦次數
修複內容:
1.修複夏日版本前後寶物隨機屬性顏色不統一的問題
2.修複主線任務與關卡名稱不符的情況
3.修複世界大地圖資源無法領取的問題
國戰攻略
權傾三國目前最吸引大家的恐怕要數國戰了。刺激的交戰,狡猾的布兵,陰險的策略,各種陰謀詭計可能都會在這短短45分鍾上演。正確的利用天時地利人和會讓你取得勝利。一場遊戲亦是一場真實的戰爭。這期我們主要談談國戰篇之攻守篇的那些策略與取勝之道。
首先國戰前不推城這個一般玩家都知道。新手的話一般一進區老玩家都會跟你說,漸漸都會明白,。優勢體現在城越少,國戰時攻守城市離老家越近,越節約行軍時間。反之相反。當三個國家都懂得這個道理的時候,其實也沒多大區別。各自120左右城。除非有人建小號去別的國家國戰前使勁推自己國。(完了,暴露了一條極其陰險招數,慎用,費力)
我們先了解下國戰中令牌的功能與使用。
從一品以上都能買令,建議一個國家二個人買令,一個人買令忙不過來,人多也不知道往哪跑。國王和軍師買令就行。一級國家隻能使用征召令,征召令可以在有己方部隊的城池釋放,三分鍾內本國玩家可以傳送到該城池。相當實用。不怕堵路。怎麼用得好要靠策略了。第二個複活令,這個令比較雞肋。可以讓大城市變成複活點。看起來不錯,但是隻能複活三十支部隊,令一放,才過幾秒發現已經還剩複活次數為零,有時候還碰到搗亂的,不想贏放個複活令在偏遠大草原,有的跑了。太雞肋。第三個殺敵令,這個令可以五分鍾內讓該城池殺敵數提高100%。對敵人多的城市釋放,可以解決國戰的十次詔令獎勵,很實用,畢竟國戰除了輸贏獎勵外,詔令獎勵也是要全部做完的。第四個疾行令。很實用,五分鍾內玩家移速和募兵速度提升。在路沒有堵住的情況下。可以一直先放疾行。第五個奇襲令,這個令可以讓己方占領的暗道連接。五分鍾當正常道路使用。這個令,看起來很厲害,打暗道過去,但是需要地理條件,往往對麵城池都是敵方。施放奇襲令也就減少了路程,用好這個令比較難。
五個令介紹完了,接下來我們談談國戰策略。這裏我們以三級國家為例子。首先你要定位自己國家的綜合實力,人多還是R多,在三個國家中,處於最厲害還是中等,還是最弱。我們先說最強國,如果你所在國處於最強,人多R多,那麼你想贏一場當然很容易,這裏介紹一下贏兩場的取勝之道。攻守戰。必定2個國家都是一攻一守,另一國家雙攻。國戰前如果圖推的不大,基本守衛城池在三大關口內,攻擊城池在其他兩國三大關口內。
如圖蜀國雙攻,吳魏一守一攻。如果魏國實力最強,吳蜀聯盟,開局把所有部隊集中在三大關口等待,如果待主城會浪費點時間。國戰時間很重要,國戰城池一出現,如果不是雙攻,立即調整部隊,把三個肉盾放一組,兩攻擊一輔助放一組。肉盾隊守虎牢關,開局放疾行。基本沒有堵路的,一路突襲到吳國赤壁,我想這應該很容易,等到了赤壁,吳國軍隊也到了,能否突破赤壁看國家能力了,前麵說了魏國最強,突破赤壁還是可以的,如果吳國借兵不斷。隻要高站力在這,打下來也是時間問題。這裏有人會問,蜀國馬上就打過來了,能守住嗎,我們一般守一個地方是要放借兵的,堵路也需要。攻擊不需要,剛開始把三個肉盾放一隊,就是放在關口放借兵,耗時間,如果肉盾是高戰玩家組合的話,打肉盾是相當耗時間的,他打不死你,你也打不死他,就這麼耗時間,而且防守的兵不要點出擊,等著對麵點出擊。打時間戰,全力進攻攻占城池。一段時間隻要赤壁破了,直接一路突襲到目的地,一定要快,不然敵方可能會放兵堵路,到了目的地,就可以扔個征召了,所有國家部隊全部過來,即使虎牢丟了都沒事。影子可以頂一會。到了目的地,建議小號全部上去堵路不要在目的地點出擊,因為戰力低的打不死守將還拖延時間,有一次我就發現,對麵就剩一個隊了,二分鍾還沒打完,什麼情況,最後讓對麵來了個征召,又解救了。高戰出擊,打完守將很快,低戰力就無限堵路借兵,還不用點出擊。不出三分鍾,隻要敵軍不突襲進來,基本城池攻下,畢竟敵人征兆也是有冷卻的,如果攻占不了,基本就很難了,攻城一定要快,借兵堵路也就一次機會,等敵人把借兵打完,你也就不可能攻下來了。我們也不可能一直放借兵。所以機會就一次,千萬不要還想著防守的地方。按照一組肉盾隊影子防守不會很快被攻下的。攻擊城市隻要占領了。就可以一個征召迅速傳送回守衛地點,哪怕敵人突破了虎牢。打到守衛地隻剩下最後一個兵了,都不遲。攻擊任務完成,就可以領獎勵了。心情爽歪歪。吳國肯定傻眼了。瞬間都走了,隻剩下一堆借兵,守地沒保住,這時候吳國肯定會一路北上幫助蜀國攻擊魏國。不用怕,這時候征兆不用放,繼續放疾行,反正守地離家近,無限援助,當吳國也上來了,路都被堵住了,就三分鍾一個征兆把。一直拖到時間結束,不用點出擊,一直耗時間,如果國家大R多,快沒多少了隊了,就放點影子。反正就是耗時間。這樣下去。基本守衛攻占就都勝利。吳蜀雙失敗。沒有什麼不可能,隻要大家團結。雙贏1打2不是夢。
- 安卓版
- PC版
- IOS版
熱門評論
最新評論