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遊戲特色
1、遊戲難度較高,你需要及時的補充體力和攻擊指數;
3、前進與探索你永遠不知道下一刻有什麼發生。
遊戲攻略
玩了十幾次,嗑煙流,喝酒流甚至睡覺流也試過,最後回歸大道,走正常道路,得了一點心得。
1.首先你要記住在去縣城之前升帳篷幾乎沒有作用,因為你什麼時候去縣城是看距離的,也就是走夠100km,我一開始主升帳篷就是沒發現這一點,想多些精力在野外多刷點材料,在縣城好混,結果就是前期除了20點血的小男孩隻能欺負最挫的蚊子,還要費上大半條命(當然送溫暖的兔子和蚊噯除外)。所以前期的木材和亞麻最好升屬性,草地和樹林必樹林,因為饑餓損失在15點以內的健康完全可以接受(最近更新後可以以損失屬性複活),這樣前期白一點的可以打過野狗。
2.特性係統,這個是我為什麼建議前期升屬性的原因。勝利14次後開啟平衡架勢,熟練度達到10開啟防禦強化,加20點防禦,這就直接等於lv2的皮衣所加的防禦了。這個遊戲如果不故意拖時間的話也就四十天左右結束,前期荒野不升屬性,這個特性係統很難開啟。當然還有其他的特性,不過大部分都是給食肉動物的
3.在荒野差不多木棍和麻衣升到lv3或4(看運氣,白了4黑了3),要留一些材料到縣城升帳篷,到了縣城以後到通關的時間是按天數算得,這時候精力就很重要,意味著你每天得到的資源就會多一些,帳篷升到lv3就可以了,加上特性加的精力我最後是有了120點精力。
4.千萬不要想著存錢買黑刀,有這個錢升一級匕首和皮衣賺多了。還有煙少吸(debuff很可怕),存著到後期兩根煙換一個皮衣,記住一個問你要煙的boss能打過了就不給,打不過了一定要給,要是輸了的話還是會把你的煙給卷走。
我最後的屬性是219點攻 55點防 600點生命值,基本上除了警務人員都打的過。
ps:盡量在後期有隨機事件碰bosd的時候保持自己的血量健康,碰到boss本來可以打的過的,卻因為血量被暴打,還不能逃,很難受。
玩家評測
一周目開荒通關,看了一下評論的數據,發現我80精力,剛剛開平衡生命330左右的戰績根本不夠看(◍•ᴗ•◍),但實際上這款遊戲的劇情還是比較吸引我的。不論是用衣服換煙的大媽還是父親後來在街頭和別人對罵的場景,都很生動。主角的心裏隨著遊戲的進行而不斷的矛盾與轉變描寫的非常成功(個人觀點)但是也是有些問題。。。
劇情比較突兀,感覺開頭和父親吵架以及對母早亡這方麵的家庭描寫不是很細膩,當然可能是沒做完以後正式版後麵交代?
對於自由度的問題也是有點不滿意,基本上都是靠著隨機來體驗遊戲。希望優化。
我的手機是老機子,剛剛能帶動王者農藥。。。但是在玩這個遊戲時會有閃退的情況。。。。。
以上
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