二戰風雲頑石官方版是一款多人在線對戰的策略對戰遊戲,通過對策略這一經典遊戲元素的深入了解,打造策略性十分強的遊戲內容,讓玩家能夠盡情展現自己的指揮能力,耐玩感倍增,感興趣的小夥伴趕快下載二戰風雲頑石官方版試試吧!
更新介紹
----2.14.3版本內容----
1、新增軍團倉庫功能,由軍團長直接分配倉庫獎勵
2、新增老兵召回專屬活動,回歸即領專屬好禮
3、新增新兵招募專屬活動,新兵服役得海量補給
4、新增排名活動世界頻道通知,看誰才是真正王者
遊戲特色
強大的新手指導係統將引領你輕鬆掌握遊戲玩法,讓你在最快的時間裏成為一名戰地精英。
豐富的戰術設置:可對敵方領土進行偵查、掠奪、占領、征服等操作;十餘種曆史真實武器:斯圖卡轟炸機、PaK 38反坦克炮、虎王重型坦克、俾斯麥戰列艦、U型潛艇、齊柏林航母等,它們是你的戰爭利器,挑戰你的指揮才能;多種多樣的軍官技能更讓你的軍隊所向披靡!
回合製的戰鬥模式讓你體驗運籌帷幄之中,決勝千裏之外的爽快感。《二戰風雲》警笛長鳴,炮火隆隆,你將體驗到“打得最爽的遊戲”。
智能化的任務係統,助你步步為營創建偉業,還能獲得意外驚喜與獎勵。
涉及到生產、建設、造兵、戰鬥等多種領域的科技加成,助你搶占先機,高人一籌。
你可以在遊戲中創建屬於自己的軍團聯盟,獨顯領導能力和個人魅力,更能收獲戰友情、兄弟情!
遊戲內容
【輕鬆的遊戲玩法】
你將扮演一位士兵,經曆由一名小卒成長為元帥的輝煌曆程,占據一座城市並在戰亂世界中尋求生存和發展,最終建立穩定而強大的勢力政權。
【獨特的戰鬥係統】
回合製戰鬥模式,陸海空,飛機、大炮、坦克、戰列艦、航母,十幾個兵種協同作戰,挑戰你的指揮才能,警笛長鳴,炮火隆隆,你將體驗到的是“打的最爽的遊戲”。
【簡單的任務係統】
簡單的任務係統,有效的幫你快速發展城市,還能獲得意外收獲與獎勵。
【豐富的科研係統】
涉及到生產、建設、造兵、戰鬥等多種領域的科技加成,助你強占先機,高人一籌。
【組裝強大的聯盟】
建立自己的聯盟係統,獨顯你的領導能力和個人魅力。
【海內外玩家同服國戰】
你將不是一個人在遊戲,全世界數以千計的各國玩家,與你一同遊戲,光榮與夢想正在《二戰風雲》(WAR 2 VICTORY)的戰場上等著你!
初期攻略
一、基礎建設發展
1、按任務發展,主要是發展資源。“資源城”要多建倉庫,糧食,石油,鋼鐵,稀礦都按1:2:2:1建造比較合適。
2、“兵城”關鍵建築都要建造一個,倉庫可不建造,軍工廠要多建,兵工廠越多可同時建造的部隊隊列就越多。
3、稅率越高,黃金產量就越高,當然民心也會降低越快,如果在線可以調到90%,因為要隨時操作增長民心,不然可就要出大事了~!
二、前期戰鬥思路
出新手保護,打其他玩家前,最好是加一個厲害的軍團!軍團就是你的保護傘,和敵對軍團打,不用宣戰,直接招呼就行了!
戰鬥最重要是偵察。偵察飛機至少要100 個,出動時全部出動。後期,偵察飛機都要上萬才行。偵察技術盡可能往上升。
如果偵察技術不高,查不到目標兵數時,可用一個垃圾將領帶一個偵察飛機去掠奪目標,看結果就能看到目標有多少兵。
對方來打你時,你可用騎兵反攻。騎兵跑的快,對方的兵在外麵時,你騎兵跑過去打,對方家裏沒兵,防不了你。打人時,最好在對方不在線時打。確認對方兵力,資源多少,打有把握的仗。
再要一個高軍事的軍官。兵種上,前期隻出騎兵就行,巨量的騎兵,機動性強。當對手不在線時,偷襲為主。
三、前期基礎主要包括兩個方麵
第一個方麵:
1、足夠的人口。黃金收入和兵源均受此項影響,隨時保證充足的人力資源是遊戲中應該時刻注意的。在初期,策略經常是很迅速的先建造10個民居,因為在資源充足的情況下,高人口上限會增加人口增長的速度。
2、需要注意資源產出和消耗的效率。初期的高效率意味著生產投入的每分成本都能發揮最大的作用,資源田的數量和級別配比完美配合每個階段的發展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,轉化成更大的生產力或者兵力,而不是出現某種過剩而某種嚴重不足的情況。初期送的生產類寶物在有限的情況下也有可以得到最優化的使用
3、平時要多留心軍校的刷新,盡快找一位三星後勤高的軍官作為指揮會很大程度提高城市發展速度,當然最好的軍官為五星軍官,
第二個方麵:
野地的占領並不是優先級很高的策略,因為低級別野地加成效果不明顯,初期兵力較少時候戰鬥的損失也很難避免。
初期的軍事發展個人喜歡攀科技在較短時間內出遠程兵種,這樣在戰鬥中可以增加戰場寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊,數量約為野地騎兵一半即可。騎兵隻需要帶一個,由於我方此時至少有4級燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動,從而1個騎兵即可有效的保護突擊炮不被對方騎兵主力攻擊。
具體操作如下:開戰時戰場寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮前進,無戰鬥;第二回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮不動,攻擊,此時應消滅約和突擊炮數量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進,對方騎兵前進,消滅我方1個騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無效,我方突擊炮前進,和對方騎兵接觸產生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。
由此可見,打野地時候充分的偵察和戰術微操會幫助我們減少損失,初期不可不用。
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