《快斬狂刀公測》是一款動作類的遊戲,快斬狂刀公測遊戲中玩家將進行精彩刺激的動作打鬥,酷炫的技能和連招,跌宕起伏的劇情,豐富多樣的副本內容,更多精彩有趣的玩法和模式等你來體驗。對快斬狂刀公測感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
遊戲簡介
PS4主機品質移植手遊——《快斬狂刀》酷炫來襲!遊戲將采用全3D格鬥的戰鬥模式,富有極大的操作感和自由度。以劇情闖關、挑戰關卡、玩家對戰等玩法,輔以多線的成長係統。讓玩家體會超爽手感的近身格鬥、華麗酷炫的無限製連擊、豐富多樣的戰鬥對抗!
遊戲特色
主機移植延續次世代高品質
《快斬狂刀》除了手遊外,PS4版本也在緊鑼密鼓地研發中,手遊延續了次世代遊戲的特點。視覺上,角色的服飾設計恰當地表現出人物的性格特點,主角藍飛雁柔中帶剛,黑太歲粗獷豪放。遊戲場景延續了PS4遊戲慣有的高分辨率畫麵。除了視覺表現力突出外,遊戲音樂采用中國古典樂器和現代金屬搖滾相結合的特點,古典美和現代美交相輝映。視聽的完美結合帶給玩家不一樣的視聽享受。
除高質量的視聽元素以外,《快斬狂刀》的操作手感在當下的手遊產品中達到了新的高度,具體表現在玩家可以地麵和空中隨意連招,連招的過程中還可以隨意切換武器,徒手搏鬥、淩空連踢配合無縫切換武器,為玩家帶來流暢的操作感。
和主機遊戲相比,盡管手機屏幕限製了遊戲的畫麵表現力和操作觸感,但是《快斬狂刀》和畫麵和操作上的表現力縮小了與主機遊戲的差距,甚至在某種程度上超越了PC動作格鬥遊戲!
多類型玩法打造新一代動作格鬥手遊
動作格鬥離不開闖關,關卡方麵,《快斬狂刀》運用“心流”理論,在玩家剛開始體驗遊戲的時候設置了較低的難度,讓玩家適應遊戲的操作,當玩家能夠熟練連招和切換武器後,遊戲為玩家提供了Boss關,增加遊戲難度,讓玩家時刻注意自己的操作,稍有不慎便被Boss打得生活不能自理!然而,Boss關豐厚的獎勵會激發玩家挑戰的欲望,玩家挑戰Boss過程中進一步提高了操作水平,既為之後的闖關鋪平了道路,也收獲了豐厚的獎勵。
除了心流式關卡外,還有限時活動,如攻打蚩尤,玩家參與攻打蚩尤活動,蚩尤會釋放多種技能,如群攻、控製等招數,玩家可以借此活動訓練躲閃能力,在提高玩家能力的同時也獲得了豐厚的獎勵。
除了和電腦AI對抗外,《快斬狂刀》還加入了擂台賽,如1V1,nVn等多種模式,擂台賽采用實時對戰,在增強玩家間的互動性的同時,意在展現玩家的格鬥技巧和實力,勝利越多,獎勵越豐厚,隻要你能力強,就會出現在格鬥排行榜上!
武器是動作格鬥類遊戲的重中之重,《快斬狂刀》借鑒《怪物獵人》,加入了武器培養,玩家可以通過闖關獲得的獎勵用來強化武器的屬性,如武器的傷害、耐久、格擋能力等,通過武器培養,玩家用培養過的武器闖關在效率上會獲得較大提升,當然,主要還是看操作!
操作黨的福音平民玩家的天堂
作為獨立遊戲《風卷殘雲》的後續之作,獨立遊戲的精神在於好玩,讓玩家感受到製作者的精神。《快斬狂刀》體現了公平的競技精神,在PVP過程中,弱化武器培養的影響,強化玩家的操作能力,策略是遊戲研發團隊最為注重的,這為手遊氪金的風潮帶來一股清風,隻要你操作能力優秀,即使不氪金,也依然能玩的開心!
玩家點評
遊戲整體來說挺好玩的,但是剛剛公測,bug太多了,昨天玩的數據全部清空了不說,我想,清空了再打好了,結果第二關就卡關了,就是那個獲得鬼什麼長槍那關,武器技能,出拳跳攻鍵全沒有了,還不能移動,又創建了一個角色才發現問題,難道這個賬號還沒回檔完全?打了第一關沒有獲得追魂刀,所以第二關介紹就沒了,也點不了,就卡那去了。而且一級的我就已經有功法了,全部都加滿了,升一級需要9999點,而且還退不出去,這些都是bug吧,挺喜歡這個遊戲的,所以專門下來評論希望可以修複一下,能理解,畢竟才公測,公測,主要就是一個測字嘛,希望這個遊戲越來越好。
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