劍與家園先鋒測試服中玩家可以直接體驗到最新的各種遊戲玩法,部分功能仍在內測中,申請資格還是比較容易拿到的,目前安卓版本已經開放了,還可以免費領取劍與家園激活碼,使用也很方便,還有劍與家園種族轉換限製相關說明等你來看
2019.11.27(1.22.10)更新內容
1、全新遠征玩法
2、萬神殿優化
3、平衡性調整
2018.8.28(1.21.18)更新內容
1、城市分享功能
2、公會戰相關優化
3、龍牙大陸相關優化
4、平衡性調整
5、其它優化與調整
2019.8.16(1.21.16)更新內容
1、平衡性調整
2、反擊相關優化
3、秘境尋寶相關優化
4、其它優化與調整
2019.8.2更新內容
1、組隊副本 - 勇闖古神試煉
2、公會戰、奪寶奇兵相關優化
3、平衡性調整
4、其它優化與調整
更新內容
新版本主要內容:
1、軍團覺醒,部隊實力大幅提升,同時還有全新兵種等你來體驗
2、建造技術突破,主城等級上限提升至45級
3、妖精族新英雄:月影舞者-依芙
4、魔鏡開放全新地圖“晨曦原野”
5、成就係統擴充並提供全新坐騎獎勵
6、其它內容及調整
其他內容:
1、巨龍天賦的融合與學習,史詩巨龍等你培養
2、奪寶奇兵活動優化
3、其他優化與調整
遊戲簡介
《劍與家園》另一大創新之處是其獨特的X-AI技術。遊戲中的每個小兵都擁有“獨立思考“能力,根據不同兵種的類型和設定,自動參與戰鬥。但玩家仍需要排兵布陣,搭配不同英雄技能進行操作。在《劍與家園》的諾爾大陸上,玩家分布在6個國家,集結同國玩家。玩家可以通過外交聯盟等方式,共同攻打敵國的城池,帶上英雄、軍隊、攻城車擊敗對手,以此享受征服的藝術。
遊戲說明
劍與家園測試服預約網址
http://aoc.lilithgames.com/tiyan
1.《劍與家園》先鋒測試服資格申請是定期定量開放,開放時間會提前在官網、公眾號等告知玩家,未開放期間無法申請資格;
2.請大家先提交申請,申請成功後,我們將會進行初步篩選。獲得資格的玩家我們將會通過短信通知,短信內包含下載地址和激活碼。
3.每個激活碼僅限使用一次。
4.先鋒測試服是不刪檔測試服務器,目前僅有安卓版本。
5.先鋒測試服的目的是是為了讓新係統、新功能在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現。先鋒測試服上英雄數值、係統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。也請各位領主不要把先鋒測試服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆。
6.作為獲得先鋒測試資格的玩家,在您體驗新內容的同時有義務幫助運營團隊找出遊戲的不足,以便繼續改善遊戲,提高遊戲的質量。
種族轉換
劍與家園的係統設置是初始必須是人族,然後有一定實力了可以轉換到矮人族或者巫妖族(其他種族暫時沒開),下麵讓我們看看轉換的具體步驟吧!
1.首先必須爵位至少到達男爵,男爵可以轉換種族至矮人族(或者從矮人族轉回人族)
2.進入主城的界麵,點擊市政廳,會出現種族轉換的圖標
3.接下來會進入種族轉換界麵,這裏會向你介紹你想轉換的種族的特點
4.男爵隻能轉換到矮人族,選擇以後點擊轉換,需要花費600聲望
5.點擊以後會進入轉換過程,這裏不要做任何操作,靜待結束
6.轉換結束後,你的主城煥然一新,開始新的體驗吧!
7.種族轉換後科技會歸0,原本的人族兵種可以放到城門守城去,然後開始訓練新種族的兵種吧!
種族介紹
人族
人族也是大家初始分配到的種族。雖然是新手種族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通順滴玩下去呢,雖然大家在體驗過程中遇到了各種矮人和巫妖族的麻煩,但我想說,隻要你堅持玩下去,通過不斷的積累,最後一定可以打敗矮人族和巫妖族的,因為人族的長線發展能力其實非常強大,隻是在短期的發展中體現不出來這種種族優勢
種族特性:
1級:解鎖維拉
2級:解鎖騎兵
3級:解鎖回城
4級:解鎖修女
5級:解鎖農場
人族的優勢:
1.新手種族,容易上手,人們對於人族的兵種使用也比較熟悉,打法也是比較長時間的磨煉,這雖然算不上太大的優勢,但對於比較生疏的新手來說,其他兩族的學習成本遠比人族要高。
2.人族全兵種均可複活,這可以說是人族最大的優勢,因此人族的醫院是一定要率先完工的,因為裏麵會源源不絕地躺滿傷號。而且全複活意味著人族敢於在自己地盤發出任何的挑戰,即便是對方的地盤,也可以把戰損控製在三族中的最低程度。加上艾蓮娜和維拉的救死扶傷的技能配合,戰損可以進一步減小到更低。
3.人族兵種普遍數量眾多,有利於迎擊單體攻擊較高的單位。
4.人族全軍可以擁有士氣爆炸,因此一旦以點破麵打出士氣,那麼就會滾雪球一樣擴大戰果。所以優勢局甚至是平勢局也會非常強力,越拖越厲害。
5.人族擁有全家園唯一的奶媽,持續作戰能力最強,這在PK或者攻城方麵都可以起到奇效。
6.人族各方麵配合均衡,遠程近戰突襲奔擾奶媽一應俱全,比較萬金油,適合新手掌握遊戲的規則,這和第一條基本雷同不再贅述。
人族的劣勢:
1.人族的部隊受士氣影響,容易叛逃,這點尤其在前期影響非常大,後期前排可以免疫士氣懲罰,但是後排依然很害怕各種aoe法術召喚襲擊。因此這是一個非常大的缺陷,甚至超過了士氣爆炸的收益。
2.人族的複活又是優點又是缺點,複活意味著你不方便解散這些兵種,尤其是金銀卡部隊,因為稀有浪費,而同時這些醫院的士兵又會占據你的兵位使你即使擁有資源也沒有時間成本去建造新的部隊,典型的占著茅坑不拉屎,但是沒辦法,你的資源都砸進去了,你也不舍得解散,所以人族常備一些青銅炮灰還是有其用處的。
3.人族的兵種過於臃腫,攻擊效率非常低下,前排有三分之二以上沒辦法第一時間和敵人交火,要先開始繞圈,主要說的就是劍士,槍兵和騎兵都有各自的功用不是攻堅類前排,弓箭手也一樣,前麵走到位置後麵就得往外邊挪,才能找好射擊位置,所以這些走位都是在浪費輸出的機會和時間。
4.人族部隊站位太龐大,基本塞不下太多的部隊,矮人或者巫妖在滿屏情況下,能多塞下1-2隊至少。這點是和攻擊效率低下相輔相成的。
5.人族各方麵均衡從另一個角度說也就是沒有特色,沒有特別亮眼的尖刀部隊,所有的都是中規中矩,也正因此,難以出彩。
矮人族
矮人族可以說從各方麵講都是當之無愧的第一種族,經過一係列的改進,5個兵種都有了非常長足的進步,基本都可以獨當一麵了。而且和人族巫妖族相比較都占據了足夠的上風。
種族特性:
1級:解鎖機甲
2級:軍事紀律:矮人經過嚴格的軍事訓練,所有消耗彈藥的軍團在彈藥耗盡前士氣不會崩潰
3級:解鎖坦克
矮人族優勢:
1.機甲坦克不受士氣中毒限製,可以最大程度發揮自己的功用。
2.三種後排都帶有子彈,意味著開局的瞬間爆發力非常強,同時金卡後還有一些輔助爆發輸出的兵種特性和英雄特性相配合,可以在開局短期內打殘對手。
3.相對其他種族,矮人的部隊容量較小,機甲5,火箭炮8,火槍10,扳手12,坦克1,而單兵作戰能力強,尤其是前排的扳手和機甲,單兵強數量少,意味著攻擊的效率非常高,比起人族臃腫的劍士幾乎一半隊伍無法立刻參與攻擊,還要各種跑位,矮人和敵人交火的一瞬間的攻擊效果非常好,幾乎每個扳手或者機甲都可以找到對手,當然機甲的AI有點智障,但是不影響他們單兵迅速接火的能力。
4.攻城能力相對其他種族有明顯的優勢,坦克,火箭炮都很適合對城池發動進攻。
矮人族劣勢:
1.矮人的機器無法複活,這是非常重要的製約出場率的因素,當戰鬥雙方勢均力敵的時候,往往機器的傷亡會更慘重一些。
2.子彈打空後會有非常巨大的空當期,超過一半的攻速降低幾乎意味著束手就擒,因此如果子彈打光之前不能滅掉敵人主力,那麼後果會很慘重。
3.部隊容量小,單兵作戰強,但是也意味著不容易承受傷害溢出,尤其是機甲,被對麵火槍爆掉一個的代價幾乎無法承受,而劍士或骷髏兵則毫無畏懼。另外,容量小意味著,往往對於多容量的前排攻擊的效率不會很高,會造成傷害溢出,尤其是火槍,因此容易被多人克製,當然後期比如機甲坦克的aoe攻擊可以很好的縮小這個差距,但並不是不存在。
4.三種人型生物都被士氣影響,容易逃跑,種族特性會降低一些劣勢,但依然存在,尤其是扳手。
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