超進化物語公測版是一款主要以怪獸為角色,養成進化類的遊戲,戰鬥模式采用半回合製的遊戲模式,通過玩家對怪獸的培養以及發展方向來決定怪獸的戰力,2D的遊戲畫麵采用全新的物理碰撞機製,使得這款遊戲的玩法十分多樣化以及有趣,想要搶先體驗的小夥伴趕緊來下載吧,近日公測,機不可失~
更新內容
最近更新查看曆史
---------2019.4.8更新列表---------
1、賢者***新增幸運事件
2、其他BUG修複
---------2019.3.26更新列表---------
1、新獸溯儀降臨
2、新生大作戰活動上線
3,星核之眼開放全新挑戰(500-600層)
4,其他BUG修複
---------2019.1.30更新列表---------
1、新獸劇王降臨
2、老玩家回歸活動實裝(滿足條件後觸發)
3,部分怪獸技能描述語義修正(實際效果無變化)
4,其他BUG修複
遊戲介紹
《超進化物語》是一款以進化為題材的策略養成類遊戲,在這個架空的怪獸世界中,怪獸們均有多條可自由選擇的進化路線,養成體係極具差異性,玩家還能自主為怪獸定製各種基因和紋章,改變怪獸的屬性和技能。核心戰鬥有別於傳統的回合製/半回合製遊戲,加入了物理碰撞機製,全新的策略玩法一觸即發!
遊戲特色
融入物理碰撞規則的核心戰鬥體驗
有著大量不可告人の秘密故事的怪獸
怪獸養成和帶分支的進化
兩隻怪獸融合創造新生怪獸
通過不同的紋章搭配(非+1000屠龍刀),實現千變萬化(希望能做到)的怪獸組合策略
戰鬥中可即時切換神靈逆轉戰局,你的左手就是勝負手
多支線可探索的關卡和世界
不夠完善!不夠科學!不夠人性化!急需大家來吐槽!
遊戲玩法
玩家可在物種同化上進行探索,每天可免費探索一次,探索時會發現一種化石,界麵中會針對該化石給出一些提示(如:攻擊型基因較多,存在強力基因怪獸等)
選擇【開始吸收】即可開始對該化石進行吸收,進入到由多個基因節點組成的網狀圖形界麵。
選擇【重新探索】即需要消耗一定彩鑽,【開始吸收】新的化石時舊的化石會消失。
化石中有很多不同的基因節點,根據一定規則隨機生成一張網狀圖。
玩家可消耗同化點吸收基因節點,吸收時會進入倒計時,倒計時完成即吸收成功。
吸收基因成功後,會獲得獎勵。
吸收基因節點需要按照路徑進行。
點也有幾率是基因怪獸,擊敗基因怪獸會收集到一種永久怪獸增益,增益根據基因怪獸而定。
怪獸增益會按照分類在界麵中列出,名為隊伍屬性加成。
每種增益都可以累加,但都有上限,上限與物種同化等級相關(最高LV99)。
同化點每X分鍾回複1點,上限15點,可消耗彩鑽增加。
同一時間隻能吸收一個基因,可消耗彩鑽馬上吸收。
物種同化某一屬性到達上限後,不會再繼續產出該屬性,物種同化滿級且所有屬性都達到上限後,提示物種同化已滿級。
物種同化每4小時可免費刷新1次。
玩家測評
首先畫風是致敬啪嗒砰的,各位就別再爭了 致敬不是抄襲。這種畫風是我非常喜歡的,也是最近遊戲中的一股清流
然後怪獸(卡牌)😅是一種新穎的進化機製,即任何卡都可以升到最高階,這樣的設計就很棒(我真的不是隻看畫風進來的)
但是今天一天給我的體驗真的不是很好,10點開服,各種渠道是否互通,注冊卡死一片玩家,到了下午遊戲沒什麼問題了,各種內測大佬開始公頻對噴,不說屏蔽不了吧,發言一次五鑽?那以後肯定是不公平的了,舉報了你會管麼?這還是內測就這樣回收鑽石了?
任何階層的怪獸可升滿這個設計真的可以,但是商店2800十連抽都不一定有不朽是什麼東西?不說我氪十連隻有紫的問題,現在是不氪到2w都沒好公會收了,第一天就這風氣了?遊戲都有重氪和不氪玩家,你們是要好好想想怎麼平衡的問題了。
就遊戲機製來說,真的是個好遊,但是現在第一條就讓我覺得這樣運營下去還不如直接轉單機好了,玩家互動好感為零,昨天看到預告是真心覺得好遊,無腦五分,今天一天下來差點刪遊戲了,減一分吧,看著畫風的份上已經很給麵子了。
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