《鐵鏽戰爭最新完整版》是一款策略類的遊戲,鐵鏽戰爭最新完整版中玩家可以根據自己的喜好來建造各種兵種,海陸空全麵對敵人進行打擊,更多精彩內容等你來體驗。對鐵鏽戰爭最新完整版感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
遊戲簡介
《鐵鏽戰爭 Rusted Warfare》是一款即時戰略類的策略遊戲。遊戲體積不大,卻有著豐富的操作性,造兵、運營、進攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應俱全,耐玩性很高!喜歡的朋友快來試試吧!
遊戲特色
純RTS沒有微交易和無DRM
在線和離線多人通過WiFi和移動網絡
戰役,戰鬥,生存,和挑戰任務,有充分的人工智能
超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的遊戲海單位
實驗台和大結局的戰鬥核導彈
戰術和戰略機遇與獨特的單位如
→飛行堡壘
→戰鬥工程師
→兩棲飛機
→屏蔽氣墊坦克
→激光防禦係統
快速接口:命令通過小地圖,支持多點觸摸,單元組,集結點
戰略縮放:放大到整個戰場的觀點並發出命令
保存和加載遊戲包括快速午餐時間戰鬥遊戲
重新連接斷開的多人遊戲和避免失望
創建和加載自定義的水平(見論壇詳情)
全尺度從手機到大屏幕平板電腦
遊戲亮點
1、玩家點擊進入遊戲,選擇戰役模式,開始即時戰鬥。
2、玩家需要編輯自己的作戰隊伍和單位尋路的建設。
3、遊戲分為兩個戰役和散兵任務。
4、遊戲有陸地、空中和海上三個作戰單位。
遊戲攻略
㈠塔流㈡陸軍㈢空軍㈣海軍㈤偷家㈥其他單位㈦防禦㈧意識㈨官房㈩須知㈠塔流學:對線,鐵鏽最具特色的戰術(聲明:由於火炮塔和火焰塔名字容易混淆,為方便理解,以下編寫中統一將火炮塔改為遠炮塔)
一、塔流戰術通常適用於開局搶礦和防禦狹窄地帶,而並非在家龜殼防守。
二、需知:①對地塔分4種:一階塔(HP700),機槍炮塔(HP1100),遠炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3機槍炮塔(HP3900)②攻擊範圍排序(大到小):遠炮塔>T3機槍炮塔>機槍炮塔>一階塔>火焰塔③疊加價格排序:T3機槍炮塔(11100)>遠炮塔(2100)>機槍炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一階塔(500)
三、基本需知技術:1.機槍塔適用於對線。因機槍炮塔比一階炮塔攻擊範圍稍遠,故可卡位置升級機槍炮塔,如對麵沒有升級機槍炮塔則可無損傷破防。2.遠炮塔通常適用於有地理隔絕(岩漿,海洋)的對線或要後排遠程對線情況。但對麵無激光防禦時,可克製對麵的自行火炮和攻擊範圍內的建造者(群傷)。3.火焰塔適用於對方屯兵戰的防禦。高血量,完全群傷可有效殺傷敵方坦克群,升級速度快亦是其特點之一。
四、基本戰術:1.開局:優先出建造者前往戰略資源點(通常在中路),開局搶礦至少要4個建造者,基地集結點設在所需建的炮塔後方可方便集中精力。
塔流建造炮塔分兩種情況:
Ⅰ.優勢:我方比對方建造完成度領先,如領先已有三分之一且雙方建造者數量相同,則在攻擊範圍內盡量優先攻擊建造者(冒險,但可防止炮塔破壞後對方有建造者漏跑)。如優勢不大,持續維修炮塔對塔,擊破後可視情況乘勝追擊在資源點前在造炮塔,使其夠不著資源點並將該塔升為二級機槍塔。而後如我方上空有攔截保護則可造資源,如沒有則優先建造放空炮。然後雙方進入對線狀態。Ⅱ.劣勢:分情況而定,如①本方炮塔在其炮塔攻擊範圍內,且②建造完成度落後已超過四分之一,並③無友方空軍輔助,則直接放棄炮塔。撤退至資源後方一點建炮塔,新炮塔攻擊範圍覆蓋所爭奪資源點,即為鎖礦,此時雙方都不占大優勢,進入對線狀態。而如①②③情況有一個不滿足,則繼續建造,建造好後如有飛機輔助則優先攻擊炮塔,沒有則攻擊對方建造者增加對方損失,如已無希望則在我方炮塔破壞前撤退,然後鎖礦,我方有機會領先一個建造者的情況下進入對線狀態。2.對線對線一般出現在搶奪資源點或攻略重要通道時,通過建炮塔對峙,後排通過火炮等輸出單位進行擊破。Ⅰ開局對線可派初始1建造者加兩個偵查者加1建造者提高前期搶中成功率,偵查者通過擊殺對方建造者消耗對方。
Ⅱ★二級機槍塔比一級塔範圍遠一點,是對線必須知道的知識。通過升級至二級機槍炮塔,如對麵無防備可輕鬆破防Ⅲ遠炮塔主要作用於後排輸出或由地理隔絕的對線,並不適合造前排,前排容易被對麵隨便造個普通炮塔輕鬆破壞。Ⅳ火焰塔,火焰塔的特點是高血量,群傷傷害,克製坦克流。但攻擊範圍比普通炮塔略短,以此容易被對麵塔流推掉。Ⅴ火炮是前期最重要的對線單位,火炮擁有遠炮塔的遠程攻擊範圍,但非常脆血,容易被直升機敲掉。①對線時注意:火炮應優先擊殺敵方火炮,造成火力上的優勢。②對麵火炮瞄準了我方的火炮時,可以出其不意的將火炮往後退,由於對麵火炮已鎖定了攻擊目標,故會衝過來,我方炮塔會將其擊殺。相反,如果對麵用這個方法把你的火炮拉過去了,要用手速立即重新調整攻擊目標和火炮位置。Ⅵ激光防禦能抵擋可見炮彈的攻擊,對於火炮這種傷害高但攻速慢的單位能夠完美防禦。但注意直升機和激光坦克的攻擊是抵擋不了的。這裏還需注意,建築物盡量不要卡在防禦範圍的邊緣,否則很容易激光防禦射出的激光防不著炮彈,還會浪費激光的冷卻。Ⅶ激光坦克是個除核彈外單發傷害最高的單位,一發激光即可破壞一個建造中的炮塔,兩發可破壞一個普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可輕鬆破壞普通炮塔,但由於與二級機槍塔範圍相同,所以不能與二級塔對杠。也可從激光防禦上下手,利用激光防禦不能抵禦激光的特性。Ⅷ導彈坦克是個非常實用的攻城單位,導彈自帶追蹤效果,機動性還算高,範圍比火炮還遠一點,單發傷害不會太高。可以通過不斷疊加的導彈車數量壓製對線,而且攻擊範圍比基地稍遠,可以攻城,但價格昂貴,通常要兩個頂級礦才能保證生產鏈進行, 最好在對線後期才造 。Ⅸ對線期應注意防空,不然即使對線上有著大優勢,隻要對麵飛機玩的溜手,就很有可能發生形勢逆轉。Ⅹ建造者推遠炮塔:在其攻擊範圍內邊緣建造個單位,無需建好,立即爭取時間衝上前,範圍內造普通炮塔進行擊殺。如果對麵比較無腦造一堆火炮塔:僅用(6個)建造者的情況下,從其攻擊範圍外一點開始建激光防禦,然後衝進去,每隔兩單位距離建一個激光,直至普通炮塔範圍可以打到其遠炮塔時,多建兩個激光防禦,然後開始爆塔流。這種方法通常是與對麵有地理隔絕時使用,沒有地理隔絕可直接爆坦克推過去。
五、一些高階套路Ⅰ雙方同時升級至機槍炮塔,可以判定升級後都能打到對方且對方建造者比已方多,則:在對方升級即將完成之際,在其攻擊範圍內放置一個普通炮塔(稱為誘餌炮塔,放完就撤,不用造好),此時對方炮塔如未有調整則會擊殺該普通炮塔再會攻擊二級炮塔,而我方已有更多的時間去攻擊敵方。Ⅱ同↑情況,我方建造者6個以上而對麵建造者仍然比我方多,則本方的誘餌炮塔可以扛傷害建好後與二級機槍塔三管齊下擊殺對方。Ⅲ建造者推家:現版本的建造者通常5個可以推掉一個家(以前版本隻需4個)。首先需知道對方基地的準確位置,可以通過對地圖的經驗也可派炮灰去探路。在其基地攻擊範圍內邊緣建一個虛影單位(陸地工廠血量最高),然後靠其做炮灰,衝過去再貼臉建炮塔即可。這個方法很簡單,但很多覺得建造者太脆都不敢衝。
六、小結:塔流主要依靠的是炮塔的特性,攻擊範圍的互相壓製,而由於T3機槍炮塔在現編寫時剛剛出現,具體套路等待發掘。塔流還有許多的小技巧,覺得太複雜怕你們看不懂,所以想學更多還是應該多打一些質量局吧。
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