《永遠的7日之都官方最新版》華麗的日式RPG手遊,多種開放式劇情,讓玩家有強烈浸入式體驗,對複雜關係網絡有一種代入感。同時在玩法上有更多創新性,不同的神器使之間各種搭配應接不暇。感興趣的玩家可以嚐試下載。
2019.5.7更新內容
1、新篇章開啟——「深淵回聲」
2、菲姆醬開播!
參與活動可獲得時光手表,金色普通影裝,靈魂核心,靈魂碎片等獎勵。
3、災害控製局新章節開放
4、幻象夜話第二章開啟——「迦樓羅的榮耀」
5、神器使精選活動
6、「影裝精選」開放
7、影裝祈願——新影裝出現!
8、神器使第四批覺醒開啟!
遊戲簡介
《永遠的7日之都》是一部都市幻想題材的RPG手遊作品,在這款可以自由抉擇劇情的遊戲中,你將以每7天一次的頻率叩擊真相,逐漸揭開這個世界的真麵目。
遊戲特色
【豐富劇情 自由抉擇】
遊戲包含了多條主線劇情,以及每位神器使角色的獨立支線故事供玩家探索發掘。玩家在遊戲中可以自由抉擇劇情的發展,通過數個“7天”的探索逐漸解開城市黑門的謎團。
隨著主線劇情的推進,玩家將參與到一場場戰鬥之中,不同的戰鬥結果將帶來不同的劇情發展。此外,隨機出現的對話選項中玩家做出的選擇, 也將對7日結束後最終麵臨的結局有著重要影響。
【玩法多樣 環環相扣】
遊戲為玩家提供了豐富的玩法體驗,玩家在一天之內有24點行動力可供使用。除了與怪物進行戰鬥、解放城市區域之外,還可以對已解放區域進行建設,提高各項屬性,或是派遣神器使在城市內巡查,觸發支線故事......
如何度過這7天全由玩家自主選擇,而每一步都可能會使劇情走向不同的方向,其中的劇情起伏與因果循環,將使遊戲趣味不斷,也將給玩家帶來不一樣的驚喜體驗。
【與神器使的命運羈絆】
遊戲中已有近40位獨具特色的神器使角色供玩家收集。每一個神器使都有其獨立特定的劇情和相遇故事,玩家可以在遊戲中通過任務行動培養與神器使的好感度,解開命運的羈絆聯係,還可以在特定劇情發生時解鎖與劇情相關的CG圖鑒,一步一步接近城市黑門後的真相。
遊戲評價
網易雖然從營養師之後快錢渣作接二連三,但是7日顯然不在此列。作為RPG不搞多人在線不搞開放世界,獨樹一幟地把AVG中的劇情樹拿過來作為核心賣點,7日輪回的世界觀設定充滿新意,至少說明這是一個很有創意和野心的project。
原畫和ui非常有設計感,折衷了日係紙片人和寫實插畫的風格,有擴大受眾麵的作用(營養師已經證明了這一點)。良好的建模和精細的卡通渲染也是值得稱道的亮點,基本達到了業界標杆崩崩崩的水準。
精良而豐富的人設顯然經過了專業人士的用心打磨,結合川井監督的音樂、不俗的CV陣容,7日的賣相在當今格局固化的商業性手遊市場中十分出色。
接下來就是賣相包裹下的遊戲內核――可能也是目前遊戲最大的問題,一是作為事實上的單機遊戲,開發者主動放棄了ACT的深度操作體係,采用最簡單的平A+甩技能的moba戰鬥模式(這也是我認為7日完全不應該整天被拿出來和崩崩崩比的原因)。
這樣單薄的模式一來會讓玩家覺得戰鬥體驗不強,二很容易讓遊戲淪為數值對毆,通俗概括就是“沒有打擊感”,二是AVG化造成的可重複性低下,完成劇情輪回後玩家沒有長期駐留的動力,會顯著縮短遊戲壽命,通俗概括就是“刷刷刷好無聊”。
前者是戰術問題,後者是戰略問題,兩個問題占據了目前玩家負麵反饋中的絕大多數。
綜上,因為吸引力強的遊戲包裝,我願意給7日五星期待,因為存在明顯缺陷的遊戲內核,我對7日的前景持謹慎中立態度。開發者是能夠在近兩個月的檢修和公測後的運營中淡化、解決這些缺陷,還是會白白浪費掉這個令人期待的企劃,目前還無法預測。
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