《暗黑地牢Darkest Dungeon中文版》是RPG回合戰鬥遊戲,遊戲暗黑風格非常有特色,具有隨機性的設定讓玩家可以感受到遊戲開發者的惡意,如果是臉很黑的非洲人可能因為一點小問題而瞬間崩盤。去阻止黑暗勢力的入侵守護家族。感興趣的玩家可以下載體驗。
遊戲簡介
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充滿地獄色彩的RPG。畫風硬朗不凡,頗具美式動漫的風格。爆裂的火花,凶惡的地牢戰士,赤紅的鮮血……一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯係起來。
遊戲攻略
對於強盜來說,在暗黑地牢裏,沒有什麼是一槍不能解決的,如果有,那就是兩槍!需要注明,該陣容適合具備一定經濟實力的玩家,不適合新手和貧困戶
強盜陣容:
最近實驗了一個以強盜為核心的陣容,具體配置如下(包含變招)
穩健版:修女、瘟疫、強盜、強盜
特點:控後排,秒前排,兼職回複
奔放版:神秘、變狗、強盜、強盜
特點:秒前排,神秘主要負責位移後排+清除屍體,兼職毒奶娛樂
中庸版:神秘、瘟疫、強盜、強盜
特點:秒前排,控後排,狀態好神秘拉人或者補刀標記,狀態不好瘟疫配合神秘奶人
戰術思想:
雙強盜一定要學會2個技能:散彈和前排槍(就是那個隻能站在第一位用的),瘟疫和神秘必須學會清屍體的技能和奶。剩下技能隨便選吧,強盜如果有腰帶就帶手槍射擊和精準(那個加12%傷害的BUFF),如果沒有有腰帶就帶動脈刀,放血必備。奔放版帶變狗的主要目的是怕出現突發狀況導致DPS下降,而且人類形態的變狗可以當個小控製用
注意:
該陣容需要有明確的條件才能組建:1兩個強盜一定要有一個速度差距(我第一次組建的穩健版,第二次組建的中庸,其中穩健版的1號強盜有快速拔槍,中庸版的有個+2速度的怪癖)
第一飾品要求:強盜的橙色腰帶(+20%遠程傷害)如果沒有,可用狂暴護符代替,如果還沒有,可用日光/月戒指代替
第二飾品可選:喧囂手套(站1號位+25%傷害),如果沒有,可用狂暴護符代替,如果還沒有,可用日光/月戒指代替,如果還沒有就帶任何可以加傷害的飾品(什麼火藥之類的)
站位要求速度快的強盜1號位,慢的2號位,兩個強盜根據飾品控製下速度,偶爾出現2號先動也沒事,可以開開手槍打打散彈之類的擾亂一下
好了,每次開戰大家的任務就是:強盜摟槍秒前排,控後排,輕屍體。
基本上從學徒一直到老兵,沒幾個怪能抗兩槍以上(冠軍本目前數據不充足,1體型的怪偶爾臉差可能秒不掉),主要的戰術難點就是屍體擋路(如果關了屍體難度直接下降一個級別),所以至少要有瘟疫或者神秘
這個陣容我實驗了大概2周(現實),目前均進入老兵本後期(穩健版進入冠軍級別),也沒死過人。
遊戲評測
《暗黑地牢》的格局乍一看隻是一部非常傳統的“dungeon brawler”,在很大程度上來說它也的確如此。不過它卻有一處新鮮元素格外奪人眼球,那就是其對遊戲中的英雄們可能遭遇的精神創傷所做出的探索。它提醒了我們,如果一個正常的人長時間的暴露在險惡的環境中、長時間的與惡形惡狀的怪物們打交道會承擔怎麼樣的心理壓力。它的邏輯大概可以總結為一句話:那就是不管你是不是生為涅法雷姆,如果你與爛肉、屍臭、陰險的陷阱、刀劍切割入肉體的聲音、巨大的蟲子以及會動的骷髏等玩意朝夕相處,幾乎必然會產生各種各樣的精神問題。
實現這種效果的方法其實很簡單,那就是在角色的生命值以外,加入了一個壓力值的概念。我們在地下城中的許多探索行動都會造成壓力的增加,觸發陷阱、被敵人暴擊、乃至於翻箱倒櫃時摸了一手古怪的粘液都會增加角色的心理壓力。而一旦壓力值的積累突破了臨界點,我們隊伍中的角色就必須進行一次“心理檢定”,各種各樣的心理創傷也就隨之而來。
這就是《暗黑地牢》最為殘酷而真實的地方——這詭異戰場上的恐怖早晚會把你的戰士們都折磨成精神病。這樣的例子我們在影視作品中經常能夠見到,在現實生活中則被稱為創傷後應激障礙(PTSD),指人在遭遇重大壓力後,其心理狀態產生失調。造成PTSD的原因多種多樣,但歸根究底,始終都是因為壓力的積累。其具體的症狀也千變萬化,其中包括妄想、自私、抑鬱、瘋癲、膽怯、絕望等等。
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