戰爭怒吼最大程度地展現的手遊的特色,玩家可以在空閑時間內登錄之後快速展開戰鬥,遊戲中的每個英雄都有自己的屬性故事,生存能力、攻擊傷害以及技能效果都會隨著見習程度的提升而提升,此款手遊在優化的過程中主要考慮了進一步簡化了操作等方麵。
遊戲簡介
《戰爭怒吼》是由檸檬遊戲開發,網易遊戲發行的即時策略對戰手遊,遊戲推翻以往moba遊戲推兵線攻高地的模式,將開啟無兵線自造塔的新玩法。據玩家稱比較類似於魔獸,每個英雄帶一隊兵出去刷野造塔造金礦。站在moba遊戲的角度來看《戰爭怒吼》算是開啟了moba手遊的新玩法,網易一口氣推出了這麼多款moba手遊,雖然類型各不相同,但是難免會分散用戶群體,不過都是自家遊戲,對於網易自身來說應該是沒差的,遊戲類型多樣對於玩家本身也是好事。
遊戲特色
《戰爭怒吼》采用無兵線束縛,更加考驗即時策略,大大拓展了戰局空間的可能性!同一地圖,不同打法,戰場局麵瞬息萬變。
肉盾承傷,輔助adc,刺客打野……傳統的定位,大大限製了英雄的培養和發揮的空間。《戰爭怒吼》無位置束縛,每個英雄都有極強的可塑性。玩家根據自己的理解與喜好,掌控英雄的發育路徑,培養獨一無二的戰爭機器!
射手拿紅,法師拿藍,團戰大龍,傳統的推塔節奏與套路,早已不能滿足真正競技玩家的對戰需求!《戰爭怒吼》拒絕流水線式的對戰玩法。造塔圍攻、偷礦騷擾、一波流碾壓……更具策略與趣味的競技對戰!
遊戲說明
1.英雄死亡後的時間
當英雄被擊殺後的複活時間,玩家是可以繼續操作部隊或者經營科技建築的。
你的剩餘部隊仍然是很有用的戰鬥力,或者操作部隊繼續戰鬥等待英雄複活(適合於優勢情況),或者撤退保存實力等待英雄複活。不要讓來之不易的戰果和時機流失,也不要白白犧牲剩餘部隊。
英雄複活時間很長,己方固守基地時,適當地補一些防禦塔可以幫助你度過這段艱難時光。
2.軍隊裏沒有英雄或者浪費經驗
英雄具有強大的技能和戰鬥能力,盡量不要在英雄死亡或者正在趕來的路上時與對方戰鬥。
英雄死亡的情況下用部隊獵殺野怪和擊殺敵方單位,無法是英雄獲取經驗,在很大程度上是一種資源浪費。
3.戰鬥的時候請控製英雄和部隊
戰鬥時不控製英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時點擊選中英雄,指揮英雄撤離到合適的位置,其他的部隊單位同理。請不要完全就隻點擊全選單位進行戰鬥,這樣可能使部隊進入一個不好的戰鬥陣型。
4.請保護好你的英雄
英雄死亡是很大的損失,會提供給對方英雄大量經驗,使己方損失一個極強的戰力,同時英雄複活時間相對較長。
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