信長之野望大誌是一款相當出色的策略模擬類遊戲,玩過三國誌和信長係列的都知道這類遊戲一旦玩上手之後是相當好玩的。本作作為信長的最新一代也將登陸安卓平台。喜歡的朋友們多多關注吧。遊戲即將上線。
遊戲介紹
光榮特庫摩宣布,將製作曆史模擬遊戲《信長之野望》係列最新一代《信長之野望 :大誌》。這是從 1983 年係列首作發售以來的第 15 代作品,遊戲將於PC和多主機平台首發,隨後將登陸移動雙平台。
做為曆史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望:大誌》除了繼承前作《信長之野望14:創造》所保留的係列傳統之外,還新增了更加進化及挑戰新要素的主題。
遊戲特色
「誌係統的導入」
本作導入了係列首創的新要素「誌係統」。「誌」為以玩家所選擇的大名為首,所有將在遊戲內登場的武將們,胸中所懷抱之物。「誌」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據「誌」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等都會大大的變化。
在呈現胸懷大誌,執掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰略遊戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。
「模擬AI的變革」
本次的「誌係統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「誌」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「誌」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「誌」而決定是否結成同盟等的判斷。
也就是說,並非僅依據目前的狀況進行判斷,而是挑戰在考慮「誌」所描繪的背景下,做出判斷的全新模擬遊戲AI創作。
「不同大名的遊戲體驗」「3D全國地圖的進化」
因為「誌」對於遊戲指令或AI產生影響,將產生出依靠各個大名的地利,或是所屬武將的優劣等特征的不同遊戲體驗。為此,實現了讓人想嚐試以各個大名不斷反複進行遊戲的遊戲性。
此外,美術部分也追求質量的提升。其中,是對於前作《信長之野望14:創造》中深受好評,描繪戰國時代的日本的「3D全國地圖」,使之更加的進化,將以較前作精細100倍來進行描繪。
還有,登場武將也超越2000人,而成為係列之最,全新描繪的武將也將多數登場。
「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」
遊戲玩法
本作《信長之野望:大誌》,除了曆代作品所描述的「曆史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地的傳承」等細膩描述的事件。為此,除了係列概念的“可以享受戰國時代的if的樂趣”之外,還希望本作品,是一款可以將戰國時代及曆史樂趣提供給以戰國、曆史愛好者為首的多數玩家們。
此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。
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