在冷戰核威脅過去的今天,廢土類遊戲、影視依然是一個經久不衰的熱門設定,《幸存者危城安卓版》同樣展現一個喪屍遍布的廢土世界,在廢棄的城市裏如何得以求生,需要玩家逐漸摸索。在隨機Roguelike要素的開放世界裏,每一局的設定都會不一樣,玩家需要通過自己的經驗來求生,各種裝備道具也讓遊戲更加合理完善,感興趣的玩家可以下載體驗。
遊戲簡介
設計一個有趣的僵屍遊戲的啟發來源於Steam上的《Skyhill》,一個簡單的Roguelike生存遊戲。但這原型開始我並沒有玩進去,直到後來看到B站很多UP主在播,我特麼才感受到遊戲的點點樂趣。當時就想,為什麼不做個更好玩一點的呢。
遊戲特色
點擊即可行走,點擊僵屍鎖定並且自動攻擊,不用反複點擊。
後期還會加上更多的BOSS和僵屍以及武器道具。
僵屍都有自己的特點,掌握好特點之後 亦可以無傷戰鬥(有點難度)不過調戲僵屍很有意思。
遊戲評測
目前看來這是一款單機遊戲,最近又放出了關於NPC的視頻,那麼我對於這方麵說幾點建議吧。希望在隨機的地圖中加入一下關於NPC的劇情任務。你可以選擇幫助,或者搶走NPC的物品。幫助的話會得到聲望或者一些物資獎勵。聲望有利於和NPC的交易,比如交易時聲望高NPC會給出一定折扣。而如果聲望過低NPC可能就會拒絕交易甚至主動攻擊。加入一定的劇情也有利於可玩性的提升,不至於讓生存遊戲變得枯燥,也在一定程度上麵有利於遊戲壽命的增長。可以提出一種遊戲貨幣的概念,有利於交易使用。貨幣無法殺怪或者收集得到 ,隻能通過把自身的物品出售給NPC,或者某些任務劇情中獲取。建議同一物品,出售給NPC的價格是從NPC哪裏購買價格的百分之七十。後期也可以開放聯機,貨幣可以用於玩家交易。
建議如果後期想要開聯機,那麼對於生存難度的把握比較關鍵。而且在收費模式和死亡懲罰上麵需要斟酌。如果收費了,難度高死亡懲罰又大 那麼很容易做不下去。如果不收費,但是充錢的收益和肝時間的收益不平衡,那麼也很難做下去,所以這其中的把握,還需要工作室好好斟酌。也就是,充錢對於玩家體驗的影響上麵。
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