彈珠巫師是一款休閑益智的手機遊戲,遊戲畫麵采用複古懷舊風,遊戲玩法簡單,玩起來超級過癮。遊戲中還有一些隨機出現的驚喜喲,至於這個驚喜是什麼就要玩家自己發現咯!
官方推薦:
與我們的英雄一起在古跡中冒險,擊碎磚塊,拯救被困住的生靈,讓這個魔法世界恢複和平。幫助他學會強大的法術,利用他的魔法盾牌擊敗擋路的邪惡的頭目。 在關卡途中收集增強力量的道具,同時小心邪惡的守護者們 - 他們將想盡辦法擾亂你的進程。躲開他們朝你丟來的東西,擊碎所有的磚塊 - 你清場越快,得到的分數就會越高。
遊戲測評:
彈珠巫師,是King公司最近的作品
就是那個做糖果傳奇的King
客官留步!這次沒那麼黑!
彈珠巫師,看遊戲圖像就知道了,和上古時期的Arkanoid乃是一個類型的遊戲,簡而言之,就是彈珠打磚塊。
遊戲中的巫師通過半弧形的能量場反彈彈珠,擊碎磚塊。這個半弧形的設定很有意思,由於這個半弧設定的存在,控製彈珠彈回的方向容易許多,更容易讓球飛向理想的位置。同時我感覺遊戲裏似乎有一些彈道修正,畫麵內剩下的磚塊很少的時候,似乎更容易打中磚塊(不過也可能單純是我操作Newbility也說不定)。
遊戲當中引入了三種遊戲模式,除了傳統的打碎所有磚塊和擊敗Boss之外(對,擊敗Boss是傳統模式,反對的人肯定沒打過Arkanoid 30關以後的關卡),還加入了一個救援所有精靈的模式,其實就是將關著精靈的能量罩擊碎,這關剩餘的磚塊就不用打了。
在彈珠巫師中,有兩個重要的係統改變,其一是生命條係統,遊戲不再像從前的彈珠遊戲那樣計算生命數,而是改用血條的模式。掉落球,被關卡內出現的小怪物或Boss發射的子彈擊中之類的,都回失去數量不一的血條,血條扣光則當前關卡失敗。如果過關的話,血條補滿。
另外一個改變的係統就是道具係統,擊碎磚塊之後掉落的道具不再立刻生效,而是會保存起來,你可以通過將手指離開屏幕的方法喚出可供使用的道具,然後點選使用。目前發現的道具有火焰彈珠(穿透攻擊),分裂彈珠(彈珠分裂成3個),光能彈(巫師發射光能彈直接攻擊磚塊)和引力場(彈珠周圍生成一定範圍的引力場毀滅一切)。以及特殊的,立即生效的補血道具。
tips:
遊戲中還有一些小的新意,比如說隨機出現,擊中就會爆炸的能量磚塊,以及在球離開很短一段時間之後就會蓄滿的重發球係統(其實最重要的改進可能是20多局之後還沒有發現需要課金的係統吧)。
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