《劍嘯紅塵官方版》是一款武俠題材的角色扮演類手遊,遊戲中玩家將在高度自由的世界中冒險,自由學習搭配各個門派的武功心法,打造玩家獨特的江湖之路,在武林中不斷的成長成為一方大俠,遊戲精致的3D畫麵的和出色的打擊感,一定還原你的武俠世界,快來下載體驗吧!
遊戲簡介
南宋末年,烽煙四起,朝廷不堪一擊,什麼**事兒也不幹,眾豪傑為爭奪武林盟主的位置躍躍欲試,一場武林的浩劫即將發生,就在這千鈞一發之際,你出現了,對 沒看錯 就是你出現了,你要主持正義,維護武林秩序,本著一個武林的思想,構造和諧的武俠社會而努力,但是你沒有奇遇,沒有身重寒毒不死,練成絕世神功,也沒有7個師父帶你**帶你飛,更沒有遇到絕世高手為你摸頭傳功,助你成為高富帥,迎娶白富美,走向人生巔峰。你隻有靠自己,這就是開局隻有你,身上穿布衣,一直走到底。。。。。。。。。。
遊戲特色
《劍嘯紅塵》是一款高自由度武俠題材3D動作手遊,采用U3D引擎製作,精良畫質配合超強打擊感,盡顯武俠經典招式應有風範。
無拘江湖路,我輩當自狂!
遊戲采用超高自由度的無職業設定,多心法自由混搭各門派招式,或翩若驚鴻,或淩若風雷,或穩如象踞,無拘無束,一圓江湖夢;
江湖奇遇助力每位俠士踏上獨一無二的江湖路,是成為一呼百應的武林至尊,還是做個自在逍遙的浪蕩遊俠,抑或是坐看風雲的山林隱客,把酒縱歌,我輩自當狂;
另有各式PVP戰場邀俠士肆意廝殺,精美情緣結義係統為俠士牽起姻緣。
逍遙亂世,自在江湖,寒刀出鞘,逆水狂瀾,你的江湖路盡在逆《劍嘯紅塵》!
開發者的話
開發者的話,開始要我寫開發者的話我是拒絕的,後來仔細想了很久,覺得我有必要說一下我的想法,事情是這樣的,從小我就有一個武俠夢 ,每一個男孩子都應該會想過闖蕩江湖,開山創派,或者成為隱居深山的俠客吧?我也不例外,從小就有一個武俠的夢,想成為絕世高手行走江湖,路見不平拔刀相助,一簫一劍走江湖,千裏情仇酒一壺,做一個浪跡江湖的逍遙浪子,那麼問題來了這些大俠平時畫的銀兩都是哪來的,隨隨便便掏出幾十兩白銀出來救濟窮人,有的人甚至一掏就是一錠金子他們的錢是哪來的?我就很是詫異呀,難道除了平時維護正義以外,他們還有隱藏任務,賞金獵人?可能是吧
說一下做這個遊戲的情節吧,去年的夏天的某一個賊**熱的晚上,我和幾個在武俠吧認識的小夥伴一起擼串,酒過三巡,就開始了討論夢想的節奏了,開始聊起了現在的武俠遊戲,一個吧名為過兒過不過的小夥伴說到了現在最近上線的比較火的武俠遊戲,給出了下麵一番總結,沒,沒特色,玩法少,氪金,故事還原性太低,從沒見過哪款遊戲出現過天災,難道小說裏的饑荒,洪水瘟疫都不存在的麼?那時候沒有陰雨綿綿導致黃河決堤?遊戲裏沒有體現過這一點呀,做任務呀,一大群武林豪傑去鋤泥搬磚,修複堤壩,每個遊戲都押鏢,哪有那麼多鏢,沒有某寶,古時候的快遞公司生意應該沒有那麼好做吧。沒有為人民服務,談什麼江湖大義,做一個板磚係統就這麼難麼?就這麼難麼?是小皮鞭不讓播還是石頭不太多?根本感受不到遊戲性好麼,要是我做遊戲我就做出春夏秋冬,做出蝗災,雪災,洪澇,地震這些係統來,不定時出現,指不定什麼時候你就發現屏幕震了,係統告訴你洛陽地震了,某個前朝王爺的墓被震塌了,發現了大量金銀財寶,趕緊過去掠奪一波,額·······好像不太對,不管了,反正就是過去搶,誰頭硬誰搶的多,各種絕世好劍,屠龍寶刀都在這時候出現,全世界都來洛陽集合搞一波事情,這不就打起來了。搞什麼公會戰幫戰都過時了,好吧我承認還是要有的,畢竟古時候都是門派幫會社團的,對,就是幹,打完了以後得到一些獎勵,為什麼要係統給獎勵,感覺好虧,就應該掠奪,打敗哪個幫會就從哪個幫會掠奪,就這樣,野外殺人,殺呀,殺完人就搶走他的裝備,身上的銀兩,讓他重新開始江湖仇殺不就應該是這樣麼?被殺了掉一點經驗損失一點金幣,自己什麼都得不到,搞什麼仇殺,對了,華山論劍呀,挑戰成名已久的名人混個名頭出來呀,我怎麼都沒有看到過,為什麼現在的武俠遊戲一點江湖特色都沒有,每天押鏢,正邪戰,怎麼打的起來,采個藥,做個師門,挖個礦就算日常了?這多沒意思呀。還有幫主,一幫之主跟幫眾有什麼區別?就是平時開個資源,報名個幫戰麼?難道幫裏就沒有點大小事務?幫裏都是好人麼?他們不騷擾百姓搞些事情?全都是正義,那世界就和平了呀。我們聽的津津有味兒,這位兄弟喝了一口酒繼續說道,都在拿庸子的小說改遊戲,我年輕的時候還以為玩遊戲可以體驗到小說裏的故事情節,主線任務和故事情節結合呢,結果玩幾天,除了剛開始初入江湖時候體驗到了一點劇情,後來就真的什麼也沒有了呀,跟書裏的根本對不上好麼?(我表示了讚同),大家也紛紛說起了遊戲裏的槽點來了,你一句我一句,說了半天。。。。。。。這頓飯吃了很久,半夜兩點,我們散了,各回各家,3天後過兒過不過入職了我們公司。。。。。。。。。。
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