《楊門忠烈傳》是一款結合穿越題材和曆史背景的策略類戰棋手遊,在宏偉的曆史文化潮流中,再現北宋時期楊家風采,突顯出楊家武將的魅力所在;需要玩法主劇情和策略為主,可玩性非常高;喜歡的話就趕緊下載體驗吧!
官方介紹
這是上海班圖網絡科技有限公司做的一部穿越楊門時空的策略戰棋遊戲,經典的穿越,經典的戰棋,見證楊家一門英雄,千秋忠烈,萬古流芳。“他們”的穿越,會對楊家將產生怎樣的蝴蝶效應,他們之間又會產生怎樣的愛恨情仇,一切盡在《楊門忠烈傳》……
故事背景
北宋的風雲已成往事,楊家將留下的傳說令後人敬仰,現代人慕容柔柔與夥伴一起遊華山,來到了當年宋太祖與陳摶老祖一起下棋的地方,然而在她們休息的時候陳摶老祖出現,釋法將她們傳送到了幻界,幻界是連接曆史與現代的地方,三人合心度過幻界,來到拉五代十國時期的北漢,遊曆期間結識了佘賽花以及楊業,楊家將的征程就此開始,但是曆史是不容改變的,現代人的出現不會改變大曆史的走向,古今多少事,都付笑談中。
遊戲心得
打高分是很累人的一件活,需要大量的S\L,有時候打一個比較複雜的關可能需要4-5個小時,相當無聊。打一段時間就會疲勞,對戰棋遊戲就厭倦了,而且極其浪費時間,所以經過認真考慮以後決定隻挑戰序章,省點時間幹有意義的事情。後麵的管卡瘋狂升級,狂虐電腦,不過幾個比較經典的關卡還是要挑戰一下。而且奉勸挑戰高分或即將挑戰高分的玩家,不要把分數看的太重,能進隱藏關就行,玩遊戲不是被遊戲玩。
打高分的幾點心得:
1.關於S\L,曹操傳類戰棋遊戲無可避免,隻是多少問題,打高分可能是最多的,幾乎每一步都要S,所以要盡量減少不必要的S\L,先走有把握的(敵方回合沒有生命危險、一般很難出雙擊或暴擊的、不必一定要殺人的、命中率高的),然後存盤,再走把握小的,如果有不對的地方可以調整。
2.對得分影響因素: 一、單挑對話。不必圖快,要選擇適當時機。
二、物品。必須全拿,要選擇地形適應、沒事可幹、會策略、不會對戰局產生影響的人拿。
三、回合。一般情況一回合可以節省多得2分沒有複活兵可殺的時候就要快速過關,戰前合理分析戰局,找出突破點(可能是我方武將,敵方武將,某個兵營、物品、關卡),然後戰鬥中就要圍繞突破點展開,先完成突破點武將創造條件,再殺人。還有就是一定要利用好最後一回合的敵方回合,將敵方反擊死過關。
四、殺複活兵。這是上天的恩賜,既可以拿分,又可以練等級、練裝備,何樂而不為,不過有點模式化。一般的關卡殺複活武將得2-3分小兵1分。
3.果子。打高分一般果子是不夠吃的,所以要合理分配,第一滿足的是能達到s的武將,然後才考慮能提升的武將。我覺得一般隻要把武將s的吃滿就可以了,b的不必非要吃到成長a,把好的裝備不練,而帶一堆商店貨練果培養,實際沒必要,你別指望敏捷b的吃到a可以雙擊敵人,但是你把裝備練的比敵人高一個等級會占很大便宜。有人會說不培養到後期會很弱,其實後期需要的是合理的引導位置,法師群殺,而且你別指望a敏的人雙擊。所以瘋狂升級,狂練裝備,適當吃果才是王道。4.等級。楊門敵方等級固定,所以我方等級越高,對敵方就有優勢。打高分由於過早的結束戰鬥和過多的雙暴擊,必然所獲經驗就少,所以要把經驗最大化是比較重要的,總結了幾點:一、有策略的盡量使策略,而且是往自己方使,不會使策略武將殺人。二、等級高武將打人,等級低武將殺人。三、要合理走位,讓四格武將敵方回合能反擊,前期兵符不夠,優先滿足四格攻擊武將。四、喘氣敵人一般都要反擊死,而且是然等級低的反擊。五、利用好多獲經驗裝備,六、拉開級差,前麵先升能使技能的,其他的等級低點,然後讓能使技能的加狀態加血,其他的殺人。七、不要串殺或群殺兩個以上敵人。八、讓友軍打人但是不讓其殺人。
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