《戰就戰1.2.4安裝包》是一款加入了AI自動元素的策略競技類遊戲,遊戲以實時競技的對戰玩法和pvp模式為特色,以像素方塊的風格為基礎,此次小編給大家帶來的是《戰就戰1.2.4安裝包》的下載,喜歡的小夥伴們趕緊下載體驗吧!
更新內容
----1.4.0版本內容----
【更新內容】
1.新英雄<鋼刺魔>震撼登場!鋼刺魔具有直擊敵方英雄,反彈群體傷害的特點!
2.新增黑暗遊俠皮膚:月靈女王!月亮的光輝照亮著你,月光看透了你的前世今生!
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【優化內容】
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2.大神爭霸、娛樂中團、瘋狂對決等活動的獎勵大幅提升。
3.來自春天的祝福,3月月底將引來春天的驚喜活動。
官方說明
戰就戰是一款即時策略競技遊戲,玩家在自己的基地擺放兵營建築,每回合兵營建築會生產戰鬥單位,戰鬥單位根據自身AI自動戰鬥和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。
遊戲特色
-經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
-隻有實時PVP對戰玩法
-全球通服,首款2v2即時策略手遊
-所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略遊戲
-精致的3D樂高風格
遊戲攻略
關於陣型:
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,後排遠程輸出這個道理大家都懂,這裏主要給新手玩家普及的一些細節。
傳送門的位置:
在對戰中我們會發現,很多玩家會把兵營建造在傳送門之後,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便於駐守一波清掉對麵兵種實現一波反推(因為駐守是有範圍限製的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便於留尾,戰就戰中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便於逆風局的反推。
陣型的分路和距離
戰就戰中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那麼我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便於在兵線交接的第一時間產生優勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身後,這樣容易被對麵的AOE傷害消耗到後排輸出,另外一點則是用於騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前麵,兵線交接之後山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之後,你的其他兵種才進入傷害範圍,這樣就相當於騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優劣取舍就需要看具體情況了。
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