那斯亞奇跡之卡遊戲是一款十分好玩的魔幻風格的RPG卡牌對抗手遊,獨特的收集牌組養成玩法,五大魔法派係的卡牌組合,組建不同套路組合的牌組來與對手對抗,喜歡的小夥伴趕緊來下載這款那斯亞奇跡之卡遊戲吧~
遊戲介紹
《那斯亞-奇跡之卡》是一款雙人線上對戰的收集式卡牌遊戲(CCG)。遊戲一共有5大派係的魔法卡片可供選擇,玩家扮演了那斯亞世界中“獵人”的角色,利用5大派係的魔法組建屬於自己的套牌與其他玩家對抗。
遊戲特色
亡靈的大舉泛濫,連原本不打算理會凡人事務的龍族也牽扯進來。
古龍頂端是龍族世代的歸眠之地,它被本複雜的結界與厚重的魔法迷霧所保護,但這些並沒有逃過生者之敵的魔爪。
奧羅法尼的南部,那裏是狂信者們的聚居地,他們是示轉化為亡靈為力量與永恒的歸宿。
他們當中有一名叫“阿爾枘”的大咒術師,他終日沉浸於禁忌的魔法與死亡的藝術之中,但這副隨時會消逝的肉體無法承載他那無窮盡的欲望,他打算向巫妖之王提出請求,但巫妖是以貪婪且狡猾著稱,阿爾納希望進行一個大膽的計劃來打動他們。
阿爾納曾在拉塞密斯塔中服務過,這經曆讓他能夠接觸到各種真稀的古籍。龍是那斯亞中最為強大的生靈,而年邁的古龍在生命即將終盡之時,會回到神聖“古龍頂端”,那裏是一座迷霧中的高山,他們會在那裏進入長眠。如果能喚醒並成功轉化那裏長眠的古龍,那麼無疑是給亡靈大軍帶回更為強力的生力軍。
但“古龍頂端”被魔法所保護,然而阿爾納卻有自己破解的辦法。巫妖之王被這個計劃所打動,並交由阿爾納主理這事。他很快就被得了“晉升”以成為了巫妖,帶著他的大軍前去“古龍頂端”。
聖戰之年開始的標誌:神明龍王的隕落
阿爾納並沒有帶領自己的不死大軍正麵進攻“古龍頂端”,而是派出自己的手下滲透到周圍的族群中,利用他那些瘋狂的想法去腐化他們好成為自己的奴隸。以便於他找到結界最為薄弱的地方悄然地進入“古龍頂端”的內部。
此時的龍族正在“古龍頂端”的神殿中爭論不休,龍族首領們在為是否加入凡人的事務相互爭論,然而他們當中神明龍王並沒有出席。
神明龍王主張加入凡人對抗亡靈的戰爭,所以他一直密切地關注著亡靈大軍所有細小的動向,當他提出亡靈大軍對龍族的威脅時,並沒有得到其他龍族首領的理解,他們依然對阿爾納的邪惡的計劃懵然不知。
當阿爾納成功站在古龍們長眠的巨坑之上時,神明龍族獨力阿爾納的大軍對抗。這場戰爭中神明龍王不幸戰死,而且阿爾納也被龍王吐內的閃電擊碎了肉體逃回了命盒之中。當龍族其他首領反應過來時,“古龍頂端”上長眠的古龍大多以被轉化。惱羞成怒的阿爾納指揮骨龍與亡靈大軍撲向了神明龍所居住的城市,神明龍族從此覆滅。
遊戲測評
遊戲最核心的一個設計理念,就是如何設計一個比爐石更富有策略性和競技性,但又比萬智牌更容易上手的卡牌遊戲。
萬智牌的堆疊機製是整個遊戲中最有趣的部分也是最能體現玩家競技水平的部分,然而到了電子遊戲,因其步驟過多耗時過長反而對玩家的體驗大打了折扣。該機製並不適合直接移植至線上遊戲中,因此包括爐石傳說和很多同類的電子TCG卡牌遊戲在內,都將這個機製完全取消掉了。
而爐石傳說最大的優勢就是它將萬智牌整個戰鬥規則作出了簡化,同時加入了大量的隨機性玩法。隨機性的卡牌雖然會令使遊戲觀賞性和娛樂性得到加強,但競技性卻被大大削弱。
花了很長一段時間去研究,了解和嚐試了多款不同的線上TCG卡牌遊戲後,一套新的遊戲規則逐漸在腦海中形成:它仍舊保留了回合外的響應和堆疊機製,但又回避了因為頻繁等待對手玩家的回應而造成的不良體驗。
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