魔淵之刃是一款打怪升級的冒險風格手遊,遊戲內有很多的冒險等待你的挑戰,超多裝備可以相互組合,感興趣的小夥伴們,快來魔淵之刃體驗吧。
遊戲簡介
魔淵之刃是一款Q版暗黑風的動作休閑手遊,在這世上有一條深淵之路,連接著人類與魔界。每當魔潮來襲時就會帶來惡魔,他們嗜血殺人,奪取靈魂,盡管奮力抵抗,還是無濟於事,這樣的戰鬥持續了很多很多年,直到一個紫皮膚小孩的誕生,他有著惡魔的樣子和神秘的血液,是第一個半魔人。它能夠駕馭惡魔的力量,有著清醒的意識,無比強悍,讓人類在魔潮中取得了勝利。而他孤身前往黑洞,卻杳無音信。隨著時間的流逝,不斷有半魔人出現,他們被召集到一起,成立了封魔人團,抵禦惡魔的入侵。
遊戲特色
1、細膩的戰鬥操作體驗
首先我們強調的是一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆疊追求酷炫。也不是割草的戰鬥體驗。雖然作為一款類暗黑視角的遊戲,但是在操作上我們更接近ACT遊戲的動作、打擊感以及戰鬥體驗。
2、難度巨大富有挑戰
雖然可能會擋住一大批手殘黨,但是我們依然想做有難度的遊戲,特別是有操作難度的遊戲。每個怪物都有自己不同的技能,每個BOSS都有自己不同的技能、套路。讓你挑戰的每個BOSS都有刺激的體驗。而玩家需要研究BOSS尋找弱點,然後通過走位、技能Combo挑戰各路魔王。
3、冒險隨機性大,每次都要探求新策略
每次進入深淵都是一個新的次元,除了會與到不同怪物意外。玩家還會通過法盤祭壇隨機獲得寶石,並通過自己的組合獲得各種奇特的能力。而這些能力會改變你每一次冒險的體驗。如何學會根據這些能力製定自己的作戰策略是致勝的關鍵。
4、豐富的裝備套路
遊戲中擁有多種不同的武器,每種武器都擁有不同的技能。另外還有許多帶有特殊能力的裝備。玩家需要收集這些武器與裝備,設計自己的作戰套路。旋風斬刀光流、遊俠彈射流、無限暴擊流等等。
5、冒險偶遇其他玩家
雖然大部分時候你將孤獨的在深淵中冒險,但也會偶爾遇到其他玩家。是互相廝殺奪寶還是組隊一起挑戰BOSS?由你來決定。
遊戲內容
1、高清遊戲畫麵,設置平滑控製器,與多個技能按鈕,操作有難度,手殘的玩家需要多練習走位。
2、收集大量的武器和裝備,玩家可以解鎖角色的特殊能力,自由搭配武器,提升冒險實力。
3、玩家自由創建角色,從昵稱、生日,到發型、發色、服色等多個方麵,讓你的角色能代表你自己。
遊戲問答
問:《魔淵之刃》到底是個什麼樣的遊戲?
答:我們在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike機製,我們不敢自詡“純正暗黑風”,畢竟對我們來說,暗黑是一種文化,我們難以輕易去代表。我們所做的,是把自己心中暗黑遊戲的核心樂趣展現出來——我們舍棄了職業設定,設計了非常多的武器和裝備,拿什麼武器就是什麼職業,通過不斷收集和構築裝備來獲得成長。至於Roguelike,實際上暗黑遊戲本身就有很強的隨機性,除了地圖隨機、怪物隨機,我們還加入了法盤係統,通過寶石搭配讓冒險過程有更多可能性。
問:為什麼要把這個遊戲做的這麼難?
答:其實我們之前調過一個低難度的版本,結果我們自己都覺得不好玩,愛不起來了。可能動作遊戲操作上的難度門檻是先天的吧。希望大家需要多點耐心,一次打不過別著急、別生氣、別摔手機,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再來試試。
問:這個遊戲肝不肝?
答:機製上來說是挺肝的,要想收集裝備就必須要下本,下一次大概就要一個小時(不過早掛掉的情況下),中間可以隨時暫停,出去之後再回來還能接著上一次的進度繼續打。希望大家肝佛隨意,今天打不過的話,睡一覺明天再來好了,畢竟遊戲之外還有人生嘛。
問:我如果真的很菜,我可以找一個厲害的大佬帶我過關麼?
答:不能。現實就是這麼殘酷,王者和青銅是無法一起排位的。人的一生中難免幾座大山是需要你獨自翻越的,但是大佬至少可以幫你提前探好路,踩好坑,所以記得多看攻略!
問:氪金多麼?不氪金能玩嗎?
答:氪金點和氪金空間肯定是有的,但是沒有不氪就玩不下去的情況。
《魔淵之刃》的付費點主要是禮包、皮膚抽獎、賽季卡特權、裝備打造和強化,充值會加速養成以及獲得一些外觀內容,大部分必需品通過慢慢肝也能獲得,而且我們是個以PVE為主的遊戲,隻要你日複一日,天天向上,終會成為大佬的。
所以,我強烈建議大家理性消費,打不過的時候不要盲目的去花錢弄裝備,看看攻略多熟悉熟悉boss和小怪的機製可能比充錢更有效的多!當然如果你覺得遊戲不錯,充點錢支持一下,那也是對我們團隊的鼓勵。
問:職業平衡還能優化麼?
答:魔淵是沒有職業限製的,你用什麼武器就是什麼職業,但肯定會有玩家特別喜歡某種武器,會花費很多資源去培養某個職業。職業平衡是所有動作遊戲的大難題,很難做到所有裝備的強度都相等,總會存在職業上的強弱差異。武器大師說得好:“你們知道最強的武器是什麼?沒錯,就是補丁!”,正所謂一代版本一代神,我們會持續迭代,盡可能保持各種職業的武器平衡。
問:既然還有這麼多問題,為什麼不全都解決了再籌備上線?
答:這對我來說其實是一個很痛苦的抉擇,我們已經測試了很多輪,玩家已經等了很久,我們團隊這邊也有資金上的壓力,再不上真就要破產了。另外,最近看著好多大作開始預約,魔淵弟弟心裏也很慌。綜合考慮之下,還是決定先上線再持續優化。公測對我們來說不是結束而是新的起點,我們會持續努力,不斷優化遊戲體驗,增加新的內容,也期待各位能和我們一起成長。
問:說了這麼多問題,你就不怕嚇跑玩家嗎?
答:當然怕!魔淵可以說是我傾家蕩產的作品,我自己肯定是非常非常喜歡的,但是我必須承認它還不夠完美,我不想把玩家騙進來之後再讓大家失望而走,所以如果你看完這段話還願意入坑魔淵,那可就是真愛了,兄弟!也希望你們在體驗的時候,多看到遊戲的加分點,給我們多一分愛的鼓勵。
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